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来大佬帮忙看下这个数据(灵植秘法相关) 我培养了一个金灵植,灵性100%领悟了本源功法。 然后想着秘法也撸了算了,没想到成熟度这么难搞,好歹拖拖拉拉的也到了100% 然后我派了3个金属性真仙常驻灵植附近 通关反复SL获取的秘法(大概有50次往上走),得到如下秘法: --------------------------------------------------- 鲸吞 加疲劳恢复 气摄 减疲劳消耗 饕餮 加精元获得率 佛心 减娱乐消耗 清心 加心态 神龟,万古,长青 加寿命 (这里我就获取过万古) 合一 加娱乐获取 决意 加疼痛忍耐 妙手 加丹药炼制速度 沃野 加丹药炼制产量 神农 加丹药炼制成功率 琢玉 加法宝炼制品阶 夺宝 加法宝炼制成功率 百炼 加法宝炼制品质 鬼手 加法宝炼制速度 摄神 加18%魅力 神视 加18%神识 神佑 加18%机缘 归祖 加18%根骨 通慧 加18%悟性 --------------------------------------------------- 然后我又打开Settings\Esoterica\EsotericaLables.txt 查看秘法词条,发现有如下的东东 提高法宝威力 破灭 提高法宝回气能力 蓄神 减少法宝攻击间隔 迅击 提高法宝耐久 混元 提高法宝冲击力 千钧 提高法宝速度 迅影 提高法宝灵活度 圆转 提高法宝抗冲击力 坤元 提高法宝拖尾长度 曳影 减少术法法力消耗 归藏 减少术法释放时间 急诵 提高术法威力 崩天 减少术法调息时间 咒神 习得战斗技能 法咒 提高护盾基础值 奠基 提高护盾防御力 金刚 提高丹药炼制速度 妙手 提高丹药炼制成功率 神农 提高丹药炼制产量 沃野 提高法宝炼制速度 鬼手 提高法宝炼制成功率 多宝 提高法宝炼制时的品阶 琢玉 提高法宝炼制时的品质 百炼 提高神识 神视 提高根骨 归祖 提高饮气效果 辟谷 提高精元获得率 饕餮 减少疲劳消耗 气摄 提高疲劳恢复 鲸吞 提高寿命 神龟,万古,长青 提高疼痛忍耐 决意 提升心态 清心 提高悟性 通慧 提高魅力 摄神 提高机缘 神佑 减少娱乐消耗 佛心 提高娱乐获取 合一 --------------------------------------------------- 到这里我的结论是: 1:我的SL大法还没有把<<辟谷>> 以及寿命秘法中的<<神龟>>和<<长青>>获取到,这么多次sl竟然没覆盖全!! 2:战斗和法宝相关类的秘法词条好像是无法通过<<金-灵性100%-成熟度100%>>这个条件获取的,难道是<<金-煞性100%+成熟度100%>>才能获取吗? 3:金属性灵植获取的秘法都叫 金灵秘法-xxx,也就是说另外的其他4个属性的灵植都可以领悟除了属性前缀+xxx词条的同样的秘法。 4:成熟达到100%的时候是固定可以获取秘法的(同属性小人交感+<<灵性100%或煞性100%>>??不知道是不是必须灵煞100%) 到这里我的主要疑问是:之前多少天看到过一个帖子,里面是有x灵秘法其中五维一项+3点固定值的秘法的图片的。现在的版本是不是改了? 变成18%了? 还是我没有领悟到? 有没有大佬最近领悟过那种直接+3点固定值五维秘法的? 刚看帖子是说其他门派有+3五维的野法,不过需要偷。(正在寻找最新版本的潜入门派偷东西的帖子)
本人萌新,学习到寄托了,有个寄托疑问。 看了天堂小灰狼大佬有关元神寄托的帖子,大概弄明白了什么是寄托装备。 1:作用:寄托在藏经阁学不到的技能(进阶技能以及不能共存的技能) 2:寄托需要分神数量及获取方式 一:分神之术 二:特定功法 三:真仙劫道行劫寿元劫 四:古修秘籍 五:各种丹药 六:灵光一闪 七:俄罗斯套娃(夺舍+分神之术):,中途需要一定量的参悟来干这干那。 3:确定要寄托的技能,想办法弄足寄托这个技能所需要的分神数量(涉及到这个技能是多少境的技能,要消耗分神提高<<境的等级>>,这个消耗<<提高境的等级>>的分神数量也要算进去) 4:寄托的装备除了寄托本人可以随便想怎么穿怎么穿以外,给别人穿有套装需求(需要原寄托人的xx件一起佩戴) 看完帖子之后大概就是理解了上面这些了。 但我现在还有些疑问,天堂小灰狼大佬的帖子里面稍微带了几句的这个↓ 【技能】 也可以【寄托】 有的人可以把【御器堆到40级】或者【更高】 就是寄托这个【大道之悟:精深】 【护体】 【术法】 【炼丹】 【炼器】 都是可以堆到【40级】的 让你穿上这18件套称谓【超级无敌宇宙炼器堂主】 【超级无敌宇宙炼丹堂主】 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 也就是角色的六个技能 御器 炼丹 术法 炼器 护体 阵法 然后我去看了下元神寄托的面板 除了修炼(需要道行)和内门特质 另外的 法宝相关 法术相关 护盾相关 炼丹相关 炼器相关 这5个<<相关>> 都是需要20级才能开启吧? 