齐恩瓦拉
关注数: 43 粉丝数: 28 发帖数: 1,774 关注贴吧数: 57
合理分析dk新卡的优缺点 如题 ,暂且只说标准 (狂野控制dk还是弱势,但这张卡肯定又是和八爪鱼一样的大加强) dk这张传说卡的优缺点其实都非常明显 优点: 1.其效果可以有效克制OTK卡组 2.在残血情况下能够将残骸转化为血量(此类卡很多,如543吸血龙,气闸) 3.争取一定的回合数以拖到关键牌回合反杀 4.无符文限制,且具有亡灵属性(可被发现) 那么接下来就是他的缺点,其实通过他和543以及气闸的对比就可窥见一二 1.无法解决场面 543和气闸都有着一定的场面能力,同理这个缺点也类似雷诺,也就是“场面无法处理的情况下血量一样会掉”,更何况其和雷诺的回满血相比还是逊色不少。 由此可以得出结论,就是这张卡在面对场面型快攻,诸如节奏dk,快攻骑这种是不如其他消耗残骸来解场的卡优秀的,此时的作用其实无异于一张耗残骸更多的吸血鬼之血。 但是在面对快攻瞎,元素法这种直伤快攻,这张卡就能有一定的发挥,可以保证不死以拖到足够的回合数。 2.主动性很差 个人觉得这是张卡最大的问题,因为这张卡会消耗多少残骸其实并不完全由你自己控制,很典型的情况就是,在被对面斩杀的情况下,你有可能因为下了这张卡而失去后续用邪爆/主教解场/返场的机会,同理,在为了解场而打出邪爆之后,也有可能因为残骸不够而导致复活时的血量不够高依然被杀。 3.本身亏模接近白板,4费节奏竞争激烈。 大家都知道现版本dk能用的优质4费其实非常多,那么这张卡在4费节点上能否竞争过常见的伊莉丝,萨维斯,血虫感染,焦油,王哥等其实是要画个问号?的。 用两个卡组来区分这一点会更明显,也就是节奏dk和血dk,对于偏向站场平推的节奏dk来说,这张卡很明显难以竞争,但对于活着即是胜利的控制血dk来说,虽然其本身趋近于白板亏节奏的原因还是会难受,但是血dk相对来说更能控住场面让这张卡可以作为“第三张吸血鬼之血”来发挥其作用,也能让后期无用的尸体转化为打后期的一大底气,两者更为契合。 综上所述,个人觉得满分5分的情况下 这张卡的设计和机制必须5分(不比多言) 强度可以给到3分(标准来看效果触发相对比较滞后,同时由于dk的过牌和检索一直都是硬伤,其对对局的影响值得商榷) 构筑价值可以给到3分(对于控制为主的dk卡组来说一定是可以进构筑的可选卡,但对于主打铺场快攻和节奏压制的dk来说,一张赖着不死的卡很明显难堪大用) 以上就是鄙人对这张卡的看法,很久没发贴了,但这卡比较有意思就略作讨论,也欢迎大家各抒己见以及新版本上线后的啪啪打脸
这个版本的战棋真的很差劲 从趣味性讲,这版本的战棋真的很无聊 有趣的任务只有智慧球和隐藏伙伴 其余的任务强度过于分明 甚至大部分是伙伴的复刻 可谓是毫无新意 从平衡性讲,基本可以称之为灾难 英雄强度不在那么的重要 一把游戏能不能吃鸡/烂分 完全取决于任务的强度 更令人无语的是 sjs调整任务强度的方式 竟然会有“调整出现概率” 这就意味着一局游戏最后的赢家 一定是“运气好的” 运营变得不值一提 可以说, 任务机制把战棋彻彻底底地变成了大家一直在吐槽的“运气游戏” 其次任务机制的本质 就是掩盖很多英雄自身的缺陷 不同于伙伴版本的对英雄的补强与强度的定性 任务更像是sjs亡羊补牢的无能表现 最后再多说一些 我个人不是多么高端的玩家, 入坑战棋也并不是很早 最高也就8500分 可能大家会觉得此贴很偏袒伙伴版本 我也可以很明确的说 是的,就是偏袒 因为显而易见,任务版本确实不行 我承认伙伴版本平衡性很差 但每个英雄都能发挥自身特性 我觉得就是很出色的地方 雪崩和螺丝变得可玩,阿凯女王能稳烂分甚至偷鸡 试问如今的任务版本能够做到每个英雄都让人有想玩的欲望吗? 我个人拙见是没有的 从开始的礼遇问题就足以窥见一二 大家不喜欢烂英雄,因为无聊且速8 伙伴版本最大的弊端其实就是大融合终极阵容的固定性 换作如今的卡池 我一样会认为伙伴机制会比任务更加出色 附图一张最爱的英雄齐恩瓦拉
