桜チェン wonerw3
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来说点鸣道话 顺便和大家讨论一下所谓的数值膨胀 我个人感觉,其实这类游戏所谓的数值膨胀指的一直不是角色和玩家,而是敌人。 为啥之前csf反应没有这么大 因为那时候深渊水温还不高 随随便便都能通 后来出了群怪深渊 很多对单C没法打 然后最近深渊更新 我看到很多人说打得越来越吃力了 一些弱的角色65单通都有些吃力了 再加上卡提测试服堪忧的强度 大家很难不愤怒 我憋半天抽一个角色 你跟我说打深渊都痛苦? 想必这是很多人都接受不了的事情 如果深渊水温一直没变 所有角色都配进深渊 那就无非是打得快慢的问题 那就很无所谓了 说到这让我想起我在玩的另一个二游:明日方舟 她有没有数值膨胀?有 EW一个人杀所有 但是就很少有人说 啊EW这么强数值膨胀这么厉害这游戏要完了 原因有二:其一,是这个游戏没有难到不抽EW就打不了 其二,是其他游戏所谓的深渊模式 这个角色并不吃香 那有人可能会说 啊这个角色深渊都不厉害那不就是fw吗 但是明日方舟的深渊 是没有抽卡资源奖励的 而在深渊以外的模式 这个角色是当之无愧的T0 于是你可以抽EW 保证你日常资源都能获取 同时留着抽卡资源备战高难 或者你想抽啥就抽啥 反正日常关怎么都能过 我估计不少人如果不是因为深渊给石头 其实也没那么想打深渊吧 当然不是所有游戏都是这个模式 这个模式也不适用于所有游戏 只是我突然在想 是不是库洛这个公司 跟着米哈游摸索的路 走的有点太长了呢? 现在的二游市场 如果没有自己的特色 那和死了也没有区别 希望库洛能早点意识到这个问题
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