还有里面的分支 <<技能>><< 秘籍>><< 属性>> <<特殊>> 其中 <<技能>> 里包含大道之悟(粗浅 精深)就这2个吗?它们具体数值是什么? 其中 <<属性>> 里包含技巧之悟(微量-巨量)就这6个吗? 它们具体数值是什么? 其中<<秘籍>>我知道就是无上大法或者野法的技能 其中<<特殊>>是不是只有内门特质才有东西? 还有是不是就只有 大道之悟和技巧之悟 了,没有别的什么xx之悟了吧? 另外不用俄罗斯套娃的方法,好像看见有人说有<<正道>>的方法,具体是怎么弄啊? 另外如果我把大道之悟寄托到一件装备上了,我另外一件也寄托了大道之悟,这2件装备的效果叠加吗?
发现一个小b技u巧g 当我派遣小人去代理点当主持之前,我给练满农耕和自身战斗20的小人来了一套魂寄大保健,然后就准备派去密谋一下大事。 本来也没什么这是正常操作,主持给代理点的属性和技能加成是100%的,不像弟子只有10%。 但是我看了下小人的四维,发现魅力还差一点,于是我下意识跑去吃了个逸仙丸(临时单提3成也就是30%x含词条的初始值)加满了魅力,吃完才发现这玩意不是临时的吗? 我吃了干嘛? 算了吃都吃了就送去当主持了。 然后过了半个月我再点去看这个派去的主持,发现他的魅力还是满值10点(逸仙丸药效过了应该是9点几)。 于是乎我发现这个单提5维的临时效果再派遣去的小人身上是一直存在的。 另外发现一个镇物的bug(对玩家不友好) 刷灵石弓的时候,不是有 +10℃或者+20℃的 最低极限温度吗? 感觉设定上这个错误了,原因是我做逆镇山门的时候堆这些弓在一起,反倒让在里面的小人 极限温度从 <<-30℃至57℃>> 变成 <<-100℃至57℃>>了,当时我就惊呆了,这不是顺镇才有(增加小人的极限扛寒温度)的效果吗? 难道顺镇反倒让小人的更不扛冻了。。 我感觉关于最低极限温度的镇物,描述和效果不对。 另外那个减速度的镇物,所有的文字描述都是+0.00米/秒。 不过效果是有的,我自己的小人跑进减速房里面,还是元神期的,死活都走不出去,只能原地发呆。 如果是这样的话,我能不能在所有地图边缘弄上减速房,让敌人和怪物原地等死呢?再配合上极限温度+大凶(用乾坤界收珀,小人就不要去了)是不是就是传说中的绝杀大阵了 最后再问下吧里大佬,第二次金匣开启,我忘记带加速度的符了,没拿到魔帝真解,是不是就永远的错过了
第7集刚看完,感觉剧情越然越清晰了 相对于第6集的女主重生洗白专场,果然还是男主的主线比较给力啊。 下面我把第7集我理解的剧情阐述一下: 1:第7集男主终于找到他的父亲,年轻的X教授。 2:男主然后通过私人精神空间交涉的方式告知X教授这些年他这个儿子所遭遇的一切的不幸。 3:X教授初始还觉得影王并没有那么坏,经过男主其他人格给与的经历片段最终决定父子一起铲除这个罪恶的源头。 4:syd跟着男主和开关妹留下的时空门来到男主婴儿时期的年代,遇见了男主母亲,并在关键时刻保护了婴儿时期的男主。 5:开关妹由于能力使用过度产生反噬倒地不起。 6:现在的影王最终从时间片段空间里脱离出来,遇到了过去的自己并瞬间明白了一切。 大概第7集就是这么些剧情了,特别是男主遇见父亲后的这一段让我特别感动,就像是外出多年的孩子终于回到家中见到自己的父母然后哭着倾述自己这些年来的遭遇一样。 如果这一季只有10集的话, 那么剩下的8 9 10 三集应该是最后消灭(封印)影王+女主成功洗白(类似挡子弹)的剧情了(毕竟第6集已经开始洗了),而且男主最终也在某种程度上让自己的能力保持住稳定的平衡。(我个人猜测的) 估计后面的三集也是大群第三季最有看头的地方了,X教授父子 VS 影王 X2 。 既然在第7集挖出了影王相当一部分的故事(英雄其实没有战胜暴君,其实是被暴君附体了)。 那么影王的本性最起码在第7集之后,不可能再被定性为善良和正义了。 女主在第二季里所谓的"未来的沟通"是否是影王的能力,现在还是个迷。如果真是影王干的,那女主就真的是婊到不行了。(反正要洗也简单,最后帮男主挡一挡致命危机,说几句sorry的话,就差不多了。哪怕她之前如何的果断对男主下杀手) 其实很多时候,看着看着就忘记一部剧到底在说明什么了。现在想一想,这部剧叫<<大群>>,也就是讲大群的事情的。那么作为收尾的第3季,也就是男主的最终结果定性就完结了。 讲道理,猜也猜得出来男主肯定最后赢了,怎么赢就看这最后8 9 10 这3集了。 他们怎么互相战斗,用什么技能,又是什么场景,就看导演和编剧怎么绞尽脑汁了。
