迅哥儿😿☞
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询问deepseek流明和傀影的区别 在《明日方舟》中,**流明**(六星医疗)和**傀影**(六星快速复活特种)是完全不同定位的干员,但两者均为高泛用性角色。以下是他们的对比分析: --- ### **1. 职业与核心功能** - **流明** - **职业**:医疗(群奶分支,可治疗三个目标)。 - **核心能力**: - 高额群体治疗,天赋和技能可解除友方单位的**异常状态**(如冰冻、眩晕、灼烧等),对策性极强。 - 三技能开启后提升攻速,且治疗附带持续回血效果,适合高压环境(如BOSS战、高难合约)。 - **定位**:团队生存保障,对抗异常状态的“解控奶”。 - **傀影** - **职业**:快速复活特种(可多次部署)。 - **核心能力**: - 高灵活性,通过分身(虚影)实现**挡刀、骗技能、补输出**等战术操作。 - 二技能(“暗影突袭”)提供爆发伤害和眩晕控制,三技能(“夜幕突袭”)适合收割残血。 - **定位**:多功能工具人,适用于救场、控场、补伤害。 --- ### **2. 适用场景对比** | **场景** | **流明** | **傀影** | |----------------|---------------------------------------|---------------------------------------| | **高压治疗** | 绝对优势(群体治疗+解控) | 不适用 | | **异常状态对策**| 核心价值(如H关、危机合约) | 无直接作用 | | **快速救场** | 依赖技能周期,救场慢 | 核心优势(落地即生效) | | **控制/输出** | 无控制,输出忽略 | 提供眩晕/爆发伤害 | | **费用成本** | 较高(医疗通常后置部署) | 低(快速复活频繁再部署) | --- ### **3. 强度与泛用性** - **流明**: - **高难必练**:解控能力在特定环境(如“冰原”、“锈锤”等)无可替代,三技能治疗量顶尖。 - **日常表现**:常规图可能被单奶/元素奶替代,但群奶优势仍明显。 - **傀影**: - **泛用之王**:快速复活干员在几乎所有场景都有用武之地,尤其是高难、突袭、合约。 - **操作上限高**:分身机制能开发多种战术(如卡位、吸引火力)。 --- ### **4. 抽取与培养建议** - **缺医疗/解控对策**:优先流明(尤其是没有夜莺、闪灵时)。 - **缺灵活工具人**:优先傀影(与红、砾等形成快速复活体系)。 - **资源充足**:两者均值得培养,但**傀影的泛用性更广**。 --- ### **总结** - **流明**是生存向特化奶妈,对策性强;**傀影**是战术万金油,功能全面。 - 根据你的阵容需求选择: - 已有夜莺/白面鸮?可暂缓流明。 - 已有红/槐琥?傀影优先级可能下降,但分身机制仍独特。 如果需要应对高难或异常状态环境,流明是首选;若追求日常和高泛用性,傀影更优。
小登想问一下 我用第二挺进团消灭了仙台联队,仙台联队先前移除了我的104,为什么我消灭了仙台联队我的104没回来,是因为bug还是机制?
8u们,现在vvan和煌配合有说法吗 平时打boss能不能vvan加上煌爆条打元素
锐评钩子游戏 先说结论,仅对我个人而言,还是比较好玩的 奇怪的是钩子游戏刚需的不是推拉干员,刚需的需要控制类型的快活干员,看到利用快活控低分拿高分来得分还是有点成就感的,拿高分最重要的就是抓金星怪分更高,用快活控一下那个不可抓的怪和低分 但是最飞🐴的就是这个夹子不知道为什么一直点不中发射而且钩子在到最极限的位置是没有停顿而是直接反方向移动就显得很呆,而且钩子和怪的判定还是很迷,有时候没抓到反而能进,有时候都挨着了也没抓住。另外的就是那个电话亭的作用微乎其微。感觉作用最大排序就是(喷气>加部署位>电话亭)干员里用的多的就是(艾拉 异德 卡夫卡 傀影 和推拉干员)
8友们,有没有挂肉鸽比较强五星的homie 求一波好友,官服。 最好有寒克电狗小哥或者其他一些比较好玩的五星比如凤丸双月啥的
都几把homie,没必要因为讨论这些事而不高兴 愿你们在以后的日子里也能开开心心,不要因为我的帖子不高兴
不是哥们?
2024即将结束,谁是你心目中的最佳“TAMA”呢 “TMAM”(The Arknigths Mechanism award)意为最佳ss游戏机制
关于肉鸽术特抓位问题 如图,看到有吧友说术特两张核心卡就是艾刀,小登想问一下艾拉吃什么藏品在术特发挥什么作用,夜刀相较于异德有什么优势
精良的天赋,精良的数值,精良的模组,优秀的机制,精美的立绘,再对比ew,真开心啊,吃相真好看啊,厨子活该开心啊,活该被捧高踩低,行,你们删号去吧,我充钱了。
无奖竞猜 猜这是谁的评论区
令人感慨……
一句话概括乌拉,在他绝对的强度面前,限定好像只是添头 真的强烈推荐抽取潜能
【破事氵】论方舟玩家26键手误情况 当在浏览器时,要是搜明日方舟一般就会打mrfz四个字母,但是z这个字母特别容易摁到旁边x就会打成mrfx(没人发现)于是就出现了下面这一幕
我发肉鸽难度改动方式你来打分 0-纯纯一坨,yj飞马 5-神中神
勾王把嘈的科目三,谁懂 有时候模拟考试真的好想踩油门撞墙上,这是病吗
此时此刻恰如彼时彼刻 不管是深度玩家还是轻度玩家都可以去看一看这个游戏,水火不容的两派不正是里面的小方和小圆吗把少数的误会放大成恶意,把少数的恶意放大成多数,此时尝试感化的人也就成了“没用的少数群体”
其实我感觉本质上n15难度并不是主要矛盾点 问题在于四层和五层的地图关卡过于同质化,导致根本没有需要运营的想法,换句话说,就算是提高n15难度上限,那也只会是四五层的难度恒难,更不好找发育点,一样游戏体验差,所以我认为要做的优化就是加深四五层地图难度曲线,根据不同地图的难度给予不同的奖励,例如难图出现概率随着难度提升可以提高,并且紧急的藏品可以为16源石锭诸如此类这样的改动,这样新手走简单地图混分上n15有成就感,老屁股走难图拿好藏品玩爽局也有成就感。最重要的一点都是臭打游戏的,没有必要有什么优越感。提出合理优化才是王道,混淆视听互相拉踩内战只会像无阻冲锋官一样优化方向错误
√网拔曺的科目二,谁懂 考了两次科目二全挂了,明天考第三次
有没有医老嗨,大方往里进就是了 苟兲巢的下雨天,让我着凉感冒,什么感冒药最嗯
刚换薄被子就下雨,谁懂 倪麻麻的冻死我了,我的小脚好冷
🐶兲糙的交易猫 半夜两点打电话让我上号换绑,刚打开告诉我他下班了,让我明天早上八点再来
我好坏真的 我对我的二友说哈基米是猫,他立刻反驳我,一直给我说哈基米是蜂蜜,看到他急的样子我一直死咬着哈基米是猫,气的他要和我绝交,哈哈
在地铁站上跟老登吵起来了,唉 老登插队,我直接让他去后面排队,没想到老登就开始推搡起我了@贴吧大艺术家
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