老木焦夫
老木焦夫
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刚刚不可能通关,浅谈一下 剧情方面,说实话,第一次是玩老兵难度,打到最后看到剧情真的很难绷,纯粹为了续集而续,一点铺垫也没有,整个游戏玩完感觉自己像个笑话,费尽心思打了半天拯救了半天,结果什么也没改变,绷不住了,哪怕你跟我讲大道理,说什么过去无法改变巴拉巴拉的也行呀,为什么要骗我呢?真的挫败感超强,其他的BOSS就算了,毕竟都是地区小怪,无所屌谓,这宝石害死那么多人,结果你跟我说我打了半天白打,无语到家了,好歹给点奖励呀,哪怕你先手毁了宝石后手别人给复原也行呀,或者你让我揍那个黑化王子一顿,哪怕让他跑了我也不难受呀。再者为什么就指着这一个宝石薅呢?你换个反派不行吗?总结为烂活。 其他方面,地图创意很足,经济虽然差但是多试几次解法还是很多的,局外升级系统和星星解锁系统依托,打到最后才解锁还有毛用。 防御塔方面,虽然强度在线但是机制真的一般,基本是没啥让人眼前一亮的,以前玩KS最快乐的就是每关打完之后解锁各种新奇的塔,又好玩又强力,每关都有奖励,结局什么的反而无所谓了,要我说与其搞你那破局外升级和星星解锁,倒不如多设计几个机制有趣的塔,哪怕没数值纯整活的也行呀。就比如这个矿工,你多整几个类似的好玩的呗,比如把那个决斗比赛搬进去,前方干仗后方开盘,钱多钱少靠运气,那谁还喷你经济不行?或者搞个纯辅助的,比如炊事塔,天天干仗没人做饭吗?也不用非得升到四级,一级直接解锁技能,反正是辅助塔,又省经济又有灵活性,战术价值拉满了。这一点感觉真不如四代,复仇的塔是真的有意思。要我说实在不行就大量采纳玩家设计的塔,全加进游戏让玩家自己慢慢玩,主打一个量大管饱也行呀。 怪物方面,这是另一个最想吐槽的点,怪物几乎完全就是换皮,没有一点新意,敌人是被打得节节败退的,那肯定会搜集情报搞针对,所以新的敌怪应当是针对旧塔的,而新的塔应当是针对新的敌怪的,或者至少应该有一些针对性,结果到头来就是那几个类型的反复出,既没逻辑也没新意,打到最后除了那几个肉成狗屎的小BOSS和那个能封塔的魔法念书人别的几乎没啥印象,应对策略都固化了。 最后从这代地图创新能看出来王国保卫战的潜力真的很大,希望铁皮能认真对待,真的不想看到这个IP越来越没活。
刚玩完老兵第一章,说说个人看法 总体看很好玩,前几张地图就各种创新,真有一种打仗的感觉,塔的强度也很足,初始四塔搭配起来效果出奇得好,整体出兵节奏也不错。只有两点需要注意:一个是普遍比较穷,塔只能点关键技能点,个人认为除了兵营都是只点中间那个技能,兵营我只拿来拦截,所以顶多升个四级。另一个需要注意的点是这一代英雄和法术等级影响很大,满级和零级可以说完全是两个游戏,如果资源规划能力不足经常漏怪的话可以适当刷刷级,挑战模式有经验加成,刷级挺快的。
这一代思路很明确了,就是练级。 满级英雄和满级法术,这两个有了关卡难度直接直线下降。缺钱?根本不是问题,老兵难度俩三级塔配合俩英雄轻松拿掉第一个BOSS。
一个用CE永久修改原版装备和武器属性的简单方法 总体思路是根据耐久度找其他数据的地址。 护身符、戒指、腰带、靴子、斗篷这些每移动一回合都会消耗一点点耐久,武器盾牌每攻击或者格挡一次都会消耗耐久,其他护甲则是需要对应部位受击打才会消耗耐久。 数值类型都是双浮点。以戒指举例,先看一下当前的耐久度,搜索精确数值,然后移动一下,搜索减少的数值,重复直到搜到具体耐久度数据,耐久度上限和具体属性的数值都在这个地址附近,一般就是最后三个或者四个数变动范围内。 耐久度上限和属性都是整数,可以在后面加.00000000(0随意)来消除杂乱数据的干扰。游戏启动久了数据会很多,同类型装备貌似都是在附近的,因此很容易导致自己装备的属性数值相隔太远,可以走到一个小房间,然后重启游戏,数据会少且规整,很方便就能修改。 