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【数据流】理性分析笨划是如何用屁股让灵神统治上兵的 以下分析的简化假设:现在上兵节奏较快,默认每个棋子都能出牌1-2次然后死掉。强力的棋子可能多活几次但是弱势的棋子要是没神BUFF可能1次出牌都没有就死了。综合平均下来的话,认为每个棋子出牌1.5次然后死掉是合适的 1,触发条件(次数)方面: 单S的1技能: 周笨:135号的行动位,因为每个棋子可以出牌1.5次,所以触发判定次数是3X1.5X3=13.5次 年笨:受伤就发动,受到锦囊AOE或者神BUFF保护下,可以持续触发,触发判定次数最高。 灵神:每回合受伤或造成伤害可以触发判定,受伤方面,最多触发15X1.5X3=67.5次,加伤方面,最多触发3X1.5X3=13.5次。 可以看到只是单S时,触发频率方面,年笨高于灵神,再远高于周笨。 SA的2技能: 周笨:135号的行动位,触发判定次数13.5次 年笨:135位每轮限制触发1次,假设每个棋子都出牌1.5次的话,那么游戏轮数应该是3X1.5=4.5轮。触发判定次数13.5次。 灵神:触发条件是死棋子,己方对方回合都能发动,而且可以同时触发3个棋子的判定。 按照基本假设,每个棋子出牌1.5次然后死掉,考虑进一回合死多个棋子的情况,不妨直接简化为每个棋子都出牌1轮然后死掉,触发判定条件约为30次。因为124位同时判定,所以触发判定次数为30X3=90次。 可以看到考虑SA的2技能时,触发频率方面,灵神远高于年笨,年笨约等于周笨。灵神的2技能发动次数几乎是其他2种S的7倍。如果考虑进灵神的技能带来的拖时间效果,实战触发次数可能是10倍以上。没错,10倍以上。 2,触发概率方面: 因数据所限,采用图鉴中的S传说75级的数据。 周笨:1技能70%,2技能60%,可以看到因为遗留了老逐鹿的毛病(神周瑜在老逐鹿时技能概率全图翻倍所以技能概率低,新逐鹿和上兵直接砍掉了这一加成),所以周笨独此一档比其他两家降10%。 年笨:1技能70%,2技能70%,但是2技能因为是每名受伤角色的回合都判定,而且每轮限制一次,因此在上兵里,2技能可以认为是100%发动。 灵神:1技能70%,同理年笨2技能,因为每回合会多次触发加伤减伤判定而每回合限制1次,因此可以认为1技能每回合必定发动。2技能70%,触发条件容易并且可以一次判定3人。 综合对比,灵神发动概率约等于年笨,二者又远高于周笨。 3,触发收益方面: 周笨:1、2技能的效果都是简单的掉血或者回血,SA传说的情况下,1技能发动后收益2点血,2技能发动后收益4点血。 年笨:1技能是掉血+拿牌+拆牌,2技能是掉血或者回血+拆牌,1技能发动后收益1点血+6牌卡差,2技能发动后收益1点血+3牌卡差。要注意到年笨1技能发动条件简单、无次数限制,实际上1技能为主技能,收益也更高。 灵神:1技能为加伤减伤,稳定收益1点血,己方和对方回合都能发动。2技能收益1~2血并且拉卡差3~5 综合对比,灵神收益大于年笨,再大于周笨。 而且仔细分析,可以看到周笨年笨的存在是通常加速对局进展的,而灵神则是拖慢对局进展,好不容易打死了对方的棋子,对方124号位的核心武将摸牌回血,一轮下来轻松满血满牌。 考虑进在124位放核心武将的情况下,灵神的焚心远远比其他2个S的2技能恶心,收益也更高。 4、综合评价 综上所述,结合实战体会,灵神在上兵逐鹿里的表现,技能发动次数远超同类S的10倍以上,带来的收益也是最为可观、最为恶心人。 周笨1、2技能都不出色,频率低概率低收益一般。 年笨1技能收益高频率高,2技能并不出彩。当然,自走棋里面因为机制原因,没有回血的情况下,摸一大把牌死掉是非常正常的。 反观灵神,1技能几乎每回合必发,2技能动不动就触发3个,发动次数远超其余S将灵。残血曹丕放逐一轮后焚心回满血。配合魏董或者9神,亦或是配合其他大势力,进攻和守城都是完爆其余2位S。 5、其他想说的 笨划司马,改版故意恶心人,三种S将灵的技能移植进自走棋时,发动难度有天壤之别(年笨2技能就限制每轮1次,灵神则是每回合3次),挑起玩家之间的矛盾,自己作壁上观,骗氪之心昭然若揭。 笨划亲马也不是没有办法回光返照那么几秒钟,削弱过强的不利于骗氪且容易得罪玩家,那你加强弱的总行了吧。 神周瑜业炎敢不敢改成和灵神一样的敌方回合结束一下次触发3个位置的判定然后加上每回合限制一次?或者神周瑜技能增加回复量伤害量然后摸牌拆牌?年笨2技能敢不敢去掉每轮一次的限制变成每回合一次?
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