梅经😘
关注数: 22
粉丝数: 18
发帖数: 6,590
关注贴吧数: 8
关于英国畜牧 最近尝试团战用英国畜牧搞肉,大概派五分之一的农民磨坊种地,等牛羊肥了就去宰杀,效率比纯种地快很多(满卡8.4🥩/s),但是有几个疑问想请教: 1、畜栏的摆放方位要怎么调整?就算全部转向中间,肥了的牲畜依旧会到处乱跑。 2、肥牛羊是一起宰还是让村民自己一只只宰?前者损耗肉量较多,后者容易互相卡位不利于采集。 3、畜栏栏位已满的时候,牲畜是宰一只马上补一只,还是等一只只轮流宰完一次性补,还是全部宰杀一次性补? 4、有时候军事或经济压力大,做不到一次补满畜栏,不同牲畜肥率差异大(比如有的半肥有的全肥),村民收完肥牛羊会原地干站着不动,拉回去种田过一会牲畜肥了又要重新拉回来采,操作十分繁琐,也导致畜栏利用效率低,有办法可以解决吗? 5、英国有20牛30羊的上限,那需要建造多于5的畜栏以便于分批宰杀牛羊吗?
风琴炮的劣势 今天用水果牙打了几局,管炮的手感还可以,特别是放列转换很方便,以及轰击集群步兵和农民很强,但是跟对面鹰炮和火矢对炮的时候并不占便宜。管炮有哪些缺点呢?
罕见的纯军事ai 4v4碰到一个毛子ai,全力爆兵大家都十万分了还不升本,经济却不算差,拿二本兵硬钢五本兵,被图完了才开始搞经济,一下跳了三个本,不过自己的分数也跳水了。战后看数据才知道这家伙是一点金不采,家里两个矿干了就全爆肉木兵了
一个难绷的事情 队友荷兰发送步兵生命值后,二本鹅火仍然保持135血不变,三本依旧不变,必须点老练科技才会变成165(150+15)血
大清巨型掷弹兵 加了55%血48%攻5%速,勉强可堪一用
8u们有帝4的文字版攻略吗 3000小时帝3玩家叛逃前来入坑
匈牙利马扎尔什么时候有帝国升级了? 我记得他不就是一个+100%血的工业级骠骑兵吗?
北海道这个火山特别好看,有没有办法用编辑器给他开几条路出来,像米纳斯吉拉斯州那张图一样,在山间狭窄地形打遭遇战的?
团战后期电脑老是卡 拯救者r7000p2021款的老东西了,把cpu从正常切成野兽模式会不会好一点?甚至我投降以后开地图看还会一卡一卡的。前期单位少就不会卡。
满洲应该是骑兵叠加速最高的图之一了 有一个3蒙古骑守的大宝+5%速,加上腾格里tp+0.5速,比如6速的教宗铁罐头可以叠到6.8速 极大提高游戏体验
灌木丛蓝莓 瑞典满20农舍带无限黑莓的情况下,一卡蓝莓能增加多少经济效率?在有冷藏技术的情况下大概相当于多少农的采肉能力?在想条约是否能带这张卡补充食肉经济。
大清和尚击昏技能的伤害是多少 每次看他放一个出去守护者就会掉一些血,升本之后一个大就可以秒脆皮,但是他面板上好像没有看到。
为什么英国的探险家加强卡放二本? 娱乐局甚至带不上 没有卡位
龙骑散碰到重骑强冲怎么办 是把散丢下来给他砍,龙骑在旁边输出吗
游戏画面几秒卡一次是哪里出的问题呢
哪些情况下8散比2炮先发? 不考虑特殊流程,正常对局中
德国经济太恐怖了 人机局二打六,63农6驴车,打了一个小时才发现自耕农场没点 还有20万分的经济比七个ai都高
弩x阵地战问题 HR好办,阵地战的时候,一旦弩手超过十个,交战的时候就会相互卡位,战线不够长导致后面弩手打不到人,如果把弩手往前拉增加火力输出效率的话,弩手的射程优势又没有了。
亚洲的奇观效果 除了白塔和琉璃塔,还有什么奇观的加成效果会随时代变化的吗
dlc什么时候更啊 春节了都
很喜欢刷b站低智评论 请看VCR
如图所示,美国被我打的时候正好把牛仔卡发出来,而我在迅速剿灭其大量军事人口的同时自身军事并没有很大损失(没有补兵),请问我用的是什么办法
“帝国时代2” “草船借箭”
德州这张卡实际效果如何,是否能作为龟壳流神卡?
圣马科斯集市 这张卡有用吗?怎么用呢?