数值都是有上限的,比如抗性最高75%。不要改太强,会很无聊的。玩法还挺多的,比如开局弓箭吊坠准度和减失手拉满玩远程,百发百中。单手锤暴击拉满无限眩晕。冷却拉满搭配被动疯狂放技能。反击拉满跳怪堆里无限挡避。等等等等,可以自己慢慢探索。(我记得有个护身符有秘术法术词条,以前测的时候这个法术强度貌似是无上限的) 声誉、金币数、支票余额、可多次使用的物品,这些也都是可以改的,跟耐久度思路一致,金币的话要打开钱袋改一格里的金币数,超过容纳量会自己弹出来。物品的话记得同步改耐力度上限。食物属性也可以改,跟装备属性一样。可以把熏制火腿的减免疫改成加,面包棍的保质期目前没测出来怎么改,理论上根据每天的回合数也是可以改的。 如果游戏某个机制是替换物品,比如火把燃烧和熄灭实际上是两个物品相互替换,这种情况下改了也没用,替换的时候会变回原版数值,附魔和祛魔同理。附魔和诅咒属性也都是在装备固有属性附近的,最好重启再改,不然很难找。 存档里不消失的装备多了貌似也会干扰,比如箱子里有很多同类装备,建议丢到野外等刷没或者卖掉。 修改错误数据有时候会报错,关了重开就行,存档还是之前的那个,可以守在床边,改几个数据就保存一下,避免因为报错导致白费功夫。不移动物品位置的情况下数据地址是不变的。 目前就想到这么多。
1.4.5.8收藏的暗影钥匙不会被消耗 只加了一个物品贴图更换MOD,我记得以前有过这个bug,这是老兵回归了吗?
法师王朝了 玩的战士,好不容易攒出来永夜刃把肉山打了,想着刷个暗影焰刀解决一下射程和伤害的问题,结果刷出来个暗影焰妖娃,听说这版本法师增强了就合了个恢复之盾试了一下,给我看傻了,射程远伤害高还能穿透,至于魔力,随便叠一叠就用不完了,穿着战士套装都轻轻松松打哥布林入侵,坦度、输出和射程都有了,武器又多又帅,垂直入坑法师了。
为什么虚铸不能飞天? 为什么虚铸不能飞天?为什么虚铸不能飞天?为什么虚铸不能飞天?为什么虚铸不能飞天?为什么虚铸不能飞天?为什么虚铸不能飞天?为什么虚铸不能飞天?为什么虚铸不能飞天?为什么虚铸不能飞天?为什么虚铸不能飞天?为什么虚铸不能飞天?为什么虚铸不能飞天?为什么虚铸不能飞天?为什么虚铸不能飞天?为什么虚铸不能飞天?为什么虚铸不能飞天?为什么虚铸不能飞天?为什么虚铸不能飞天?为什么虚铸不能飞天?为什么虚铸不能飞天?
原版哪个武器配件最叼? 考虑ai的武器配件(包括星神兽天灾等),不计算各种修正。
蠢驴啥时候做绿皮兽人呀? 好想waaaagh
隐身殖民者会被幽魂攻击吗? 如题
求助,有没有重复打结局的MOD呀? 一个异象结局居然只能给一个小人上buff,有点鸡肋呀。
想到一个搞联机的思路 答案就是玩家根据派系划分,一个玩家操控一个派系,由于游戏机制限制基本上每个人只能有一两个基地,结盟与对抗都通过空投或者远行队来完成,不过得加几个新装置来限制空投位置,远行队靠近基地也会被检测到。
本来想玩毒,结果前三张一张毒没有,就选了格挡补防守,结果第二幕开场出来个选战士卡片牌的选项,一个势不可挡➕一个巨象,后面又抽到一张残影,格挡不带掉了,还是攻防一体,打打格挡抽抽牌不知不觉就拿下了。
大半夜玩储君给我玩高c了 两张抉择,一张附了个注能,两张胜券在王,两张辐射,第一回合抽到这几张牌直接把第三幕BOSS秒了。
君临天下十字路口没有叛军选项? rt,局势走完了,但是只有两个选项,一个谈判一个保皇,没有扮演叛军的选项,想搞个成就,吐了。
才知道陷阱可以用撬棍百分百拆除
决心等级怎么提升? 想强化英雄装备,可是决心等级都是零。
发现一个小bug 仓库钥匙开锁的时候按住方向键可以直接穿门,所以理论上只需要两个仓库钥匙就可以完成任务。
有没有什么从头爽到尾的build?
