迅哥儿😿☞
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2025年即将结束,谁是你心目中的最佳“TAMA”呢 孩子们,去年的这个时候我们选出了最佳的游戏机制 TAMA 即 (The Arknigths Mechanism award) 意为最佳关卡游戏机制,去年的冠军是“泰拉饭”,那么今年的冠军又会花落谁家呢
湿润套中午吃什么
为什么我的日法洗切打的这么乏力啊大佬们 如图大佬们,一般遇到美苏水牛就被一脚踢死,1费对面上霍尔姆怎么解,带荣耀与忠诚搭配百式司侦或者龙骑兵过牌
湿润套没木
这是bug还是之前就有这样的情况
湿润套来教你打萨卡兹五结局 在《明日方舟》萨卡兹肉鸽(集成战略)模式中,第五结局(通常指“萨卡兹的渴求”或“魔王结局”)的最终BOSS为 **“萨卡兹魔王”**,其机制包括高额伤害、召唤小怪、法术AOE等,对阵容和干员选择有较高要求。以下是针对该结局的 **对策干员及策略**: --- ### **一、核心对策干员** #### **1. 高爆发输出(快速击杀BOSS)** - **史尔特尔**(42姐): - 真银斩+黄昏可秒杀BOSS二阶段,需配合闪避/护盾避免暴毙。 - **玛恩纳**(叔叔): - 三技能“终结连击”对BOSS造成持续高伤,需注意站位避开AOE。 - **艾丽妮**(小鸟): - 三技能对单体BOSS伤害极高,适合补刀。 #### **2. 生存辅助(抗压/治疗)** - **夜莺**(必带): - 圣域+鸟笼大幅降低BOSS法术伤害,核心对策! - **闪灵**: - 三技能提升全队防御,应对物理伤害阶段。 - **塞雷娅**: - 钙质化提供回血+减速,辅助输出干员站场。 #### **3. 控制/减速(拖延BOSS行动)** - **铃兰**: - 三技能“狐火渺然”减速+增伤,配合输出快速击杀。 - **浊心斯卡蒂**(红蒂): - 领域提供属性加成,二技能可辅助治疗。 - **麦哲伦**: - 无人机冻结BOSS,争取输出时间(需高练)。 #### **4. 低配替代** - **阿米娅**(需精二): - 三技能“精神爆发”可针对BOSS法术抗性。 - **克洛丝**(三星战神): - 高攻速对空补伤害。 - **砾/红**: - 快速复活挡刀或吃BOSS技能。 --- ### **二、关键策略** 1. **阶段应对**: - **一阶段**:速清小怪,保留强力技能。 - **二阶段**(BOSS半血后):开夜莺圣域,集中爆发技能秒杀。 2. **藏品选择**: - 优先拿法抗/攻速藏品(如“锈锤战旗”)。 - 输出类藏品(“斩龙剑”“坍缩范式”)。 3. **站位示例**: ``` [lbk]重装/奶盾[rbk] → BOSS [lbk]输出[rbk] [lbk]夜莺[rbk] [lbk]辅助/减速[rbk] ``` *(确保BOSS被减速且输出干员在安全距离)* --- ### **三、注意事项** - **避免堆人**:BOSS的AOE技能会秒杀密集单位。 - **技能时机**:留爆发技能给二阶段,别提前交。 - **开局路线**:优先抓取夜莺/核心输出,中期补控制。 --- ### **四、低配通关参考** 若缺少六星,可尝试: - **核心**:阿米娅(三技能)+ 夜莺(借好友)+ 克洛丝 - **控场**:梓兰/波登可减速 - **工具人**:快速复活吃伤害 --- 只要合理利用 **夜莺+爆发输出+减速控制**,五结局难度会大幅降低。建议多试几次熟悉BOSS动作轴!