细想后突然明白一个道理 记得去年S8结束的时候,拳头公布的S9在哪举办吗? 首先谈谈现状: 游戏本身如果不能靠更新和大改来蜕变,那么就只能从另一个方面来横向发展→受众范围。 也就是说拳头现在需要吸收更多的玩家来保持游戏的良性发展。 现在如果从受众范围这个角度来理解的话,唯一能提升的地方也就是除了中韩之外的地区了。 再来看队伍实力 欧美和非中韩的其他一些地区的队伍实力说实话真的就那样了。 但是从LOL的热度来看,不论是中国还是韩国都已经处于饱和状态,所以不论你是RNG还是SKT又或者是IG, 你都无法通过再次夺取冠军来增加自己本身地区的游戏玩家,这是一个不争的事实。 仔细看RNG和SKY还有IG对上其他地区战队的时候那表现总让人觉得就不像是平时那种"表现"。 诡异到让人总觉得要么你打J赛了,要么你买W围了,反正就是演得太假了。 其实现在想来,更有可能的是近几年拳头开始主动"安排"赛事的走向了,LOL毕竟不年轻了,为了游戏本身的发展比赛输赢就那么不重要,重要的是还能有多少新鲜血液加入到游戏中来。毕竟中国和韩国已经不处于良好的上升期了。 也就是去年WSC非要头铁强行拿个冠军,本来应该是欧美队伍夺冠的。 如果是欧美夺冠,那LPL赛区的玩家也不至于太针对国内队伍,反正横竖都是输给欧美队伍也不是输给韩国队伍, 就是因为WSC太强势了,谁都不鸟非要搞,结果背离了拳头的发展方针,才会出现IG夺冠宣传不到位(不该你赢你硬是要赢),RNG各种赞助商很尴尬的局面(如果是欧美队伍夺冠不至于)。 今年IG估计也是完美融入到了拳头的发展方案里面来了,该让你输的时候你就得输,除了闪电狼实在扶不起。 其他的该遵从安排都做到了,该让你发挥你就发挥,该让你输你就得输。 所以,我预测今年的S9冠军是欧美队伍之一,毋庸置疑现在拳头公司必须做的事情就是吸收大量欧美游戏市场的玩家来提升游戏热度,这件事情从S9定好了赛场位置就已经注定下来了。 最后总结,不要太较真LOL的游戏国际赛事,游戏营收的利益比什么都重要,没人玩这游戏了才是拳头最不想见到的事情。 该支持什么战队就支持呗,他们能自由发挥实力的比赛你明眼都看得出来的。 该表演的时候你能看出来也是你的本事,不可能每次都上演强行打大龙被团灭这种最"合理"的假打方式。 说到这里你还要认为RNG和IG还有EDG等队伍在S赛事和MSI赛事上面突然"低迷"是实力问题的话,那也无话可说。 职业选手每天训练那么多个小时,操作和意识终归是稳定到了一定程度了,玩了几十万把游戏,还在谈心态就实在是侮辱"职业"这2个字了。什么阵容,什么BP,这些职业选手一眼都能看出来结果你信不? 给你天天把这当饭吃,你也做得到。 最后演完了无非就是为了安慰观众找人背锅而已, 要么是教练要么是选手。 已经不可能再像以前SKT那样三连冠了,那样不符合游戏公司本身的利益,没人玩了你夺冠有个卵用。
这游戏再不更新非文字的门派互动就真没意思了 我设想的是, 1:其他门派有自己的地图,玩家可以拜山和其他掌门坐而论道或者率众攻打其他门派进行团体互殴。灭门惨案就此开始(神级难度,AI超神的NPC,终极考验玩家各种人员的法术和法宝的调配。) 2:还有各种法会 仙缘开启也是有场景互动的内容。 完全抛弃各种文字描述(也可以有选项来选择默认文字互动,但是奖励减少xx%百分)。增加各种场景内的人物触发(同时增加可以操作单个小人移动到任意位置,各种机缘触发) 仙人遗留洞窟这种有禁咒阵法,需要玩家绞尽脑汁琢磨。 3:增加飞升仙界后的第二场景玩家操作地图,飞升后的小人在仙界重新开始(修真界地图同时也在继续),宏大的仙界势力布局(各种道教, 元始天尊,太上老君等三清,还有封神榜上有姓名的各路神仙(玉帝王母),还有东方的妖界(东皇),西方的佛界(如来),魔界和地府有另外的入口),飞升的小人在仙界地段苦苦求存并且努力庇护下界自己的门派,随着下界弟子的不断飞升加入(这也让修真界的小人单纯的憋灵气搞金丹有了后续的目标),自身势力的累积,然后攻打妖魔二界,探访幽冥(地府)获取各种资源,最终成为和三清并列的一方老祖,称霸仙界。(反之也可以下界修真飞升到魔界或妖界,发展后进攻仙佛界) 我这是看过梦入神机的<<佛本是道>>有感。 总觉得这类修仙游戏应该有这么些内容才算是我心目中的修仙模拟器。 这游戏好像是有个半年还是多少来着的更新计划, 是有妖修和阵法还有门派攻击之类的? 总觉得如果还是文字游戏的话就真没意思了。