荷兰ai又变聪明了 现在我们的莫里斯已经学会gm南非出马战车了
法国对土鸡 侦查到多tc,跟上四本护卫火枪散马双工厂,打赢fi肉骑水管新军,结果他反手革埃及出马穆机枪马燧发枪,前线攻城部队没来得及收缩兵力被各个击破推进家
阿斯卡里?
bug求助 在无任何操作的情况下,游戏画面一直会自动放大,重置了游戏设置也没有用
为什么我的匈牙利马扎尔可以自动回血? 前线激战的时候点开一个看,发现他一边打可以一边回血,这是为什么 我拿俄罗斯gm的
有没有对二炮的精彩剪辑? 之前看比赛有那种欧洲列强对二炮,特别好看,有象棋的感觉
终于搞清楚三大海岸的地理位置了
终于找到解决伤害溢出的好办法了 制作组什么时候学学人家
“宾夕法尼亚州狙击手1团” 以后可以用帝3玩烂梗了
豪德rush马耳他难打 马耳他杵一个指挥所在前面,后面一个炮场刷火环,肉弓切分散都伤亡惨重,想转坎亚已经来不及了
尼罗河不是有鱼有宝藏吗 为什么不能造码头
黄金海岸这么好看的吗
帝3第一海军 墨西哥在gm前先造满小船、汽船和护卫舰,点完船只科技,gm尤卡坦的时候发装甲舰,上玛雅再造满独木舟和雨神,结盟tp(以非洲为例)出10小艇5私掠船,卡发4私掠船,即可坐享帝3第一海军
德国佣兵流是不是要带榴弹发射器 巨蛋吃燃烧弹但是德国兵工厂没有燃烧弹
打不过打不过 两家列强6艘护卫舰火力太猛了
大象攻城好像还挺拉胯 等人口来看,🍌5/6人口才120多攻城,象夫6/7人口也才200左右,折算下来很低,而且容易溢出,近战攻城效率也很低,一般只有十头左右的大象进行攻城
荷兰四本经济卡 郁金香和工厂的优先级应该如何判断?
求弩x攻城战术 马耳他,弩x野战没问题,但是推到对面城市化的家里就经常不会打,xx切掩护对面骑兵就上来,切近战对面散就上来,弩相互卡位输出溢出,经常一轮齐射打不死三四个
战术分析1 ai向 龙骑马对阵多兵种混编部队 1.分队,使近战骑兵横队阵型突击敌阵并框a,后排远程骑兵趁机输出火力,适用于敌散炮在前阵型密集且来不及后撤时 2.不分队,在敌方阵型缝隙大的地方插进去,在被近战减速的情况下分割打乱敌方阵型,同时使近战骑兵获得尽可能大的接敌面以发挥战斗力,远程骑兵也能规避相比于散兵的射程劣势骑脸输出,适用于敌散炮在后且阵型松散时 3.不分队,秦王绕柱式操纵大队旋转,拉动敌反骑部队打乱阵型,伺机突进敌阵型缝隙(如下图),适用于敌阵型混乱且单位密集时 4.分队,近战骑兵绕敌阵寻找战机,远程骑兵站桩输出,适用于敌龙骑成密集阵型在阵前列队时(尤其多见于荷兰) 5.分队,圈若干队龙骑马分别进攻,适用于敌军分多个密集小方阵迎战时 6.分队,圈若干近战骑兵黏住敌军,主力近战骑兵和所有远程骑兵分别编队迅速超越敌军本队,近战骑兵抢T头(如海战战法)包围敌军框a,远程骑兵尽可能呈线列齐射敌军横截面(尽可能减少输出溢出,尤其多见于基础伤害较高龙骑),适用于敌军后撤时
克劳塞维茨新关卡 造满以下单位多少分钟算金牌?
介绍里的“哈里那”是什么
海图开局流程 比如说像斯瓦西里海岸/锡兰这种,开局要怎么走流程可以比较快占据制海权 必带卡有哪些,2小船1护卫舰还有吗
南非和德国比较需要,毕竟南非没有帝国散 而撞针枪散什么水平大家心里都有数 总不能拿圆环军队里的下马骑马步兵这种东西用吧
墨马手是真的长 ai的墨马碰到我的探险家,他甚至还没发绅士 3射程戳我,我的探险家甚至不用切近战 话说回来,射程长是好事,但是这个特性有时候会不会是负面效果?戳散的时候不能逼散强制近战
“激战正酣”
医者不能自医 治疗单位自己不能自动回血,但是驻扎进tc/塔里面之后会慢慢补血
苏丹德尔维希切分散的时候不显示近战攻击 和盾弩一样,意思是不会自动近战吗?还是说只是bug 图上的数据是旧的
评选一下最没用的ai队友 最有用的当然是莫里斯不解释
印加选帝侯有用吗? 感觉这三个部落强度都不低,科技也不错,而且不像法德那样要人口
战损新纪录
有没有比较精彩的海战视频 虽然说帝3海战做得比较一般,但是总还是会有一些精彩的战斗的吧 特别是决定版调整了船只的排列模式和转向速度之后
哪些国家开局可以敲tp而不卡人口的 好像az是 还有别的吗
发现az非常需要法纳尔土著 340木点出圣山修道院,发现里面可以200金一个产战斗祭司 这不比跳舞方便 毕竟除了大堡垒没有地方可以花钱造祭司了
易洛魁怎么打土鸡 主力用斧头帮护轻加农,辅以少量坎亚,但是坎亚本身属性低,只对炮有倍率,打铁帽相对乏力,铁帽直接把斧头和炮一锅端了
按vs计算,长期结盟西领和荷领的收益哪个高? 比如荷领厕所产经验 和西领厕所产金相比 哪个总收益高这样
1
下一页