杨小修7 杨小修7
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有关于先抬棺还是先破竹之间的数据分析【无战报纯理论建议加精】 问题就在+25%的伤害跟-100的防御哪个更香。 一般都是先破竹然后再抬 ~~~~~~~~~破竹~~~~~抬棺~~~~~~~~~~ ~~~~~~~。。~~。。。~~~。。~~~~~~~ ~~~~~~单位1~~单位2~~~单位3~~~~~~~ ~~~~~~~~~破竹~~~~~抬棺~~~~~~~~~~ ~~~~~~~。。~~。。。~~~。。~~~~~~~ ~~~~~~单位1~~单位2~~~单位1~~~~~~~ 因为抬棺加给自己所以无论如何都能吃到 所以只会存在以上两种 相当于先破竹后抬棺相当于一半的几率打不到中了少了25%的伤害等于少了12.5%的伤害 那么问题又变了 +12.5%的伤害跟-100的防御哪个更香。 因为伤害加成是加法,但是一般都会提前有BUFF 比如我的孙权张飞BUFF+24%或者30%此时加了25%的伤害其实加成的总伤害是不够25%的 公式就是155/130=1.1923,相当于抬棺仅仅增加了19.23% 所以这个12.5又变成了约等于10% 然而敌方增伤是乘法,所以-100防御的伤害加成是总伤害加成 所以现在这个10%的伤害加成跟-100防御总伤害加成哪个更香 这里就要涉及到防御阙值了,所有伤害计算公式里面都会有一个阙值也叫临界点的存在 因为数据是核心机密大家只能摸索得出大概在100-150的防御左右 然而减了100点防御碰到脆皮法师就不仅仅扣除对面的防御正加成而变成了防御负加成 先声夺人为什么那么强甚至一个A级战法打造了一个体系? 那是因为一加一减在计算伤害的公式里面拉开了200点的数值差距 所以现在你们对先抬棺还是先破竹还有争议吗
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