泰拉♤ 冬贝弄地洞
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水友在两国公开赛群嘲大陆菜,这次表现更说明美国sfl来对了 越是输越要继续打,在高强度连战联赛里在跟各个强者打斗时提高见识练级,思考怎么会这样怎么打,原来可以这样可以这么打。这样才能变强, 水友一直嘲笑国区菜,从ACL骂到成都白金,到现在却还不明白为什么。 国内选手要提升的都得去sfl打联赛。突破不了的话对上这些生死斗里历经考验的联赛选手,你凭什么能拿到冠军。 = 丁春秋从英雄联盟半路出家,为什么在比跑多远能这么稳定,为什么能很自然的说顶流小孩的国区最高规格约战是过家家 小孩子把戏,因为他见识过了sfl,所以对国区这么弱的躺平环境流露出没有半点做作,很自然的鄙视。 他这种研究对策选手,就像是笑傲江湖里,在山洞里(sfl联赛)发现反五岳武功的岳灵珊,虽然经验 内功 数值上完全没法跟宗室打,也打不过没见识过的武功,但横扫要对策的普通高手已经够了,这就是他厉害的秘密。这样的他嘲笑国内鱼塘很合理,甚至难以掩饰。 = 简单来说,龙珠里的卡卡罗特如果只是打打比克老魔王,那卡卡罗特没对手没参照物没大怪,武功也就停滞了,等级提升上完全不够看,这时候如果突然跳到魔人布欧。根本没得打,怎么琢磨都是人类全灭。克林祭天卡卡罗特也只能靠愤怒到赛亚人1,只够打弗利萨,连人造人都打不过。 小孩如果是为了大家能赢,而不是仅仅只想弥补前两年跟猪皇时做不了主角的心理落差,KSG队肯定能打。 回到基地当回到精神时光屋继续研究对打,开始打不过完全不是问题,就算是悟天和特兰克斯两个小朋友照样能琢磨出超三悟天克斯。
临近赛事预告 街霸6 2025英雄亚冠ACL 直播时间暂定769人参赛, PS:本国业余选手预计会有大量DQ。 英雄亚冠 ACL X SF6 赛事规则 游戏模式设置规则 本次比赛所有机台开启使用“本地大赛模式”,相关设置如下 • 使用优势程度:关闭 • 固定对战局数:3 • 固定时间限制:99 • 不可跳过过场动画:关闭 • 自动随机选择场景:开启 • 动态模糊:开启 • 输入延迟减轻:开启 • 对战中长按打开暂停菜单:开启 • 伤害效果设置:不显示 • 垂直同步:关闭 任何选手不得擅自修改任意设置参数,一经发现将取消其参赛资格。 = 比赛规则 术语解释 以下术语将在本次比赛中使用: • 对局(Game):比赛是指两名玩家之间的一次单人对决,以胜利玩家的特殊胜利画面结束。一场比赛(Set)中包含多场对局。 • 比赛(Set):比赛是两名参赛者之间的对决。两名参赛者进行一系列游戏,直到决出胜者。本次比赛在八强前的比赛均为BO3,即三局两胜制。八强至总决赛为BO5,即五局三胜。由于双败淘汰赛制的特点,总决赛可能会包含两场BO5比赛。 • 回合(Round):回合是对局(Game)的基本单位。在本次比赛中,每一个对局设置为3个回合,选手在单个对局中先取得2个回合的胜利,即获得该对局的胜利。 • 主裁判:负责管理赛程、赛事裁判人员的人。 • 赛事裁判:主裁判助手,负责赛程正常推进,并在需要时解决冲突或做出裁决。 • 执行裁判:执行裁判为工作人员,通常是志愿者,负责小组赛阶段的比赛赛程。执行裁判将持有他们所负责小组赛的纸质赛程表,负责核验参赛者是否到场,并告知小组赛中的玩家在何时何地进行比赛对局。执行裁判的目标是在合理的时间内完成赛程。他们不负责解决冲突或制定比赛规则。 = 报名规则 • 所有参赛者必须在线上报名截止前完成报名操作才能参加比赛。报名截止后,除非经赛事组委会特批,否则不予以参赛资格。 • 每位选手只能报名一次,一经发现通过任意渠道或方式等进行多次报名,将取消其所有参赛资格。 • 报名费不可退款且不可转让。玩家不得冒用已知不会参加比赛的人员身份参赛。任何被发现冒用他人身份的玩家将被取消参赛资格。 = 比赛赛制 双败淘汰制 • 本次比赛全程采用双败淘汰赛制,在该赛制下,选手只有在输掉两场比赛(Set)之后才会被淘汰出局。 • 双败淘汰赛制分为两个大组别:胜者组和败者组 ○ 胜者组由未输过任何比赛(Set)的选手组成。所有参赛选手均从胜者组第一轮开始比赛,在胜者组获胜将晋级到下一轮,失败则根据对阵表进入到相应的败者组位置。 ○ 败者组由已输掉一场比赛(Set)的选手组成。在败者组获胜的选手将晋级到下一轮,失败的一方则被淘汰。 • 比赛结束时,胜者组和败者组各剩一名玩家。这两名玩家将进行总决赛(Grand Finals)。如果胜者组玩家获胜,则成为冠军;如果败者组玩家获胜,则进行总决赛重置(Grand Finals Reset),以决定冠军。 比赛小组与阶段 • 为便于赛事组织与推进,所有参赛选手将被划分为若干小组,从小组赛(Pools)阶段开始比赛。 • 每个小组约为16名选手,小组赛将根据不同的组别,在不同的时段进行比赛。在小组赛中表现优异的玩家可晋级至下一阶段,晋级玩家需要在指定时间内返回至比赛区域进行新一轮阶段的比赛。每个小组有4名玩家晋级,其中胜者组2名,败者组2名。败者组晋级的选手将继续保留其败者组的身份。 • 比赛将通过多轮小组赛进行筛选,最终角逐出8名选手为决赛阶段的参赛选手,其中胜者组4名,败者组4名。这8名选手将在决赛日进行最后的较量以决出总冠军。 地区回避原则 • 所有参赛者将按所属地区进行分离。我们将尽力安排赛程,秉承“地区回陛原则”,减少选手与居住地相近的对手对决的可能性,从而增加与陌生对手比赛的机会。 签到流程 • 小组赛的签到时间为比赛开始前10分钟。选手需要在指定时间内找到其所在小组的区域和小组执行裁判完成签到。未按时进行签到的选手可能会被取消参赛资格。 • 比赛正式开始后5分钟内,如果选手未能及时回应执行裁判并进行比赛,则被视为弃权,取消参赛资格。 • 选手在比赛期间需留在小组赛区域。如需离开(如使用洗手间),必须事先获得裁判批准。未经允许离开的选手可能被取消资格。 比赛对局流程 • 裁判指示两名选手在空闲的比赛机台上对决。 • 位于对阵表上方的选手为1P,位于对阵表下方的选手为2P。 • 玩家进入对战模式,确认按钮设置并选择角色。 • 玩家可请求双盲选角色(Double-Blind Selection),即一方将角色选择告知裁判,另一方直接选择,裁判确认一致性。 • 每局比赛(Game)结束后,败者可更换角色或舞台,胜者不得更换角色。 • 每局比赛(Game)间隔不得超过 60 秒,否则可能被取消资格。 • 比赛对局结束后,玩家需向裁判报告结果。 奖金 • 本次比赛为前八名提供现金奖励,起始奖金为 30,000 美元。奖金分配比例为40%/20%/15%/10%/6%/6%/1.5%/1.5%。例如,总奖金为 30,000 美元时,第一名获得 12,000 美元(40%),第二名获得 6,000 美元(20%),第三名获得 4,500 美元(15%),以此类推。 = 控制器规则 本次比赛允许选手所使用控制器进行按键/摇杆等位置的变更,或使用自制的控制器。但控制器功能禁止超出PS5标准手柄(Dual Sense)的所具备的机械功能,特殊身体原因除外。严禁使用“宏”指令、连发功能、非常规组合输入或相关类似功能。赛事主办方有权随时检查选手控制器,若发现违规,选手需立即停止使用违规设备,同时可能面临处罚。 按键功能规范 1. 攻击动作 单个控制器最多只有11个攻击动作输入,同一个攻击动作不可出现2个以上可激活其功能的按键。当选手控制器超过11个攻击动作输入时,需提前禁用多余的攻击按键。 2. 角色移动 移动按键是指将角色移动绑定至特定的按键上,而非出传统的方向键/摇杆等。移动按键和方向键、摇杆等可共存于同一控制器上,但在这种情况下,必须禁用相应的移动操作输入。如,将“上方向”设置为移动按键时,则必须近用摇杆功能的“上方向”。 a. 控制器的方向输入最大限制数量为4个,即垂直和水平方向上的四种方向输入。同一移动方向不可分配给多个输入按键。如,不能将2个及以上的按键设置为“上方向”等。 b. 对于同时输入对立方向功能时,作出以下规定: i. “上方向”和“下方向”同时输入,执行“回中”指令,即角色不得执行跳跃/下蹲动作; ii. “左方向”和“右方向”同时输入,执行“回中”指令,即角色不得执行前进/后退动作; iii. 严禁添加使用强制回中等违规功能 键盘使用规范 本次比赛平台为Steam平台,原则上允许选手使用键盘,但需遵守上述控制器规则。但由于游戏本身不支持同时使用2个键盘进行操作。