40血真的会让慢速为王,炉石环境崩塌? 最近刷到不少觉得炉石“40血快攻死绝”“对局时间长游戏药丸”“环境都是慢速快攻没法玩”的论断 说实话炉石这个游戏从出生以来 主打的就是博弈类型的卡牌游戏 无论是快攻慢速的对决,还是快攻慢速的内战 我都认为是具有博弈性的 如果要问我觉得哪个版本最差 那我定然会觉得是暴风城 任务和诸如黑眼点燃之类的马速卡组 毫无疑问让这个游戏变成了纯纯的拼图游戏 谁先凑齐拼图谁能赢 双方也完全不需要博弈 那么回到如今,40血40张牌的炉石环境是否健康? 我的看法是:正常,但不一定健康 其实我觉得在新版本到来之前 任何的判断都不过是个人的主观臆断 40血40卡组的卡必定是炉石又一张划时代的卡 每个人都迫不及待的想要带上 每个人都满怀期待的进行测试 我也在这两天看了几场直播 狗贼的防战,老师的鸽子术也都重新登场 我真心觉得炉石又回到了最初那种快乐 不过快攻真的是被杀绝了? 其实王子这种影响大环境的卡到来 只是会增大玩家的兴趣,让大家想要去尝试新颖 但不代表快攻otk任何一方的死绝(除了可怜的鬼灵) 标准,狂野我也尝试了诸如水雷贼开门法的otk,宝宝园暗牧的快攻,仍然可以轻松取得胜利 我希望大家能明确一点 快攻之所以快是因为能够在低费时营造大的场面 而不是区区40血能够与之抗衡的 40血不过就是30血+10甲 战士一局叠的都比这多也一样有被抢死的风险 40卡让雷诺和解牌更难上手, 某种意义上也是降低了抗快攻的稳定性 快攻仍会在,只不过形态会有所更替 最后想说一句 预览期尚未到来,环境尚未被定义 王子只是让快攻,otk,慢速出现了真正意义上的划分 但还没有到一方独大之时 待到新版本到来 我们再看环境骂慢速,喷otk也不迟 现在就开始唱衰环境和炉石的 很难让我觉得不是个小丑
献祭使用感受(仅狂野) 楼楼今天尝试带入献祭这张卡 使用卡组为术士狂野常见的偶数术,宇宙术 先说卡组情况 偶数术并不适合献祭, 偶数术本身需要紧凑的节奏给予对方足够的压力, 献祭的延迟生效和4费空过并不契合偶数术 效果非常差 接下来重点讲宇宙术 因为近期宇宙术以薄为主,放弃了大恶魔体系 故楼主尝试的也是较薄的宇宙术 携带了提克特斯,费林,铁锈撑后期 不谈快攻海盗贼,海盗战,暗牧,宝宝园等 下面说下面对到的卡组情况: ⑴战吼萨: 很多次4费准时开献祭(期间没用脏鼠) 结果一般分为两种: ①对面及时卸掉大部分手牌,甚至吃手手和677这种都有机会卸掉 ②弃掉部分牌,对整体战局无较大影响 总体而言,能赢的局仍然是靠688撕和脏鼠/438拉沙德以及打卡差等,总体感觉面对战吼萨效果一般 有人问什么不撕沙导? 首先会玩的都不会留在手上,其次萨满感人的过牌真不一定能在术士4费献祭时抽到沙导 ⑵宇宙法: 可以确定的是 根本撕不动 面对宇宙法同样有两种情况: ①因为唤醒加芬利的高强度过牌,我有很多局即使准时4费献祭,也仍然会被直接躲过 ②即使撕掉牌,宇宙法的高质量仍然不是现在轻薄宇宙术能抗衡的,赢的几局基本都是688+铜须撕10+拖疲劳,期间仍有被抢血的暴毙风险 宇宙法的幻觉药水+佐拉的回手,基本是不怕撕的,也因为宇宙法主打的就是整体卡组高质量,部分无法及时卸掉的高费卡的就算舍弃影响也不会很大 宇宙德同理,不过多赘述 ⑶宇宙脏牧 首先宇宙脏牧因为资源充足解牌众多 克制大部分宇宙体系 其中尤其是宇宙术 我已经不知道被偷了多少个688和铁锈 整体费用较低, 主打偷牌而并非过牌 单靠献祭很难撕到最关键的DK 其他像是灵魂之镜,心灵尖啸,群狂等高费解牌偶有撕到 但总体感觉对战局影响不大 ⑷超凡德 就对局来看,赢点仍然是脏鼠/438拉随从,吃手手次掉和688撕牌, 因为超凡德过牌组件主要为滋养和溢流 如果4费准时献祭,很多时候德的手牌并不多 如果晚会献祭,又会被对面及时启动 现在超凡德前5费状况就是 ①有古夫跳古夫 ②月光指引混日子 ③滋养被锁了?