求高手帮我看看这显卡还有救不? 不小心洒了点水到显卡上面,位置是在靠近机箱视频接口的位置,受水的朝向是有风扇壳的那一面,但是水应该是侵了一点进了显卡的板子上。我还是花了一个不小的代价才发现的。 下面是发现的历程。。。很纠结。 刚开始没注意水洒进去了,我机箱是90%掩盖的,只开了10%不到的口子,玩着玩着突然黑屏了,然后赶快常规检查,关机再开电源后显示器依然是黑屏。但是机箱内各部门看来都还在正常运行, 机箱电源显示灯开着,电源风扇没停,显卡风扇没停,CPU风扇也没停。 然后突然想起刚才喝矿泉水手滑了下好像洒了一个抛物线的水圈。。。于是赶快查看机箱内部露在外面的那部分, 然后发现显卡风扇壳子上有一小快水渍,想着会不会是水洒进主板了? 因为那个暴露在外的部分受水的话,只可能洒在显卡壳子或者主板上面。 顿时觉得可能是主板出问题了,但还是把显卡拆出来让另外的机子上测试,结果是没问题?(就是这里误导我了) 然后思考就那个面积只可能是主板被滴水了,CPU和电源包括硬盘和内存都在遮盖面积内,不可能受得到水。 害我先在淘宝买了个同款二手主板(这会时间已经过了2天),拿回来还没开封,鬼使神差的想起要不要再开机一次试试? 于是。。。竟然能正常开机了? 但是高兴不到一分钟,在加载系统的页面就开始黑屏了,再重新开关机了几次,最后还进了系统,还开了网页,但是最后还是突然黑屏了。 我还想着那估计这二手主板还没白买,刚准备换主板了,又鬼使神差的想着要不要换个显卡试试,说不定是显卡的问题? (之前没想到是因为显卡风扇还是在正常转的,又有显卡壳子挡着水,就是没想到可能水顺着显卡风扇的壳子滴到显卡板子上了) 于是我现在就是在换了另外的显卡在机子,还发了这个帖子,时间过去快2个小时了,也没再出现黑屏的问题。 那么我基本判断是显卡问题无误了!!! 现在就求问吧里的大佬! 我那个被滴了点水的显卡,插上主板,开机还能运行2-10来分钟才黑屏, 但是还有救吗? 用塞米缸和暴晒的方式能换来它以后的正常运行吗? 我不懂硬件维修,有大佬能帮我看看还有救不?上图是我拍的被滴水的显卡, 红框应该就是水横着这么洒过去了,也就是受水的地方。 现在就是你说它完全废了,它又可以挣扎着正常用一会。 说没废呢,我又不知道让它恢复正常。 以我自己这种半吊子硬件常识的人来说,我最多就是放置烘干它了。这是显卡的全身照
求大佬帮我看看这显卡还有救不? 不小心洒了点水到显卡上面,位置是在靠近机箱视频接口的位置,受水的朝向是有风扇壳的那一面,但是水应该是侵了一点进了显卡的板子上。我还是花了一个不小的代价才发现的。 下面是发现的历程。。。很纠结。 刚开始没注意水洒进去了,我机箱是90%掩盖的,只开了10%不到的口子,玩着玩着突然黑屏了,然后赶快常规检查,关机再开电源后显示器依然是黑屏。但是机箱内各部门看来都还在正常运行, 机箱电源显示灯开着,电源风扇没停,显卡风扇没停,CPU风扇也没停。 然后突然想起刚才喝矿泉水手滑了下好像洒了一个抛物线的水圈。。。于是赶快查看机箱内部露在外面的那部分, 然后发现显卡风扇壳子上有一小快水渍,想着会不会是水洒进主板了? 因为那个暴露在外的部分受水的话,只可能洒在显卡壳子或者主板上面。 顿时觉得可能是主板出问题了,但还是把显卡拆出来让另外的机子上测试,结果是没问题?(就是这里误导我了) 然后思考就那个面积只可能是主板被滴水了,CPU和电源包括硬盘和内存都在遮盖面积内,不可能受得到水。 害我先在淘宝买了个同款二手主板(这会时间已经过了2天),拿回来还没开封,鬼使神差的想起要不要再开机一次试试? 于是。。。竟然能正常开机了? 但是高兴不到一分钟,在加载系统的页面就开始黑屏了,再重新开关机了几次,最后还进了系统,还开了网页,但是最后还是突然黑屏了。 我还想着那估计这二手主板还没白买,刚准备换主板了,又鬼使神差的想着要不要换个显卡试试,说不定是显卡的问题? (之前没想到是因为显卡风扇还是在正常转的,又有显卡壳子挡着水,就是没想到可能水顺着显卡风扇的壳子滴到显卡板子上了) 于是我现在就是在换了另外的显卡在机子,还发了这个帖子,时间过去快2个小时了,也没再出现黑屏的问题。 那么我基本判断是显卡问题无误了!!! 现在就求问吧里的大佬! 我那个被滴了点水的显卡,插上主板,开机还能运行2-10来分钟才黑屏, 但是还有救吗? 用塞米缸和暴晒的方式能换来它以后的正常运行吗? 我不懂硬件维修,有大佬能帮我看看还有救不?上图是我拍的被滴水的显卡, 红框应该就是水横着这么洒过去了,就是受水的地方。这是显卡的全身照
想通过修改存档里的鱼竿数据增加插槽,可惜失败了 <numAttachmentSlots>2</numAttachmentSlots> 上面这一段是存档中铱金鱼竿物品代码的一段,应该是附件插槽数字,2代表是2个孔 下面是鱼竿上的鱼饵Object,也就是鱼饵配上鱼竿后,鱼竿的数据里就有这么一段,Object也就是对象的意思 <Object> <category>-21</category> <name>Bait</name> <parentSheetIndex>685</parentSheetIndex> <specialItem>false</specialItem> <hasBeenInInventory>false</hasBeenInInventory> <SpecialVariable>0</SpecialVariable> <DisplayName>鱼饵</DisplayName> <Name>Bait</Name> <Stack>3</Stack> <tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation> <owner>0</owner> <type>Basic</type> <canBeSetDown>true</canBeSetDown> <canBeGrabbed>true</canBeGrabbed> <isHoedirt>false</isHoedirt> <isSpawnedObject>false</isSpawnedObject> <questItem>false</questItem> <questId>0</questId> <isOn>true</isOn> <fragility>0</fragility> <price>1</price> <edibility>-300</edibility> <stack>3</stack> <quality>0</quality> <bigCraftable>false</bigCraftable> <setOutdoors>false</setOutdoors> <setIndoors>false</setIndoors> <readyForHarvest>false</readyForHarvest> <showNextIndex>false</showNextIndex> <flipped>false</flipped> <hasBeenPickedUpByFarmer>false</hasBeenPickedUpByFarmer> <isRecipe>false</isRecipe> <isLamp>false</isLamp> <minutesUntilReady>0</minutesUntilReady> <boundingBox><X>0</X><Y>0</Y><Width>64</Width><Height>64</Height><Location><X>0</X><Y>0</Y></Location></boundingBox> <scale><X>0</X><Y>0</Y></scale> <uses>0</uses> <preservedParentSheetIndex>0</preservedParentSheetIndex> </Object> ------------------------下面是接着的鱼竿上的钓具的Object,我戴上去的是寻宝者钓具------------------ <Object> <category>-22</category> <name>Treasure Hunter</name> <parentSheetIndex>693</parentSheetIndex> <specialItem>false</specialItem> <hasBeenInInventory>false</hasBeenInInventory> <SpecialVariable>0</SpecialVariable> <DisplayName>寻宝者</DisplayName> <Name>Treasure Hunter</Name> <Stack>1</Stack> <tileLocation><X>0</X><Y>0</Y></tileLocation> <owner>0</owner> <type>Basic</type> <canBeSetDown>true</canBeSetDown> <canBeGrabbed>true</canBeGrabbed> <isHoedirt>false</isHoedirt> <isSpawnedObject>false</isSpawnedObject> <questItem>false</questItem> <questId>0</questId> <isOn>true</isOn> <fragility>0</fragility> <price>250</price> <edibility>-300</edibility> <stack>1</stack> <quality>0</quality> <bigCraftable>false</bigCraftable> <setOutdoors>false</setOutdoors> <setIndoors>false</setIndoors> <readyForHarvest>false</readyForHarvest> <showNextIndex>false</showNextIndex> <flipped>true</flipped> <hasBeenPickedUpByFarmer>false</hasBeenPickedUpByFarmer> <isRecipe>false</isRecipe> <isLamp>false</isLamp> <minutesUntilReady>0</minutesUntilReady> <boundingBox><X>0</X><Y>0</Y><Width>64</Width><Height>64</Height><Location><X>0</X><Y>0</Y></Location></boundingBox> <scale><X>0</X><Y>1</Y></scale> <uses>0</uses> <preservedParentSheetIndex>0</preservedParentSheetIndex> </Object> 