因此若比赛双方均使用键盘时,则必须使用键盘外的控制器,请选手自行准备好其他符合控制器规则的设备。 = 违规行为 暂停与中断 • 如果游戏在比赛中暂停,玩家应立即通知工作人员。除非满足“确定阵亡败北”条件(见下文),否则导致游戏暂停的玩家将被判输掉一回合。如果暂停玩家的对手已处于赛点,则可能导致游戏或比赛对局的失败。 • 如果暂停是由于玩家控制器故障,玩家可更换控制器,但仍需接受回合或游戏失败的处罚。若无法及时更换控制器,玩家需继续使用当前设备或放弃比赛对局。更换控制器后,玩家可在剩余时间内配置按钮并测试控制器,但不得借此获得局内优势,如积累能量条。若玩家因此获得优势,暂停处罚将升级为当前回合判负。 确定阵亡败北 • 如果暂停发生在超必杀动画期间,且恢复后无需进一步输入即可结束回合或游戏(如玩家被击败),则暂停玩家不会被处罚,比赛对局将继续进行。 漏洞与故障 • 如果玩家故意触发已知漏洞或故障导致游戏无法进行,将被判游戏失败。若玩家在比赛中无意发现漏洞或故障,则不会受到处罚。裁判将决定责任归属。 取消资格 • 玩家可能因违反比赛规则或个别游戏规则而被取消资格。被取消资格的玩家将被视为输掉两场比赛对局,并被淘汰出比赛。其对手将自动晋级。被取消资格的玩家无权获得退款。 • 可能导致取消资格的行为包括但不限于: ○ 未按时签到 ○ 在比赛对局开始时无法找到 ○ 未经允许擅自更改比赛主机设置 ○ 破坏比赛设备 ○ 使用不符合规定的控制器 ○ 冒用他人身份参赛 ○ 与其他玩家串通或故意表现不佳以操纵比赛结果 串通行为 • 串通是指在比赛中故意表现不佳以操纵赛程结果。被认定参与串通的玩家将被取消资格,并丧失所有可能获得的头衔或奖金。赛事总监和总经理将全权决定是否发生串通行为。 警告与驱逐 • 对于严重违规行为,玩家可能会被驱逐出比赛。根据严重程度,玩家可能会收到一次警告,第二次违规将被驱逐。被驱逐的玩家将从所有比赛中取消资格,并在活动剩余时间内被护送离场。 • 可能导致警告的行为包括: ○ 干扰非自己参与的比赛对局 ○ 在比赛中多次退出游戏更换角色 ○ 在比赛对局之间离开小组赛区域 ○ 未经允许接触对手 ○ 无意损坏比赛设备或其他玩家的设备 ○ 过度针对其他玩家的言语攻击 • 可能导致驱逐的行为包括: ○ 重复警告后的违规行为 ○ 意图伤害其他参赛者的身体攻击 ○ 盗窃 ○ 其他违反行为准则的行为
理性讨论,教练组进来,还没到你们下班的时候 对于期望小孩街霸通常有4种结果: 1.期望他时拉跨 2.不期望时雄起 3.期望他时雄起 4.不期望时也拉跨。 曾经小孩在最低谷时我都相信过他,比如都觉得他不行时他有能打出点东西。 街霸作为一款猜拳游戏,在大家都不能出老千的时候,逼对手出自己想要的很正常,在墙角你会出布,那就能直接出剪刀。所以对策人再正常不过。 = = 已知小孩有几大老底。 1.以赞代练,小孩打格斗如玩闯关游戏,只能不停的打,打斗时发现新招尝试学或者破解。 弊端:高压练习,因为某种莫名其妙势力加上小孩的冠军人设,导致其练习不敢输,出全力,出全力就是老底漏光,练习如何比赛如何。 在藏盛行的现在对手藏你全力那你就是个小丑。这种赞助仅仅为博君开心,教对手怎么打小孩,那就大可不必。应该改进。 2.录像白吃,小孩属于街机时代的产物,讲求拳拳到肉,完全没法从录像里研究创造,懒惰录像研究。 更没法从影像中对策人,必须要靠人间性能现实不停的打到懂,时空局限下,对手的再升级再对策有时就难以应对。但你不会,大把人会,你不肯大把人肯,别人可以吃喝拉撒外一直研究,看完。 3.懒惰,他与法国佬的练习对比已经曝光了,惨不忍睹。你不练大把人练。 4.场外白吃,小孩自己也尝试过场外,结果就是一塌糊涂吃力不讨好,小孩完全没法应付场外跳脸,只要跳脸就能搞崩他的心态。 = = = 所以教练组现有的以赞代练、约架(让对手找到小孩对策)、赞天梯完全没法使小孩升级, 充其量只是找事给他干,然后期待他爆种。 也难怪丁春秋一直瞧不起他,因为这些弱点他了如指掌。 = 那么教练组就应该改进,怎么改进欢迎讨论。 或者你们也可以让这个老人家这样继续下去,成为像梅园那样的酗酒吉祥物。
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