加强银河卫士的一个方法 银河卫士帝国在击败某一天灾后可以直接获得该天灾全部组件的研究选项(包括中期天灾)。 这里的组件包括目前正常游玩无法获得的,比如小灰的能量弧。
感觉开战舰队就失踪很不合理呀 应该改成开战舰队可以直接攻击,但是ai开边倾向大幅降低,且当你对向你开边的国家发动突袭战争时会大幅降低其他国家的好感度,甚至会有堕落来搞你。
两个关于水的问题 1.冬天下雪会增加雨水收集桶的水吗? 2.有没有比自制雨水收集器容量更大的收集装置? 吐槽一下,肯塔基的自然水源未免太违和了,一个巴掌大的小水塘居然有取之不尽的水,甚至一个小游泳池都有无尽的水,太离谱了,应该设置一个上限,随水量变化水塘面积。
关于汽车的几个问题 1.开车到处旅游的话需要存哪些必备的东西? 2.车辆怎么修理?听说可以加固,厢型车可以吗? 3.选什么车比较好?我开的是一辆厢型车,装货量大,但是速度很慢,很难甩掉脏比。
b42的真大灾变也太富了吧? 北面农场虽然很多脏比,但是有发电机有各种工具,有牧场有田地,还有大片的树林,b41的时候我记得这里穷得叮当响,别说这里了,整个马镇也没几个地方物资多。以前这里是逃离魔窟后的第一个歇脚点,现在直接是养老院了,瞬间没有继续玩的动力了。
最新版本的武器和职业怎么选比较强呀?
有没有类似美末2的开放世界游戏?
有没有枪械植入体MOD呀?
为什么义飞同化异族人口后会直接净化? 义体化的异族人口默认权利是不可接触者,还得一个个改,什么原因啊?
原来降智光束的外交影响跟思潮有关 只有拥有亲外或唯心思潮的国家才会掉好感,退化一颗球-80,另外我怎么感觉降智光束不会退化所有人呀,刚占领了圣卫的首都,结果居然有一大堆人在工作,我记得以前是全部变成未开智的呀,是后来改的吗?
这不是我们星穹铁道的简称吗? 下次蠢驴记得标明出处
求商人城邦给的联络官特质代码。 rt
实验审判还是太轮椅了 民科好歹有高额消费品需求,我们的验审不仅可以减住房使用,不仅有无限岗位,就连人口爆炸不可避免的犯罪度问题都成优势了,更不要说我们无敌的🐝,根本不需要什么人口球资源球,一个蜂巢球➕野性呼唤/珍宝馆➕出芽重构➕贸易传统,就可以轻轻松松爆出几M科研和贸易额。 唉,本来以为这次的灵能DLC能加点新机制,结果灵能光环刚出就被削弱,设定上限没问题呀,毕竟没上限叠起来太无敌了,但是也可以加几个设定取消上限嘛,比如喰煞是消灭银河所有非堕落非泥蛮帝国以后可以大幅增加光环效果上限,灭掉堕落和泥蛮可以进一步增加上限,喰煞吃国家力量增强很合理吧?
