乎乎伞 思考到冒烟
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尝试diy几个通用辅助技能 这是最近自己在摸鱼时冒出来的一些思路,算是逃避当前版数值爆炸赛道的一个尝试。设计了一些区域性、间接性的小技能,制造我方小范围buff,希望能创造一些局部操作空间。 1. 战地支援 进攻时,造成伤害的15%转化为治疗,优先作用于2格内血量比例最低的友军。回合外,2格内所有友军受到的伤害降低30%,自己承受其中的15%。 2.协同迎击 每回合可选取2格内任意2个单位赋予“协防”状态,持续1回合。处于“协防”状态的单位被攻击时,攻击者获得-25%攻击力debuff,持续2回合。 3.宽度惩罚 2格范围内所有敌我单位攻击次数被强制分割为3次,每次造成1/3伤害。(奥金莱克狂喜) 4.布雷专家 身边1格内友军每次被攻击时,敌方将额外损失10%血量。(如果友军没有被歼灭,那么敌方得撤回进攻,又得趟一次雷场,再损失10%血量)与3搭配食用更佳 5.眼镜蛇行动 空军可以选择一个友军单位进行轰炸 此单位立刻损失15%血量,相邻1格内敌军同样损失15%,相邻2格敌军损失7.5%。 坦克特殊机制(闪电战): 主动技能:我方“精英坦克,精英空军”攻击时,敌方必撤退。 撤退机制: 方向:从攻击方向的反向120°菱形区域内,边长为4的范围。 要求:撤退距离≥2,撤退路线为随机,落点不可在火力控制区内。 加入我方火力控制区机制 若撤退路线上出现以下单位的火力控制区: 我方步兵1格范围 每移动1格敌人减血10%,我方单位增血5% (仅限兔子) 我方坦克1格范围 每移动1格敌人减血15% 我方火炮2格内范围 每移动1格敌人额外减血20% 可叠加 定位:区域闪电战,模拟坦克穿插加正面进攻,敌方溃散,我方穿插部队火力骚扰,导致敌军混乱溃散甚至被俘虏的效果。
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