能舔史vs喂史戴尔,你们知道吗 以下是关于 **“能舔史”** 和 **“喂史袋尔”** 的对比分析(假设两者为虚构或网络梗中的角色/概念): --- ### **能舔史 vs. 喂史袋尔 对比表**| **对比维度** | **能舔史** | **喂史袋尔** ||---------------------|-----------------------------------|----------------------------------|| **名称含义** | 可能指“能屈能伸的舔狗历史”或玩梗词汇。 | 可能谐音“喂屎袋儿”,暗指搬运负面内容或恶趣味。 || **角色/用途** | 象征卑微的讨好行为或自嘲式幽默。 | 象征信息垃圾投放或恶搞内容传播。 || **情感倾向** | 偏向自嘲、无奈或黑色幽默。 | 偏向攻击性、讽刺或低俗娱乐。 || **适用场景** | 情感话题、社交关系吐槽。 | 网络骂战、粪坑社区(如某些贴吧/论坛)。 || **语言风格** | 含蓄、隐喻。 | 直白、粗俗。 || **受众反应** | 可能引发共情或苦笑。 | 可能引发争吵或短暂娱乐效果。 | --- ### **深度分析**1. **文化属性** - **能舔史**:反映当代社交中的“舔狗文化”,带亚文化解构色彩。 - **喂史袋尔**:更接近网络喷子或垃圾信息制造者的形象,常见于低质社区。 2. **创作目的** - 能舔史:通过自嘲消解情感焦虑。 - 喂史袋尔:通过挑衅吸引注意力或发泄情绪。 3. **风险提示** - 两者均可能助长负面情绪,需注意使用场景,避免对他人造成伤害。 --- ### **结论**若为网络梗,**能舔史**更适合幽默自嘲,而**喂史袋尔**偏向攻击性;若为虚构角色,可进一步补充设定以完善对比。(注:以上分析基于假设,若实际指向其他含义,请提供更多背景信息。) --- 如果需要更具体的对比(如游戏角色、品牌等),请补充说明!
6,6六,遇上我指使,防锈你不。诈了吗?! 如果把至死方休改成这样可以进构筑吗 12k 至死方休 每当友方回合开始时,若前线没有友方单位,则费用减1,消灭所有单位
有那么一个干员 有一个角色时隔三年出了他的同分支职业 都是故事集干员,而且在第二个同分支职业的干员上岛前出了很强的模组来补强 没错他就是早露 2020年6月上岛时隔三年在出了985模组后提丰上岛
询问deepseek流明和傀影的区别 在《明日方舟》中,**流明**(六星医疗)和**傀影**(六星快速复活特种)是完全不同定位的干员,但两者均为高泛用性角色。以下是他们的对比分析: --- ### **1. 职业与核心功能** - **流明** - **职业**:医疗(群奶分支,可治疗三个目标)。 - **核心能力**: - 高额群体治疗,天赋和技能可解除友方单位的**异常状态**(如冰冻、眩晕、灼烧等),对策性极强。 - 三技能开启后提升攻速,且治疗附带持续回血效果,适合高压环境(如BOSS战、高难合约)。 - **定位**:团队生存保障,对抗异常状态的“解控奶”。 - **傀影** - **职业**:快速复活特种(可多次部署)。 - **核心能力**: - 高灵活性,通过分身(虚影)实现**挡刀、骗技能、补输出**等战术操作。 - 二技能(“暗影突袭”)提供爆发伤害和眩晕控制,三技能(“夜幕突袭”)适合收割残血。 - **定位**:多功能工具人,适用于救场、控场、补伤害。 --- ### **2. 适用场景对比** | **场景** | **流明** | **傀影** | |----------------|---------------------------------------|---------------------------------------| | **高压治疗** | 绝对优势(群体治疗+解控) | 不适用 | | **异常状态对策**| 核心价值(如H关、危机合约) | 无直接作用 | | **快速救场** | 依赖技能周期,救场慢 | 核心优势(落地即生效) | | **控制/输出** | 无控制,输出忽略 | 提供眩晕/爆发伤害 | | **费用成本** | 较高(医疗通常后置部署) | 低(快速复活频繁再部署) | --- ### **3. 强度与泛用性** - **流明**: - **高难必练**:解控能力在特定环境(如“冰原”、“锈锤”等)无可替代,三技能治疗量顶尖。 - **日常表现**:常规图可能被单奶/元素奶替代,但群奶优势仍明显。 - **傀影**: - **泛用之王**:快速复活干员在几乎所有场景都有用武之地,尤其是高难、突袭、合约。 - **操作上限高**:分身机制能开发多种战术(如卡位、吸引火力)。 --- ### **4. 抽取与培养建议** - **缺医疗/解控对策**:优先流明(尤其是没有夜莺、闪灵时)。 - **缺灵活工具人**:优先傀影(与红、砾等形成快速复活体系)。 - **资源充足**:两者均值得培养,但**傀影的泛用性更广**。 --- ### **总结** - **流明**是生存向特化奶妈,对策性强;**傀影**是战术万金油,功能全面。 - 根据你的阵容需求选择: - 已有夜莺/白面鸮?可暂缓流明。 - 已有红/槐琥?傀影优先级可能下降,但分身机制仍独特。 如果需要应对高难或异常状态环境,流明是首选;若追求日常和高泛用性,傀影更优。
小登想问一下 我用第二挺进团消灭了仙台联队,仙台联队先前移除了我的104,为什么我消灭了仙台联队我的104没回来,是因为bug还是机制?