不慌,一会直接用 ④直接1费成长跳过低费回合 献祭起到有效果的只有两三局 大概是锁到了国王之类的 但撕掉的牌基本在2、3张左右 总体而言有一定效果 但整体略显尴尬😓 ⑸偶数术 既出乎意料又在情理之中的克制 如果能够4费准时出且对面较卡手(重点是卡手) 那么能够减轻些面对偶数术后期的压力 (当然弃掉之前的场面得能解掉) 偶数术基本就是多手牌+难卸的典型 不过在场面压力过大的时候 现在的轻薄宇宙术还是会有被抢死的风险 宇宙偶数和带大恶魔的偶数是非常克制 纯偶要看姐夫和顾客的脸色了 ⑹机克术 一句话,锁不到机克, 因为有减费刀的存在 机克卸手牌的速度是真的快 偶尔能锁到的时候对面也能536扯下来了 能锁是运气 能撕是天命 感觉不如吃手手...效果 ⑺鬼灵贼 不讨论,能赢完全不靠撕 能撕靠的也是塞布脏鼠438吃手手剑圣佐拉卡死 其他的一些卡组遇到的不多,就一笔带过了 诸如心火牧(效果一般,建议献祭完一直挂机) 大哥萨(效果不错,水领主1077亚煞极都有机会撕掉)ps:有遇到过大哥骑,对面没下488时光龙的话也是有机会撕 水雷贼(比鬼灵还难撕) 奥秘骑(无用) 过载萨(无用) 宇宙任务牧(只能希望这个卡组存还在让我测试测试) 星界德(娱乐卡组,但也是撕过最爽的一次) 总体而言和我预览期时的想法差不多 但体验下来过后 ①感觉下限更低,收益更加不稳定 ②4费空过的问题在术士解牌充裕的情况下没有那么大了 ③恶心人但又容易恶心不到人 最后还是想说 这种将主动权给予对面同时又给予一定限制的卡 没有负面效果就算不错了 献祭本身是张假卡无疑 但假卡并不一定会很强 帖子以友好讨论为主 禁止发病洗地上来开喷哟
这卡真的很强 这张剑圣晚上刚更新的时候我就在各个卡组带上测试了 谈一下个人感受 1.这卡是偏控制的,个人觉得是跟塞布一样的万金油卡 很多人说好解,但要知道在4费准时下出时这张卡的压制力,相当于是明牌法反/咻。 对手若是快攻,这张即是软嘲讽, 对手若是控制,这张就是和塞布/恶霸一样的卡费效果(因为对手需要用更多的牌测试) 这张卡起到的控制效果在萨满,骑士这种打场面的职业手里效果绝对是更强的(想象下雪落冻场10-10对面下个这个你手里又只有一张狂乱能解) 2.快攻大部分是不适合这张卡的, 海盗战超生德就不说了,属于容易卡手的那一批 暗牧的话勉强可以带,作用更多是像414一样的补位卡,很多时候与他无关,某些关键对局又有一定效果。宝宝园带这个也容易卡自己的码速,但是拍下来的效果也不错,因为宝宝园有一定的buff能力,所以426的大屁股身材也不容易死掉,还可以根据对面职业作出相当强的反制(毕竟宝宝园最怕的就是没有场面) 其他诸如鱼人萨等等就不讨论了 3.鬼灵贼的克星 在我打的几局之中,这张卡对于鬼灵贼的克制是最为显著的,因为鬼灵贼对于场面的控制是非常非常弱的,426的身材只要在4-5下出,大概率会卡鬼灵贼到7费左右,并且还很有可能一直卡到10费以上 打机克并不太行,因为机克的小费法术和随从实在太多了,想要测效果真的不要太简单 打心火有点难,因为心火斩杀靠的是随从,但buff靠的又是法术,这张卡真的会很尴尬,气宗基本被测完了就寄了,剑宗讲实话防两边都会很尴尬,所以这张牌打心火更多的是类似于塞布一样的卡一回合而不是绝杀 总结:近些版本来“比较”有创意的一张卡,个人理解跟吃手手有着一定的相同效果,即破坏掉对手一张手牌,本身并不是很强,强在和其他控场牌打出的1+1>2的效果,设计师所说的更加注重随从交换我现在倒是真的看出来了(包括巨型的效果)
1 下一页