天城💫 Fedeo
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讲道理,这游戏不存在“属性相克”的 本咸鱼今天就要得罪下各位dd玩家 (利益无关者,现在亚服嘤巡爬线中) 如果不是抱着“驱逐就该克制战列”的想法,是没法说出截图中的话的 想一想其实很简单,BB在各舰种中有最差的精度,最慢的射速,最差的隐蔽,对dd这种高机动小体积的船怎么可能有多高的输出 详见图三最右边一列,国服平均数据。 窝窝屎又不是斗兽棋,有鼠克象这种奇葩设定。各舰种都有自己的取胜手段,只不过输出方式不同而已。 很多DD玩家抱怨“一轮被战列打成残血”,事实上确实有这种情况,然而只是小概率事件。因为有“一轮残血”、“被战列打”这两个标签,dd玩家感到十分愤怒,因此印象深刻地记下了。 然而,dd暴毙的次数还少吗?走位失误被跟进支援的藏王两轮拍残,准备占点被得梅因雷达点亮看流星雨,17900岛风邂逅基林,30秒后阴阳相隔……那种情况不是倒霉透顶,优势不再? 然而这些够不够刺激,不能让人记住。毕竟30秒一轮的一万血比5秒一轮,总共六轮的两千血更有冲击性,一万多疼啊,两千血不算事(哪怕挨了六轮) 对了,bb也不知道打几轮才能这么走运。 更何况,(在有些玩家眼里)驱逐(雷驱)除了占点开视野之外最大的乐趣就是雷bb了,现在被这个rbq反*了,能忍?! 再来温习一遍X级场均对dd输出吧:战列两三千左右,巡洋三到五千,同行一万 溜了
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