8u们,现在vvan和煌配合有说法吗 平时打boss能不能vvan加上煌爆条打元素
锐评钩子游戏 先说结论,仅对我个人而言,还是比较好玩的 奇怪的是钩子游戏刚需的不是推拉干员,刚需的需要控制类型的快活干员,看到利用快活控低分拿高分来得分还是有点成就感的,拿高分最重要的就是抓金星怪分更高,用快活控一下那个不可抓的怪和低分 但是最飞🐴的就是这个夹子不知道为什么一直点不中发射而且钩子在到最极限的位置是没有停顿而是直接反方向移动就显得很呆,而且钩子和怪的判定还是很迷,有时候没抓到反而能进,有时候都挨着了也没抓住。另外的就是那个电话亭的作用微乎其微。感觉作用最大排序就是(喷气>加部署位>电话亭)干员里用的多的就是(艾拉 异德 卡夫卡 傀影 和推拉干员)
8友们,有没有挂肉鸽比较强五星的homie 求一波好友,官服。 最好有寒克电狗小哥或者其他一些比较好玩的五星比如凤丸双月啥的
都几把homie,没必要因为讨论这些事而不高兴 愿你们在以后的日子里也能开开心心,不要因为我的帖子不高兴
不是哥们?
2024即将结束,谁是你心目中的最佳“TAMA”呢 “TMAM”(The Arknigths Mechanism award)意为最佳ss游戏机制
关于肉鸽术特抓位问题 如图,看到有吧友说术特两张核心卡就是艾刀,小登想问一下艾拉吃什么藏品在术特发挥什么作用,夜刀相较于异德有什么优势
精良的天赋,精良的数值,精良的模组,优秀的机制,精美的立绘,再对比ew,真开心啊,吃相真好看啊,厨子活该开心啊,活该被捧高踩低,行,你们删号去吧,我充钱了。
无奖竞猜 猜这是谁的评论区
令人感慨……
一句话概括乌拉,在他绝对的强度面前,限定好像只是添头 真的强烈推荐抽取潜能
【破事氵】论方舟玩家26键手误情况 当在浏览器时,要是搜明日方舟一般就会打mrfz四个字母,但是z这个字母特别容易摁到旁边x就会打成mrfx(没人发现)于是就出现了下面这一幕
我发肉鸽难度改动方式你来打分 0-纯纯一坨,yj飞马 5-神中神
勾王把嘈的科目三,谁懂 有时候模拟考试真的好想踩油门撞墙上,这是病吗
此时此刻恰如彼时彼刻 不管是深度玩家还是轻度玩家都可以去看一看这个游戏,水火不容的两派不正是里面的小方和小圆吗把少数的误会放大成恶意,把少数的恶意放大成多数,此时尝试感化的人也就成了“没用的少数群体”
其实我感觉本质上n15难度并不是主要矛盾点 问题在于四层和五层的地图关卡过于同质化,导致根本没有需要运营的想法,换句话说,就算是提高n15难度上限,那也只会是四五层的难度恒难,更不好找发育点,一样游戏体验差,所以我认为要做的优化就是加深四五层地图难度曲线,根据不同地图的难度给予不同的奖励,例如难图出现概率随着难度提升可以提高,并且紧急的藏品可以为16源石锭诸如此类这样的改动,这样新手走简单地图混分上n15有成就感,老屁股走难图拿好藏品玩爽局也有成就感。最重要的一点都是臭打游戏的,没有必要有什么优越感。提出合理优化才是王道,混淆视听互相拉踩内战只会像无阻冲锋官一样优化方向错误
√网拔曺的科目二,谁懂 考了两次科目二全挂了,明天考第三次
有没有医老嗨,大方往里进就是了 苟兲巢的下雨天,让我着凉感冒,什么感冒药最嗯
刚换薄被子就下雨,谁懂 倪麻麻的冻死我了,我的小脚好冷
🐶兲糙的交易猫 半夜两点打电话让我上号换绑,刚打开告诉我他下班了,让我明天早上八点再来
我好坏真的 我对我的二友说哈基米是猫,他立刻反驳我,一直给我说哈基米是蜂蜜,看到他急的样子我一直死咬着哈基米是猫,气的他要和我绝交,哈哈
在地铁站上跟老登吵起来了,唉 老登插队,我直接让他去后面排队,没想到老登就开始推搡起我了@贴吧大艺术家
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