超时空要债V 超时空要债V
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(避邪除妖VA)1.5版本入坑指南(异界冒险者,流浪公主) 巫术手游 避邪除妖VA Wizardry Variants Daphne 游戏特色: 硬核,剧情,数值养成,长期运营 硬核:回合制,继承巫术传统,人物永久死亡(因为改手游了,所以可以靠免费钻100%复活,很温柔了) 剧情:时点回溯,不断穿梭,完美解决事件,满足强迫症,类似神之天平,目前三大章节(第一章节一周目为新手村) 数值养成:目前很克制,每点属性都很重要,每张人物卡都有区别,初始奖励点5-10,还有个体特化,所以每张同名卡都有诧异,个体养成需要海量资源:技能系统,克己,突破升阶,转职书。 (个体特化:部分同名卡,抽出后,随机会在七种属性上,随机增加1点初始点,比如爱丽丝初始模板是信仰18,智慧14,如果特化到19信仰,或者15智慧,会直接增加该特化属性的成长,目前测试下来,这点特化初始,40级带来9%,50级带来13%的属性成长,随着后期等级开放,收益会越来越高。所以特化点比初始奖励点更为重要) 运营:游戏设定了12阶冒险者认证,目前才开到第四阶,虽然福利很少很少,但特典人物都不会超模,包括目前已经出的流浪公主,白狼,异界双法,不算太逼氪。 鉴于以上,一个好的开局号,是零氪玩家的入坑关键!因为后面很难靠游戏福利逆天改命。
推荐游戏——机甲战棋 平台:Steam 名称:幻影旅团(Phantom Brigade) 类型:战略SLG(5秒半即时战略)机甲组装 发行日期:3月1日 类似游戏:前线任务,爆战机甲兵,当然,略带XCOM的味道战棋游戏,从英杰传,炎龙的数值、等级驱动;到皇骑,FFT的装备、技能驱动,再到XCOM、神界的地形驱动,原来以为近年不会有突破性的花样更新,直到玩到这款刚发行的机甲战略游戏Phantom Brigade(译名幻影旅团,别跟全猎那个混淆了)。 这款机甲战棋,除了满足男人们对机甲部件组装,大地图区域战略推进的梦想以外,设计组给与我方的核心大杀器,“战术预测系统”,使用电影式分帧微操,将战棋的策略性又提升了一个层次。 游戏以5秒为一个回合,并把五秒拆分成如电影帧数一般,你的战略部署,单位操作可以精细到每个0.01秒中,完成操作以后,敌我双方攻防同步进行,听起来是不是很酷。 实战举例来说,回合开始时候,你可以看到地方单位在下个5秒钟行进到的位置,开火的类型(近战,机枪,导弹。。。),开火的目标,你可以充分拆分这5秒,让你的单位,在第二秒走到地方路线中途,合金剑截击阻挡,然后一个冲刺,在对方导弹落地前1秒,跳出AOE范围,最后跳上高地,举起盾牌,利用最后一秒帮队友挡住侧翼的光线枪射击。 这种花式微操在第一章节的主线关卡,居然就能实现了~~~完全颠覆了从前,你一刀,我一刀的战棋游戏体验。 当然不可避免的,是准备阶段花费大量时间去推演,导致战斗节奏很割裂,前期单位少还好,后期大量单位上场可能就很难受,前戏过长。(准备半小时,开战5秒钟)所以喜欢爽快感的等级压制,一路前推的同志会不太感冒。 同时,游戏加入了回放功能,当你你部署完一回合,完成完美一击后,回放观看战场上的每个部分,你的机甲单位大杀特杀,那种成就感是无以伦比的。而且你可以根据回放,看到敌我单位如何攻防的,不至于赢了都不知道如何把对方干掉的。 其他的诸如我喜欢的掩体机制,随机掉落,机甲部件回收,天赋树,装备词条等刷刷刷要素都是应有尽有。可以预见这个游戏多周目游戏的潜力。战场一些其他机制也很还原,比如将敌对机甲驾驶员击毙或者让他弹射,能够缴获更完整的机甲部件。 完成第一张地图后(解放第一个区域),看到战略地图的推进,随机任务,科技研究。给人一种XCOM的既视感,XCOM3遥遥无期,前段时间的三角战略,风花雪月,皇骑重制版虽然弥补了战棋爱好者一定的空虚,但冷饭的味道毕竟不足,Phantom Brigade在23年伊始,意外的给我了一个大大的惊喜。 不足之处: 1、回放功能只有一回合,希望能回放整场战斗(10-30个回合),回放时候音效,伤害数据显示也很混乱,这个功能估计是近期设计组整改重点。 2、机师没有技能树,目前只能看到疲惫度和血条。 3、现杰顿会闪退,多存档吧
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