众星隐耀 5858585858I
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浅谈一下萌新通关后的感想 感觉就是很失望,非常失望。 与现代战争系列压根没法比,人物塑造云里雾里,剧情透露着严重的失衡感(就是并非是剧情要这么做,而是编剧想让他这么做)。 游戏中的武器透露出一种浓浓的赶工意味,强度严重失衡,全程近乎都是拿着轻机枪(偶尔会用那把全自动能量手枪)加那把电浆炮,一直突突突,很少有机会能用到别的枪,另外狙击枪也只做了两把, 最值得期待的重型武器更是无比敷衍,唯一的闪光点就是弩炮和电炮。其他的武器一点高科技感都没体现出来 配件系统也有这敷衍味道,不是说做的差强人意,而是感觉明明能做很多,却只做了一个最基础的版本上去糊弄。ps:(而且这一带中策划还试图教我改枪,并且完全不如前作一样自由,强行锁一个瞄具栏,最多只有自由两个改装选项,我用双持作战,加上一个瞄具。干什么啊?好看吗?) 受击反馈,能量武器命中效果居然和实弹武器效果查别几乎没有。 敌人类型也是严重重复,从头到尾就是那么几个。 还有boss敌人武器建模敷衍,那火箭发射舱里塞的是RPG弹头(通篇感想就是一个离谱) 感觉就像把之前各种FPS游戏射击里面的闪光点抄一下,缝到一起再倒上一瓶使命气息做出来的半成品 太空战倒是算得上本作的一个亮点,但是实际体验之后,大量的重复内容,千篇一律的战斗方式,让我很快就失去了兴趣。(明明可以做一个对地火力支援的类型)
求问有没有能扩展NPC派系据点的正义MOD? 每次带着好多神装小人过去打,结果就一个破前哨,防御力量就小机枪和几个***,掠劫毫无挑战性,有没有能扩展这一方面玩法呢? 因为我很喜欢玩角色扮演生成剧本类的,最近就在想玩一个,一堆神装小人因为飞船被击毁被迫落到这个星球上,同时因为敌对飞船上还不停的在轨道打击,所以不能建立殖民地,只能靠掠劫其他派系的据点来生存的剧本。 (但是因为其他派系据点实在穷的离谱。这么玩压根没法打我设定轨道打击隔间是三天(所以自己建造东西啥的也就别想了)每次会提前四个小时预警后,轨道打击就会落下来,摧毁这个地图,大后期可以憋出电磁防御系统,这样就可以建立固定殖民地) 我设想这个剧本主要的玩法就是一路掠劫其他派系,然后同时借助每次轨道打击的喘息时间,慢慢攀升科技建造一些可以随身携的小建筑,中期就可以获得一次性的电磁屏蔽系统,这样就有时间建造一些大的生产建筑之类的。 同时因为我打了非常多正义mod包括ce,即使初始小人都是直接用编辑器和异种人编辑器调到满级的,也是会打的非常艰难因为这样弹药会非常难以补给,为了游戏性,我又没打超速愈合基因,这样小人要想节省弹药,就只能使用近战武器上去敲上去敲会受伤,受伤就必须在原地停留消耗时间治疗属于是一个操作不好,就会连续恶性循环的超高难度剧本。 但是这个剧本最关键的一个组件,那就是能让其他派系殖民地扩展的mod我始终找不到(要求不是简单把人变多或者是基地会存一些东西,而是打上这个mod后,哪些其他派系的定居点就会和我们玩家经营的基地一样,有各种生产工具设施会有囚犯,奴隶,基地仓库中的物资也是会根据文化地图环境生成的)请问有这种mod吗? 如果没有的话,那么增强其他派系定居点人数防御,增加基地财富值不能是那种死板修改随便扔一堆不明所然的东西,硬叠财富值,而是会增加那种对于定居点生产发展有益的物资来叠增加财富的mod也可以,求求各位老哥帮帮忙了。
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