云淡风轻jsy 云淡风轻jsy
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【关于胜率】给新人的一些建议 参与对局游戏的玩家越少,服务器越容易控制胜率,像这种15vs15的游戏,说实话即使有服务器控制论,那效果也微乎其微了。 你可以想象,30个人参与的游戏,抛开他们已有的胜率数据外,更大的变量来自于每个人的临场发挥,这个变量才是左右本局胜负的关键。比如一个菜鸟突然打了一波10连胜,我觉得很正常,这10局很有可能其中某局菜鸟误打误撞,去了一个关键点位,稀里糊涂发挥了重要作用,辅助同队的另一个大神翻盘取胜,或者是某一局另一个平庸队友又超长发挥在残局又多打了500伤害死了,刚好他打的这500伤害又帮助剩下的队友成了最后决定胜负的关键,再比如其中一局对面某个大神到了关键点位,这局本该对面赢的,结果要么后面队友水炮了,要么被队友卖了围殴而死,这个菜鸟又侥幸赢了一局,等等,类似的变量情况太多了,毕竟是30个大活人在玩游戏,不是机器运算。 至于饺子局,我理解的那就是基于双方客观水平的情况下,所有的有利变量都出现在获胜的那一方了,即使你是大神,最后也无力回天。 好了,现在说回真实胜率,这个菜鸟连胜10局,这只是他所有场次的局部体现,即使有各种变量因素存在,但是基于他的水平就那样,也许每一场他的发挥不代表整队,但是他该去的点不去,该转场不转,场次打多了,肯定他的水平就能客观的从胜率体现出来了。 最后说下概率问题,理论我就不过多阐释了,懂的自然懂,不懂的只能自己补补课了。最简单的两个例子:1.扔硬币。为啥会出现连续10次正面?这很正常,但你可以再继续继续试下去,你会发现,随着你扔的次数越多,你正反面的概率肯定是无限趋近于50%。 2.抽奖。游戏抽奖我玩的太多了,抛开有些黑心游戏的抽奖搞了小动作,假如游戏抽到头奖的真实概率是1%,也许你运气好抽了三把就中了,但是你要是继续抽下去,你就会发现是个大坑,甚至已经抽到低于1%都还不中的情况,但是只要你再继续抽下去,你甚至可能连中头奖,只要次数越多,你中头奖的概率那就是无限趋近于1%的。 综上:服务器胜率控制论也许有,但变量太大,实际效果已微乎其微,还是要以客观事实为依据,相信科学,你自己打的好不好,想想你胜利的某一局,好好想想你对团队贡献了多大力量,你是带队取胜的还是你躺胜的这有根本区别,只有自己最清楚。所以胜率对个人能力较为客观的体现。
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