其中Object里面的一段: 鱼饵的 <scale><X>0</X><Y>0</Y></scale> 寻宝者的 <scale><X>0</X><Y>1</Y></scale> 我理解的scale意思是规模,规格的意思,应该也就是物品所在坐标 鱼饵在寻宝者上面, 也就是 x=0 y=0 左上角的插孔位置 寻宝者在鱼饵下面, 也就是 x=0 y=1 左下角的插孔位置 如果没理解错的话,鱼竿插孔右边的空白位置应该可以添加2个插孔,坐标分别为 x=1 y=0 和 x=1 y=1。 我通过存档读取, 分别把另外一个同样类型不同名字的钓具的<Object>(钓具数据如精旋式鱼饵)</Object>插进了原鱼饵Object和寻宝者Object之间,希望能添加多一个钓具附戴在鱼竿上面。 可惜的是!!! 失败了。 读档后仍然是原来的2个,并没有多添加一个。 虽然是失败了,但是还是发个帖子,看看有没有高手找出问题所在。
这游戏确实凉了一大半了,大乱斗也有人机 跑1区重练了个号,打人机到20多级,实在不想打人机拿经验了,于是就进了大乱斗。 想着1区应该人多一些,排队时间应该不会太长,结果还是排了快10分钟才开了一把,好歹正常玩了一把吧,也确实感觉到小号匹配到的对手与队友和自己差距有点大,毕竟快5000把乱斗经验了,拿了个半ap半辅助装的璐璐就这么赢了。 然后第二把问题就来了, 我个人已经判断是队友和对面5个是电脑人机无疑了。 开局4个队友就像是多开器操作一样往后同时整齐的排了一个方形阵的站位,我当时很好奇,就tab按着没放看他们出什么装备,惊奇的是同时出的第一件装备,注意是同时!! 而且还都是出的鞋子,走路也像玩某游戏开多开器同时操作一样一起同时向前走。 让我排除是真的有人用多开器操作的地方是它们4个还是各自仍各自的技能而且不同时,"某个人机"也会在没血的时候还会后退。对面的5个"对手"也是, 跟人机的机制一样,你只要顺着这个机制来,你就是在它附近晃来晃去,他也不会打你。 毫无疑问打人机那当然是赢了,就算我拿到的是牛头还出的肉装。 打完出去看历史战绩查一查那几个人机,还真是有模有样的记录,有匹配有乱斗,胜率都在39%-40%多左右。对面的人机5人组也是一样的数据。 我在想啊,这是1区啊喂,难道1区也已经没有什么新人玩了吗? 这游戏是要凉的节奏了!! 以前还看过某个帖子说打峡谷碰到系统模拟的人机,数据有模有样的,原来是真的。 现在就想着到底还该不该再认真打排位,练技术练英雄了, 说不定再过2年这游戏就真的黄了, 都成了云玩家看职业比赛就够了的那种,一想到这里就没什么心情玩了。
关于打完辉夜后跳无尽波数的功能的弊端 关于无尽跳波数问题,有的人辛辛苦苦熬50波,就是想打无尽刷点积分,好换换皮肤和光环什么的。 然而决定权还都在一楼, 你要说开局的禁止交易与否给1L来选择,这是最好的,因为开房间的名字可以写清楚,进来了心里都有B数。 但是你这让1L单独选择是否跳无尽波数,在路人局里面,有的人只是想玩点独特的套路和组合打打无尽刷刷积分,那些个人想出来的套路,比如雏田流,卡卡西流,或者堆别的什么英雄的组合,他们本身是不可能打很多波无尽。他们自己心里都有数,就是在好玩的同时又能进无尽,还能在无尽耍个几十波顺便刷刷积分。 你让1L直接选,有的傻 吊直接跳150波(他有可能是没注意点错,也可能故意的你信不?),你让其他人瞬间灰飞烟灭吗? 人家辛苦玩完正常50波打完辉夜进了无尽,1个多小时时间,打完辉夜准备在无尽刷刷积分的,就这样白费了? 你有本事跳150波的积分也给别人啊?又不给!!! 上面话多了,下面直接就是建议: 跳无尽波数所有玩家投票,只要有一个人不愿意跳,就从无尽第一波开始。谁他么1个多小时完全不值一点钱? 玩点走不远的阵容从无尽第一波开始,开开心心的看自己想出的组合刷刷积分有错吗? 要不要跳无尽波数,直接在开局的时候玩家投票,大家都他么蒙着头想着提前准备跳无尽波数的准备,也懒得出什么鸡儿长十郎耗费经济打BOSS了,爱谁谁打辉夜,过不了拉倒。反正我不浪费经济出长十郎了。这样图这样的玩家,作者你看着开心不? 难道非要所有人都玩5影飞段流,然后被强行跳到150波还能继续,才是这图的宗旨吗? 还是你作者设置这个功能的初衷吗?
