badbay℃ 三岁半天才少年
撑伞也是雨中人
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开服微氪强度党的抽卡建议 个人情况:双号,开服玩家,微氪,除了一个号给曲娘抽满其他角色基本都是0-2塑,box在下面,强度与xp共存式抽卡,体验了1999所有的节奏和膨胀,只针对0-2塑强度抽卡给一点儿自己的建议,纯个人感受。 抽卡优先级: 限定>复合体(强大的数值和机制)>机制怪(难以被针对)>数值怪>机制怪(容易被针对或仅在特定场合有需求) 限定必抽。 常驻/伪限定: 复合体属于抽取价值最高的一档,就是既有数值又有机制,典型代表:牙仙,伊索尔德,6,葛天(现实队),限定之下的四大天王,1.8估计维拉也能入列。 机制怪是仅次于复合体的存在,独特的机制让他们要么拥有不可替代性,要么拥有特殊解的能力。其中37的真伤和追击,马库斯的灵光和升阶属于难以被针对的机制,所以她们的抽取优先级很高。 数值怪,典型代表:可燃点,伽菈波那(追击频率太低),洁西卡,百夫长,数值美,容易被迭代,目前除了可燃点抽取优先级都不高,百夫长,伽菈波那和洁西卡已经在数值上被曲娘给爆了。可燃点是因为在能在鬃毛邮报跳层以及和三体人伊索尔德的组合才有了较高的抽取价值。 容易被针对的或仅在特定场合有需求的机制怪:梅兰妮(能偷),槲寄生(高压环境+能控),皮克勒斯(驱散刚需环境)。 其他:艾兹拉没抽不评价,泥鯭的士数值和机制都一般,鬃毛和未绣凯在数值和机制上略逊于泥鯭的士,苏芙比,远旅,红弩箭,兔毛,新巴别塔,温妮弗雷德属于只有很一般的数值或机制或两者均无。
0塑葛天即将封神 参考哔哩哔哩顶分大佬和我自己的体验,分享一下为什么即便是0塑葛天也即将封神。 首先,顶分大佬在鬃毛邮报中把牙仙优化掉换成了小马,那么为什么不是讣告人或者其他增伤角色而是小马呢?因为小马除了增伤还是激情拐。1999目前只有两个激情拐,而且全是3星,可以期待新的高星激情拐+奶的诞生,也就是小马的上位替代,大马。那么最强配队就变成了现实主C+伊索尔德+葛天+大马,那么0塑葛天占牌权攒激情开大上术阵的问题,将会被新的激情拐解决。 其次,我在用0塑葛天一拖三打鬃毛邮报的过程中发现,四人队中1.5个激情拐是最舒服的,2个激情拐会造成激情溢出,我鬃毛邮报的葛天几乎没出过牌但大招和灵光根本不断,甚至会溢出不少。1个激情拐的话会碰到差一点儿开不出大的情况,但只要出牌注意一下,1个激情拐保关键角色开大是够用的。 如果0塑葛天能够在激情拐的帮助下,用极少的牌权稳定开大的话,那么牙仙是会第一个被优化掉的,而且牙仙的优先级是完全比不上葛天的,葛天对于现实队的加成太过恐怖了。 最后附上0塑葛天带队的成绩,同配置的基本上只有伊索尔德或者可燃点能和葛天拜拜手腕,而这两个现在在鬃毛邮报都是神中神。【鬃毛邮报0塑葛天领衔低星兽队SSS-重返未来:1999-哔哩哔哩】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FKYjvjnn&urlrefer=cefe22804e5784e68e3b352a3bd0737f#重返未来1999#
开服月卡党的建议 开服,双号,小月卡全勤大月卡随缘,所有的活动都参加了,喜欢b站冲浪看到了好多角色梯度、配队建议等等,感觉有些人陷入了误区。简单谈下个人看法,欢迎批评指正。 1. 被针对过的角色直接打入冷宫:最典型的——槲寄生。从第一期深眠域战神,到现在几乎任何视频把槲寄生排到一个靠前一点的位置就会有人以boss免疫控制来提出反对。深眠除了boss完全免控或者被控制3次以上获得抗性外,剩下的角色几乎都没有免控的特性,槲寄生在处理高压环境下,一个boss带俩小跟班,效果很好,封锁多次行动角色,保证血条健康。 2. 求大佬推荐配队:个人感觉,除了高练度和重氪金的玩家,剩下的人玩游戏都需要带点儿脑子,所以在面对不同环境的时候,需要思考一下如何配队。像这种全员洞三30级共鸣10的队伍,在没有塑造加持的情况下,也很难逆属性无脑杀穿深眠域和uttu已经鬃毛邮报。配队没有什么程式,主要根据自己现有的角色和关卡的特性,合理搭配就OK,完全照搬的固定配队模板,有时候效果不见得好,看一下攻略然后自己思考摸索会更舒服。当然,像是舒服宝+洁西卡触发夜色这种,还是需要注意一下的。 3. 强度焦虑:刚把12月的第一期深眠域打通,上半凯柏林牙本身难度也低,下半坦南特百夫长赫拉妮兔毛,下半四个角色,一个3星一个5星,而且四个角色全是开服,一样能过。我想说的是,即便怪属性喝酒机制膨胀,但至少深眠域,选出属性克制的角色来打是不会太难打的,有一定练度并且稍微动动脑子就OK了,不需要对强度问题过于焦虑,只抽那种超级强卡很爽,但只要有新角色把老角色超了就难受了,比如开服的神红弩箭,但我现在还很喜欢用,绝大部分关卡是完全OK的,但如果是一个特别在意强度的状态,就容易爆炸,比如抽强卡歪了或者被撕卡了,尽管这张“弱卡”仍然能满足你的绝大部分需求,尽管它和强卡可能只差一两个回合。 最后,1999本身是很简单的游戏,只需要了解怪物的机制,然后打出三张或者四张卡片相互配合就OK了,所以,希望大家都能体验游戏的乐趣,不仅仅是抽到强卡,xp卡,也在打不同的关卡中,用自己的一点点小智慧和运气,来打败boss,这也很有意思。
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