求千元以下备用机推荐 能正常联网扫二维码刷视频就行,最好是防摔防水的,别的没有要求。
一个孤立星系起源的构想 索拉星系是一个被遗忘的星系,由散落在遥远星际边缘的零散星云奇迹般地凝聚而成,如果要问有什么比这个小的不能再小的星系更加奇迹的话,那便是于索拉-3小行星上所诞生的智慧生命——索拉斯,为了抵抗强大的太空辐射,他们进化出了非凡的天赋(指辐射合成),极其有限的资源也让他们陷入无尽的内斗之中。 ===(分段符) 然而,即便是身处阴沟,也依旧会有人仰望星空,一个年迈的科学天才苦于有机体的愚昧与原始,决心在临死之际创造出更加智慧更加理性的物种来寻求文明的出路,于是他乘上自制的行星际飞船,消失在茫茫夜空。 === 如今又一场世界战争刚刚结束,作为最后的胜利者,新的索拉斯皇帝,正当你望着废墟中的拾荒者,思索如何建立自己的王朝之时,一个强烈的电磁信号突然传入,它的来源地正是那位传奇科学天才的消失之地——索拉-5荒芜星球。 === 初始物种:软体类初始物种特质:辐射合成、好斗、桀骜不驯、颓废。 === 初始星系:银河边缘的一个孤立单星系。 === 母星:9格的沙漠星。母星障碍:辐射废土(消耗1000能量币清除)。母星修正:强辐射(电产出➕100%)、矿物贫乏(矿物产出➖30%)。 === 母星初始首府为粉碎枷锁起源的拾荒站加强版,提供大量一产岗位,清除辐射废土障碍后自动升级为一般的行星首府。开局少人少科技,获得一个为时半年的解码信号项目,完成后在索拉-5上添加一个考古遗址——隐蔽的地下城。 === 通过发掘遗址一步步揭露真相,原来这位科学家利用该星球内部发现的活体金属成功创造出了一种拥有有限独立思维的半自主机械体,然后在地下打造了一个小型机械文明,利用机械文明的高效、团结和绝对理性,他们成功研发出了跃迁引擎并成功跳到银河大家庭的怀抱中(),出于对同类的怜悯,他在离开之时留下了一个小型虫洞发生器、一个原始的机械人组装厂和数个初始型号的休眠机器人。考古完成后你有两个选项:①尝试爆破虫洞发生器。②启动虫洞发生器。
突然发现弹弓开修完弹弓可以直接造弹弓 修完开局送的可以直接获得弹弓科技,星图可以看到脉冲星和中子星的轮廓,直接蹦来蹦去到处丢飞地,蹦到天选民后面的那个孤星灾飞看海无敌呀。
熔岩DLC大概率是石质类物种大加强 熔岩星球的说明里提及有机体无法生存,而灵能DLC把物种划分为“有机体”、“石质”和“机械体”三大类,大概率就是为了这个做准备的,石质类的春天就要来了。
难道说?
这灵飞蜂巢bug太逆天了,说下具体流程 开局国策:主权监护➕重构池 起源:荒野呼唤or寻宝猎人(荒野不用走事件链成型快,加成更倾向于动物朋友,寻宝猎人加射速移速啥的,珍宝馆产出资源更丰富,不过人口涨上来后这点差距可以忽略) 物种特质:一定要选可以带出芽生殖的,但是开局不要带出芽,开局可以带个根植,反正就一个球。 其他随便点点。 传统把支配同调点了,配合灵能理论和国策可以压到零帝国规模,想用共同体压的话可以少点一个传统。 灵飞后先不着急进虚境,先速拿一个超主的600点协调,这边建议选渴求器具,至于怎么拿可以参考别的教程,前期很拉胯,渴求器具这个不需要战争,随便发育发育就凑够600点了。 然后进虚境,大概率触发契约选项,选自己的道路,注意国策不要带天选之众,那个好像会强制签契约。⚠️ 把领袖卸掉只留想给天选特质的那个,这个时候基因剪裁科技应该早就研发了,做两个以上模板,一个加个出芽,一个随便加个正面特质,然后给全员应用出芽的那个模板,坐等爆人口就可以了,天选特质无限灵能岗位,配合重构池和出芽生殖,结果就是人口越多人口越多,直接左脚踩右脚上天,可以改造个蜂巢星球,进一步加快这个进程。 等到差不多10-20M人口的时候就可以停了,这时候基本所有资源都是几十上百M,除了科研点只有几M,用那个没出芽的模板应用全部人口,把重构池换成那个把反常子个体拉去做D级人员的国策,把所有繁殖子个体岗位关掉,星球决议里停止子个体繁殖,造个新国策独有的科研建筑,瞬间几十M科研,帝国规模不超过100,资源月度几十M,拿脚趾都能打赢25倍天灾。
蠢驴搞得太麻烦了,其实加强灵飞很简单 答案是允许义飞、基飞、合成、机飞后进行灵飞。