佩恩流耗资3W不坑队友良心打法详解 佩恩流比较适合新手,但是很多新手都是无脑出角度堆经济,也不管BOSS能不能打出伤害,这样肯定会有人骂。 首先说下打BOSS的带装备小细节,很多人都知道,但是还是说一下。 针千本:15%击晕目标0.5秒。 这个东东打BOSS还是很有点作用的,不要小看那15%概率0.5秒,人多起来晕BOSS还是可以让BOSS少平A友方很多下的。 其次就是物理输出装备, 佩恩流肯定是雷牙,真雷牙为主, 物理输出装备可以不先合成成真雷牙,打辉夜前先给佩恩角度都带着。 再来说下角度等级,哪怕你要出7-8个角度,记得没必要所有角度都满10级。 个人建议7-8级就够了,亲测角度在50波70波,90波的时候,肯定都要卖1个,如果你在20波左右出的半收益角度,看过我其他帖子里的角度收益表,就知道7-8级就差不多了。前期省出来的钱木资源可以用来干别的事情(比如在刷几个角度,嘿嘿) 另外插一句:角度这么多不配个飞段出来好意思吗,角度也可以抗也可以输出,多一管子血起码让boss多打几下吧。 特别是打boss的时候,2件物理SR装备+1针千本的角度又多一条命,伤害和控制肯定是有的。 重点来了!!! 佩恩流良心打法的核心!! 辉夜前准备1套站街英雄的备用卡(黑绝,带土,兜,初代) 再备用1个飞段和1个纲手,外加1个水影和2-3个长十郎 50波打完准备打BOSS的预备时间很充足。足够你操作很多事情。 1:卖掉纲手,站街的4人全部卖掉。 2:把飞段和水影放出来并且马上放回站街位,再把2个裸体角度也放回站街位置.(打完辉夜再上4个佩恩羁绊备用的站街) 3:上长十郎,升到满级,并且拿上提前合好的装备(双刀·鲆鲽一定要有,仔细看长十郎的技能说明就知道是他的专属)然后是吸血长刀+衣服(增加生存能力) 4:来仔细算下人口, 卖掉纲手人口是55,再站街2个角度,人口是45, 飞段和水影是放出来站街的,也就是说打辉夜的时候,你站街的英雄是:2角度+1水影+飞段。45/60人口对吧?没错吧? 3个位置,你出3个长十郎,带好装备疯狂输出BOSS,没人会说你输出不够。 5:说下成本问题:成本就是多备用放地上几张卡(黑绝,带土,兜,初代,飞段,纲手,3张长十郎) 长十郎的装备全部可以拿来合真雷牙,也就是装备不存在成本消耗问题。那么消耗最大的也就是长十郎升满级后打完辉夜卖掉的成本,我来帮各位算下:(11750金+255木)x3=35250金+765木=合计73500金,卖掉3个满级长十郎获得的总金币是15180x3=45540,也就是说27960是你打辉夜需要付出的金币。当你有7-8个角度的时候,无尽10波的钱差不多就是这么多,相信在进不进得了无尽这个问题上,你还是会舍得出这27960金币的。 总成本差不多也就是3w(算上备用的黑绝,带土,兜,初代,飞段,纲手) 6:进无尽后的打BOSS阵容收尾,赶紧调整回佩恩的羁绊站街. 第一步:卖掉站街的水影和飞段 第二步:场上的长十郎卖掉(空出人口好操作佩恩备用的站街羁绊) 第三步:把备用的黑绝,带土,兜,初代换上去站街(这时候有2个站街的角度,用轮换的功能(人物身上红色的圆圈)换到场上。 这三步如果在打玩BOSS辉夜到无尽第一波还没搞定,第一波无尽的怪你就用一次尾兽蛋秒一波,然后加时间。 。。。。。。。。。。。。。。。。。搞定。。。。。。。。。。。。。。。。。。 这种玩法用仅仅3w金币的消耗,保送你7-8个角度+2佩恩+1班+1纲手这种理财阵容进无尽又不会被路人诟病(要是关系好的朋友愿意让你坑当我没说)
