zhuzhujuan5
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B站反了吗?这搜索推荐是否优点逆天
怎么哪都能见到逆天猴批 这就是猴友的幽默吗哈哈哈
冯战狼和杨罕见都是 美末2制作人尼尔的粉丝 两款游戏在制作上天差地别的技术差距,杨罕见想装逼学尼尔搞精神变态,结果一坨网文小说感的傻冒剧情,并且在游戏叙事和玩法比尼尔差了十万八千里。人家尼尔能搞出美末高分年度剧集。 该不会这群罕见以为自己能比肩尼尔吧?
仅仅获一提名的金摇杆奖,黑猴不愧是历史记录粉碎机!
这就是猴批所谓的洋爹欢呼很大的年度游戏提名者吗 北京时间:3:40分实在太有热度了。
“这所谓的袈裟不要也罢” 金摇杆:那我给你你要吗。 猴批:快给我快给我,爸爸!
从古至今欧美人驯化猴子都是有一手的 在猴批脸上反复很跳,投票结束又要哭爹喊娘咯~
《霍格沃茨》销量破3000万 记得一个月前黑猴销量说比垃圾粉丝向游戏霍格沃茨高来着。 原来黑猴官方只公布过1000万销量啊,另外2000万是不敢公布吗?
猴批的洋爹为什么要抵制黑猴? 是怕黑猴赚太多刀乐了吗?怕中国崛起吗? 可是原神每年能赚几十亿刀诶, 不仅不抵制还到处拿国际奖项 黑猴应该是倒退了
实时数据,高判立下。 从来都是猴批的幻想罢了。
说实话这唯一的视觉提名也是有争议的。 同样为虚幻5制作的地狱之刃2 小小梦魇3 光影处理的都比黑猴好几百倍? 就黑猴那光影没把我闪瞎就不错了还看美术呢。tm的打起来谁能注意到你的高清贴图啊。我还得边打边截图看不成。 一堆低能猴批看网上发几张4090 4K下的截图就开始吹美术了。 你们的这些截图在游玩体验中是完全体现不到的。压根就没跟游戏做融合,主打一个一锅乱炖。 玩玩黑猴后再去玩罐头对马岛,学什么都学不到像样的。抄袭招架改成棍势。玩对马岛的时候切架势我还以为在玩黑猴呢。但是人家对马岛把架势融合到游戏里了全都用得到。黑猴呢抄了框架0交互。 先不说一堆ue5素材和扫描建模。黑猴的美术就不是为游戏服务的。这抄一点那抄一点什么几把玩意,抄魂好歹抄些优秀的地方。抄个最差的浮屠塔。 我游玩6章过程中出现过记忆点的场景屈指可数,1黄眉 2四大天王没了。 就这吊玩意还拿美术最佳? 或许tga应该给个安慰奖,毕竟猴批的德行还真有可能在tga颁奖上闹事。
猴子猴孙的爹又一个抄袭哈哈哈哈 笑死了有一个叠图抄袭,我们来猜猜黑猴还有多少抄袭可以拔出来的。我头一次见一个游戏发概念CG图都有一大堆说抄袭的。实在是好笑,就这种水平真别发那几张可怜兮兮的概念图了吧。发出来的技术力跟其他游戏完全没法比,真就全靠UE5红利啊?真得给腾讯跪下来舔脚吧游科。
天塌了兄弟们,凭什么4399比我的猴哥哥分高啊!!!!
黑猴绝对没有刷票,要是刷票猴批死个吗 黑猴绝对没有刷票,要是刷票猴批死个吗 黑猴绝对没有刷票,要是刷票猴批死个吗 黑猴绝对没有刷票,要是刷票猴批死个吗 没刷票猴黑死个吗
抛开剧情,我想证明我自己错怪黑猴了,又去继续玩了第三第四章。 这地图设计你是认真的吗?感觉就像是刚学完UE5地编的新手,交上来的毕业作业。6/10分都算我给高了,我看个攻略都要找半天地图,没有一点记忆点,特别是第三章,线性和开放世界的缝合简直像是像是一坨大粪。那些夸美术的人到底有没有玩到第三章以后?目前来看,真正能称得上美术佳作的只有第一章和某些动画场景,后面的地图全是ue5美术资产堆叠出来的(因为我就在学ue5)。再说了,过于追求写实的画风(UE5资产就是这种效果)导致整个场景完全没有层次感,什么近景中景远景的纵深感根本不存在。我站在地图的这一头,眼睛都快被那座锐化到夸张的大山刺瞎了。整个视觉体验疲劳到爆炸,看久了只觉得眼睛疼。 那些只看了几张高清截图就开始夸美术的云玩家们,你们是真玩过这游戏吗?就算我停下来仔细观赏,都没办法沉浸进去,因为这些美术资源太泛滥、太普通了,根本没有独特性可言。本来我以为是我苛刻了,但等我抛开剧情专心探索后才发现,这游戏除了剧情之外,更没什么值得深入体验的东西了。再来说说boss战,法术系统简直简化得离谱,死几次,随便乱按一通就能过,毫无成就感可言。别跟我提什么“禁自决”,就这boss设计也敢说能挑战玩家?除了几个有见招拆招乐趣的boss外,剩下的设计水准也就勉强能给个5分。 总结,这游戏不仅地图设计差,场景美术也只有开头能看,boss战毫无挑战性。 当然后面二郎神场景boss战可以给满分。
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