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开发者问答 第 4 期 空战模式进展如何?游戏匹配会进一步优化吗?会添加迷彩和涂装吗? 在本篇文章中,War Thunder Mobile 的开发者们将会回答社区提出的热点问题: 1. 空战模式的进展如何了?官方曾经许诺说今年会加入空战模式,我们 1 月能看到相关的消息吗?=) 正如我们之前回复的一样,2024 年我们确实有计划准备单独的空战模式,更可能是下半年。开发团队目前正在专注游戏优化、载具控制设置、界面以及其他重要的任务。 2. 如果每日登录漏了会有什么 "惩罚" 吗? 如果玩家漏登录了 1天,其连续登录日的计数会减少 1 天。 如果玩家连续 2 天没有登录,其连续登陆日的计数会减少至前一次获得大型作战物资箱的天数。 如果玩家连续 3 天或者更多天数没有登录,则每日登录的进度会完全重置。 3. 是否会有举报游戏内不雅或违规昵称的功能? 这项功能会在接下来的数月中实装进游戏。 4. 可以加入更换队列涂装或者卸下涂装的功能吧。举个例子,许多人比起高级载具的涂装喜欢最新登场的日本载具队列的原色涂装,但是把队列变成高级队列以后就没办法换回原来的涂装了。 更换涂装的功能正在开发中。请保持关注,该功能将会在之后的某次大版本更新中登场。 5. 能不能加一个把自己不想要的载具卖给其他玩家或者 "国家" 的功能? 我们近期的计划中并没有这种功能。 6. 潜艇目前的情况不是很平衡。深弹几乎无法对她们造成影响,在水面上她们的极速甚至能达到 107 千米每小时,能非常轻松规避鱼雷。而如果敌人有两艘潜艇,尤其是高速的 K 型级潜艇,很容易直接退房。你们对此有什么计划吗? 然后就是,请给潜艇加入更多可以看到的信息 - 潜望镜深度速度和水面速度,总共有多少鱼雷还有鱼雷管有几根之类的。 从 1 月份开始,我们计划更具体地处理潜艇相关的问题。并不只是平衡的问题,给资料卡加入更多信息也是其中的一部分。 在最近的一次更新中我们提高了潜艇的水面速度,让潜艇的作战效率更高。但是在水面时她们会非常脆弱,因为潜艇几乎没有什么装甲,挨上一炮几乎就能给她们最大的伤害。除此之外,在11 月 8 日更新后,当潜艇浮上水面发射鱼雷时需要时间进行准备,所以如果您眼尖瞅到了上浮的潜艇,是有足够的时间立刻摧毁她们的。 而对于匹配机制,相关的改进正在积极地进行。我们正在查看各位在社交媒体上提出的反馈,包括根据玩家战绩之类进行改动之类的,并且我们想要调整队伍选择,这样能让对面也尽可能的平衡,而不仅仅是在权重、载具类型和队伍中潜艇数量上下手。请保持关注我们的更新,我们将会如期向您传达有关匹配的调整的相关信息。 7. 能不能让我们修改鼠式坦克副炮的备弹数量? 目前鼠式坦克的副炮弹药是一整包弹药,一共 100 发。也许在之后的更新中我们会酌情减少至 40-50 发。 8. 有没有加入加成卡的计划? 我们正在考虑在年内引入这种功能,请保持关注我们的消息。 9. 日常奖励和活动箱子中的维修套件、船舶烟幕之类的有考虑换换吗? 我们阅读了玩家关于消耗品的反馈,并不排除现有箱子中的道具以后会更换内容或添加内容的可能性 (例如,加入新的加成卡之类的)。 10. 为什么在手游中,坦克的性能和端游的相差甚远?举个例子,我们在 100 米和 500 米的穿深都是一样的,但是在端游中不会这样。端游中哪怕是同种型号的炮弹都会有所差距。 我们在资料卡中是展示的一种简化的数据 (在中等距离上的等效),因为我们相信这样能更好地让新玩家适应游戏。但是,在不同距离上的穿深实际上也是不同的,这一点和端游完全一致。 对于地面载具的诸元性能也都不会和端游有什么区别 —— 目前我们正在努力让手游中地面载具的伤害模型也和端游保持一致。 如果您在游戏中遇到了不准确的载具性能,请附上截图、视频和游戏日志文件进行反馈,这样我们才能尽快修复这些问题。 我们会向游戏引入更多详细的信息介绍,这样对于老玩家来说会更加方便一些,同时还会引入穿甲分析系统,可以直观地显示炮弹与装甲之间的互动。 至此,第 4 期开发者问答就结束了。请保持关注,我们将会在后期常设的开发者问答专栏中回复更多社区关注的热点问题。
[即将推出]兵工厂:自定义车辆以适应你的游戏风格! 游戏中很快就会出现定制车辆的机会!兵工厂 "部分将出现在 "增强 "菜单中 您可以在这里定制战舰和坦克的各种元素,您是想玩得快速、激进,还是想玩得谨慎、隐蔽?为您喜爱的战车选择改进方案,让它们适应舒适的游戏风格 坦克 火炮支援 兵工厂 "为标准火炮增加了三种炮弹选择,精确度极高的迫击炮能有效打击轻型装甲车辆--它们能帮你消灭敌人隐藏得很好的高射炮!大口径迫击炮弹的精确度较低,但只要命中,就能发挥巨大作用,烟幕弹能用烟幕覆盖一个区域,是巧妙解决战术问题的好工具 机枪弹链 有三种弹链可供选择,曳光弹链对装甲的打击效果较差,但在穿透时更容易引起射击,而且会留下痕迹,让周围的人都能看到目标的位置。对于那些不想暴露自己位置的人,还有一种隐形腰带,没有曳光弹,而穿甲腰带的名字就不言而喻了(匿踪弹)! 烟幕 装填系统将使烟雾弹和 ESS 的充能速度加快 60%,浓密的烟雾将使烟雾弹和 ESS 在战场上形成的面纱停留时间延长 40%。您还可以选择烟雾弹作为强化武器--即使在很远的距离上也能制造出烟雾 舰队 维护 新的螺旋桨可使战舰的启动和停止速度提高 15%,新的引擎可使最大速度提高 20%,增强型工具包可使工具包修复的损伤增加 15%,但每场战斗中工具包的最大数量将减少 3 个。 防护 高级修复固然好,但减少伤害则更好!防火保护将使火灾伤害降低 50%,而弹药库湿化将使弹药库爆炸的概率降低 25%。如果您受到潜艇的纠缠,您可能会对声纳站感兴趣,它可以让您探测到舰艇周围半径达 1.5 千米、深度达 100 米的潜艇 鱼雷 力量还是灵巧?这是自古以来 RPG 玩家一直在问的问题,现在您的鱼雷也要面对这个问题。速度更快的鱼雷--速度快 30%,但威力小 30%。动力鱼雷--威力增加 30%,但速度减慢 30%。哪一种最适合你的游戏风格? 武器 如果敌人跟踪您,锚定接触水雷非常有用:它们被放置在水面附近,撞击时会造成巨大伤害,深水炸弹则可用于攻击靠近您船只的潜艇 要想对您的战车进行各种改进,您必须先对它们进行升级:新等级的战车可提供新的定制选项,高级车辆(金币车)在到达您的机库时已经完全升级,因此您可以一次性使用所有的定制选项,尽情尝试吧!
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