zhuzhujuan5 zhuzhujuan5
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抛开剧情,我想证明我自己错怪黑猴了,又去继续玩了第三第四章。 这地图设计你是认真的吗?感觉就像是刚学完UE5地编的新手,交上来的毕业作业。6/10分都算我给高了,我看个攻略都要找半天地图,没有一点记忆点,特别是第三章,线性和开放世界的缝合简直像是像是一坨大粪。那些夸美术的人到底有没有玩到第三章以后?目前来看,真正能称得上美术佳作的只有第一章和某些动画场景,后面的地图全是ue5美术资产堆叠出来的(因为我就在学ue5)。再说了,过于追求写实的画风(UE5资产就是这种效果)导致整个场景完全没有层次感,什么近景中景远景的纵深感根本不存在。我站在地图的这一头,眼睛都快被那座锐化到夸张的大山刺瞎了。整个视觉体验疲劳到爆炸,看久了只觉得眼睛疼。 那些只看了几张高清截图就开始夸美术的云玩家们,你们是真玩过这游戏吗?就算我停下来仔细观赏,都没办法沉浸进去,因为这些美术资源太泛滥、太普通了,根本没有独特性可言。本来我以为是我苛刻了,但等我抛开剧情专心探索后才发现,这游戏除了剧情之外,更没什么值得深入体验的东西了。再来说说boss战,法术系统简直简化得离谱,死几次,随便乱按一通就能过,毫无成就感可言。别跟我提什么“禁自决”,就这boss设计也敢说能挑战玩家?除了几个有见招拆招乐趣的boss外,剩下的设计水准也就勉强能给个5分。 总结,这游戏不仅地图设计差,场景美术也只有开头能看,boss战毫无挑战性。 当然后面二郎神场景boss战可以给满分。
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