虚境铸造起源初体验 大概就是能催眠牢塞的那个捏泥人的虚境大神主动联系了玩家帝国,并把你的几个机器人换成了带灵媒有一定独立意识的机器人,开局局势会跳各种事件,两个选项,上面的促进灵能连接,下面的阻断灵能连接,无脑选一方的选项,大概十五到二十年内可以稳定走完局势,会有各种杂七杂八的增减益,总体感觉无关紧要,最后结果两个,一个是成为灵能帝国,一个是成为与灵能相对抗的帝国,具体不剧透了,提几个值得注意的点。 1.反对灵飞。那个特殊的科技项目貌似有bug,我多造了几个特殊建筑,结果一次蹦好几个项目研究选项,很难绷,虽然能一槽灾飞,但是等到局势走完差不多三槽也快点完了,有点鸡肋,而且矿船没有H槽,带不了飞机倍,不知道是起源还是灾飞的缘故,一直刷不出来人工繁育科技,玩不了动物朋友,飞机倍无用武之地,究极痛苦,破局的话也许开局可以带生态无人机?另外走完局势后自动跟虚境导师和策展人敌对。 2.支持灵飞。结果就是灵飞,-25%低级子个体产出,+25%复合子个体产出,可以跟虚境大小神对话,具体还没研究,走完局势后会出一个事件,刷新出来三个星系,一个带虫洞,三个星系各有一个宜居星球,殖民后可以各自造一个虚境连接器的建筑,三个都造好后就可以直接进入虚境跟泥塑师交流,可以选择抓住泥塑师(是的你没看错),每月➕150能量币和30泽洛,直接泽洛解放了,后续开灵能通讯后依旧可以联系泥塑师(很难绷,大概是蠢驴没做相关事件?或者咱们抓的只是一个分身?)。另外灵飞的话就无法化身天灾了。 有一说一,感觉这个起源强度挺一般的,灵飞好一点,能白捡三个球和一大堆泽洛,后续虚境通讯应该也是能拿灵能配件的,卜令飞那条路太难绷了,为毛玩不了动物朋友啊?离谱。不过本人游戏水平有限,大佬应该能研究出不少高强度打法。
护甲叠到110为什么还是不能站撸骷髅王呀? 为什么它头一转我就疯狂扣血呀?理论上来说护甲溢出一次只扣一点血呀?
灵能DLC会不会加抑制哈基龙的内容? 看宣传片的意思,貌似是灵飞国家被百分百减伤的哈基龙暴揍了,想从虚境里寻求帮助,但是哈基龙要是把百分百减伤削弱了那真就没有玩的必要了吧?结合最近的开发日志,个人猜测比较合理的改动是灵飞国家在完成特殊项目后可以通过特殊的基地构件或者星球建筑在自己的领土内放置一个阻止哈基龙进入的屏障,这样既给了哈基龙面子也可以避免自己被干烂。
纸屑叛乱后换成机械帝国居然可以跟虚境沟通? 而且能突破护盾(虽然格式塔帝国无法获得这个研究选项),原帝国是固有设计,飞不了,这是老bug还是蠢驴新增的?
能同时拥有黑暗之怖的洁癖和灵飞的天选吗? rt
我觉得应该加强一下叛乱机制了 历史无数次地证明,真正能够毁灭一个帝国的不是外部的敌人,而是内部的矛盾,虽然群星的超光速通讯是烂大街的科技,但是统治集团的管理能力依旧是有限的,随着帝国疆域的扩大,边远地区的自治空间必然会随之扩大,随着殖民地的增加,各个殖民地的管理效率必然会随之降低,一旦经济出现危机,或者外部敌人虎视眈眈,那内部的叛乱必然是难以避免的,尤其是当强敌或者天灾势不可挡地侵犯帝国疆土的时候,人人自危,民变自然是顺理成章的。 建议P社给国家增加一个团结度,主流思潮、经济状况、军事力量、战争情况、失业率、帝国规模等都会影响团结度,除了政府派系外还增加一些民间派系,玩家可以向民间派系派遣间谍获取可能的叛乱,也可以通过间谍挑拨其他国家的民间派系叛乱,兵不血刃地肢解敌国,发动扩张、反侵略、羞辱或者思潮战争会临时大幅增加团结度,当国家内部矛盾无法调和时可以用此招续命,战败则会根据战败代价削减团结度,战胜则提高团结度。 民间派系依托殖民地存在,会提供大量生产、陆军加成和帝国规模减免(类似于地方自治),随着民间派系的发展,玩家会遇到各类事件,玩家可以选择扶持民间派系以获得更多加成,但是需要冒着对方拥兵自重的风险,也可以选择派兵镇压,镇压可以极快消灭一个星球上的民间派系,但是会暂时引起幸福度稳定度降低等问题,另外民间派系被镇压后未必会完全消灭,可能还会变成地下组织,地下组织同样可以引发叛乱,而且不加限制的地下组织往往会发展地很庞大,并最终引发全国性民变,通过提高间谍水平并向其他民间派系委派间谍,可以逐步获取地下派系的情报,为了避免无民间派系可用,每一个政府派系都会对应一个绝对忠诚且利益相同的民间派系(从人民中来)。 这个修改的设想是增加一下后期游戏性,不然后期独霸银河未免太无聊了吧,而且这么大的帝国,没叛乱太不合理了。
求助,降智光束用不了 提示什么“人工智能星球需要考古工程师飞升才能用”,问题是我打的是普通帝国的球,也不是人工智能星球啊?而且我这考古工程师也飞升了,怎么就是用不了?吧友们知道什么原因吗?