玩大乱斗需要注意的几点 1:单排需要面对的是9个陌生人, 要清楚哪些人喜欢不顾前后情况猛上的,这种人不能跟,让他去死,也不要劝他,最多跟队友说下跟着这货的时候注意跑路,自己或队友少跟着死几次比什么都强。 2:装备出得不对的人可以要他"帮忙"出点你想要他出的,一定要客气,稍微说点重的肯定会炸毛,要顺着毛摸。 3:喜欢雪球越塔满血换残血的,尽量客气的跟他说这样划不来,不要说重了,也会炸毛的。 4:现在的置换机制,不到最后那么几秒,你永远不知道最后己方阵容到底是怎么样的, 如果最后你发现自己阵容是那种 <<手短 皮脆 无控制>> 的阵容类型, 比如说 4adC( 寒冰 EZ 烬 老鼠)+任1短手ap,那么不要犹豫,右上角的XX一定要快点点了。 现在置换的确是方便大家拿自己想拿的英雄了,但是也有不好的一面,比如说都想玩射手有肉坦都不选,最后的阵容就是那么的尴尬。毕竟单排你要再一次确定是9个陌生人,它们都会有自己的想法,你的想法对它们来 5.推塔或者推水晶的时候,你的队友可能都舍不得点塔或者水晶,依然要追那么1个残血的不能把己方几个人同时击杀的敌方英雄, 这时候你不要犹豫赶快点塔或者水晶推一下进度(我说的不是那种最后剩下老家水晶虐泉,而是灭掉对方4人猛追一个残血并且扛着塔又一会追不上,死不点塔或者超级兵水晶的那种) 6:有那种开局硬是要在家等钱多憋一个小装备才愿意出门的,导致开局4v5的3级团失败并且线权和草丛都被对面占了, 这时候不要犹豫,在心里默默念一句:买了xx再出门你粑麻也是要死的,这是一个不变的事实。
这剧其实是假科幻片 黑烟特效+浅黄色荧光灯,然后就是一些已经阵亡的角色突然出现秀一下台词。这就是整部剧带有的科幻元素了。 死亡角色突然出现其实跟惊悚死灵片更搭边一些。 要说剧情丰富嘛,只是不管观众愿不愿意,只要主线进行到一定的高潮,必定"插播"一段往事或者回忆,完全不管观众看到高潮剧情后马上想知道接下去会发生的事情的心情,先"插播"一段让观众冷静一下。 这种手法"反复使用"贯穿全剧,就像你啪啪啪快射的时候突然用力勒紧你的JJ,让人想扇编剧的耳光。 你闪回就闪回吧,频繁到这个地步,还经常是阻碍高潮剧情的关键时候插播,一集有超过一半以上的播放时间都是在闪回,还有人说这是为了丰富人物,明白人物的性格和处事的动机? 为什么就不承认主要是为了撑剧集的时间? 你要说是吊人胃口,卖关子还差不多吧? 里面的人在"反派"位置的时候,都是一副我明白什么回事,我就是不告诉你的大爷脸。 这剧的第一季是在2004年,也就是说14年前的美剧,并没有像现在这几年美剧圈作品那么被观众苛求,所以大量地反复地参杂闪回剧情在当时并没有被美国观众诟病,在14年前估计能边吃薯片和喝可乐再看看电视剧就是一般美国民众的享受时间了。 主线其实也不算复杂,但是为了拍6季,在很多可以让里面角色讲出真实原因的地方都是用"大爷脸"来硬生生的一笔带过。不看到最后一季,你都不知道前面5季的主线到底在铺垫什么,类似与柯南的一集拍成6季才告诉你凶手是谁。 这6季就是用超级巨量的丰富人物的闪回来撑过时间,看过的人有没有真正算过一集里面具体有几分钟是真正的岛上的主线? 里面的"反派"每次被枪逼着要说实话的时候,都是硬生生的表达"你是主角是好人你不会开枪,所以我什么都不告诉你,你拿我没办法", 主线就是靠这种方式拖到第6季。
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