为什么科雷不给近战加蓄力攻击呢? 弹弓本身就没啥战斗感,加蓄力顶多弥补伤害短板,近战才是最需要操作的呀,加蓄力多爽。
这飞船护盾是真难绷呀 500点盾,激活和关闭需要人来操控,充能四小时使用一百秒,护盾值消耗完需要在充能完毕且护盾关闭的情况下才慢悠悠地重新回复,还是个耗电装置,还要在寸土寸金的飞船上占据三乘三的大格子,这诗人想出来的设计呀?另外炸图是真离谱呀,建议加一个小型环境改造装置,花费高级零部件在高级加工台手搓,可以空投到被炸的图格,一年以后变成可降落的随机图格。
发现一个好玩的 太空中的囚犯会自动变成从不越狱,目前不清楚是否跟真空抗性一类的机制有关系,反正如果只给囚犯房供氧,周围是真空的话一定是不越狱的,太空监狱搞起
垃圾可以放远古地下设施里然后密封起来,不算污染 这下不怕来垃圾任务了,不过说实话这遗迹爆财富是真猛,随便飞飞就十五万起步了
感觉泰南单给墙体加圆形是治标不治本 根本原因是几乎所有的建筑设计都是方块形状的,导致方形房间空间利用率最高,在飞船这个寸土寸金的地方更是看重这个。 至于解决办法,我觉得可以把固定形状的方块建筑全部改成几个单格特征建筑,特征建筑所在房间整个都是功能区,小人在里面通过跟特征建筑互动完成对应工作,特征建筑数量和房间规模等会影响同时工作人数和工作速度。
感觉联机模式未必要几个人合作或者对抗 这种跟好基友玩的只不过是几个人的联机,要联就联大的,把玩家每一局交易的数据记录下来,每次上传存档时顺带把相关数据上传上去,每周根据累积的交易量改变对应物品价格,例如玩家卖粮食多那对应的下周粮食就会便宜,如果开了控制台或者用了mod则不上传该局数据。
新剧本开的个人体验和开局技巧 很有意思的剧本,正如剧本介绍的,你误闯进了机械族的禁地,机械族会追杀你到天涯海角,所以你每在一个地方停留一段时间就会被机械族锁定位置,然后巨量机械族就会空投下来,不过不用担心,因为我们有无敌的逆重引擎,什么你说机械族打不过?什么你说部落老哥你也打不过?没关系,就算小人全是无暴力连木棒都拿不起来的弱鸡也没关系,看到那个驾驶器了吗?带上你的燃料,直接开润就完事了。开局建议找一个树多的地方落,木头既可以做建材也可以发电,还能做燃料(木头万岁\≧▽≦/),落地后种土豆采草药挖矿,把水栽培和营养膏机研究出来,发电靠木头就行了,推进器可以作为墙体,同时只需要尾焰部分是无屋顶的就可以使用,因此可以放到室内把屋顶拆了保护起来,避免被部落老哥扛走。异象和机械师的问题不用担心,在一个地图定居大概五到十天会给一个诡异信号的任务,接取后会刷出来巨石,也可以一直挂着,需要的时候再接,开局大概二十多天会在附近刷出来机械师遗迹,这时候差不多该收集的资源都收集了,机械族追兵也快来了,直接飞过去拿机控中枢就行。
奥德赛是真bug呀,随便飞一飞就矿物自由了。
电脑里有一款可以吃ren却不能乱lun的游戏 泰南的三观有点过于清奇了 另外抽到一对母女,***女儿小二十多岁,这河里吗?
异常小人有概率什么事件也没有吗? 这个老中医已经待了四十多天了,既没敌对也没离开,目前没开巨石,这正常吗?
ba友们,有什么有意思的堡垒mod吗? 阵地思路也行,想造个世外桃源躲山里面苟一辈子,回到最开始玩环的那个时候...
有没有允许食尸鬼坐运输机的mod? 我食尸鬼那么强为什么不让坐,泰南你真是罪大恶极呀
真·人棍
无痕身躯能治愈心智崩溃,生物科技的含金量还在上升
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