春岚🌺
长足罗特斯
seeking
关注数: 152
粉丝数: 326
发帖数: 48,066
关注贴吧数: 66
深渊坐牢的苦日子结束力! 那芙分路单通,从4.2打到4.8,也算圆满统治枫丹大版本的深渊了。(算是被迫结束吧,因为肥肥匿叶龙的机制似乎比水免更克制那芙,已经完全没法打了) 那么从现在开始,接下来我要解除限制上四人队了
好久没水帖了,无端代一个 被拉塔恩折磨了两天终于破防掏出轮椅打过了的楼主的无端联想。
4.6深渊依旧拦不住那芙 预测有误,原本以为水打雷咏者的雷盾是完全免疫的,但并不是。所以本期仍然可以纯水大力出奇迹,只不过可能需要的力确实有些大。 上半第三间芙要面对多波群怪环境了,需要一些走位聚怪的技巧,尤其冰胖,必须要一波带走不能开出盾。那维打深罪哥大多了感觉大概比较固定?伤害够就是够不够就是毫无办法。6+1打了三波,还很极限,不过我圣遗物非常拉,只有201分。 印象中4.7深渊会比4.6简单?可以放心了,至少机制上应该是简单的。
即使遍体鳞伤,深境螺旋依然是女王与审判官的共治之地 4.3深渊12-3那芙单通总算出货了,当然拿星是不可能拿星的,但不打总感觉过不去这个坎。 芙猎人套攻击沙公鸡杯风鹰剑那就是最常规的1+1 打的并不好看,没什么技术含量,主要还是两位大人太强了,不浪的话怎么都不会死。即使强大如那维莱特也会有束手无策的对手,但是无须担心,芙宁娜会出手。 终于填了一个坑,可以安心睡觉了。
萌新问个问题0.0 装备升级之后黄字属性和绿字属性会变不? 快140了想弄点装备了,比如弄个武器忽视27绿字带强克45,升级之后这些属性还是不是原来的属性,数值会有所变化么?
入坑四个月萌新的幻海之旅要结束了 目前18万分出头,还有点能打的,但是应该不会超过19万分了,不知道能不能拿到玩具箱皮肤…… K3提提分,K4尝试打颗星,应该就差不多了。 K1伤害不够打不进60秒,K2硬刮来个三星,K3K4没有莉兹真不知道该怎么玩,K5依然是伤害不够直接放弃第三颗星,K6用圆弓打的,圆弓这尴尬的攻击方式和蓄力输出感觉挺难打上三星的,不知道快餐速成的神曲打这伤害够不够,现在手里有个彩毛但是没舍得给神曲。 泡泡枪明年见了,18星和22.4万都是遥不可及的目标……
回归咸鱼来问个小问题……(要是太rz的话问完我自删) 歧路三角时间的搭配,带时间神话的情况下,有没有必要把希洛克的融合装备从卢克西换成暗杀者?换了之后武器是否应该舍弃觉醒+2的词条而使用直接加伤词条? 当然我也知道第二个问题最简单的方法就是拿两把武器,但是毕竟是希洛克中期脱坑现在刚回坑的菜鸡,现在手上也就只有一个残香,俩武器一时半会整不起来。
萌新守矢信徒拜吧 一楼喂百度防吞的操作不知道还管不管用
纪念萌新第一H,果然姐姐打妹妹就是揍得没脾气 大哥位神绮,带破魔短剑+记者服(纯肉加点,感觉不是很合适的位置,并不是很能抗,输出也不太稳定,记者服没什么卵用,感觉面对芙兰闪避闪不动) 输出位威严酱,带狙击步枪和战斗女仆装(相当有效,同等级幽幽子反伤回去疯狂miss,而威严酱天生高命中加狙击步枪,小芙兰你姐姐想揍你你敢躲么?) 防守位芳香,带提灯+dark装甲(听前辈的建议临时拉来阵容里速成的,纯血加点,有点不太好的就是经常死的比队长还慢) 支援位穰子与堇子(最开始穰子位置是带莉莉想奶一口的,但是后来发现芙兰要你死你根本奶不上来,而且没有穰子给神绮省珠子,输出会断档。堇子纯粹是为了来强堆属性来弥补速成等级不足的) 不推荐其他萌新拿这个抄作业,因为真的太看脸了,一面无视,消耗大就推把。二面见芙兰至少别前三回合被芙兰直接把队长戳死,分身存在的四个回合里,神绮和蕾咪两个输出总计不能摸鱼超过两次,芙兰的分身还得需要有两回合在完全摸鱼,或者靠闪避来保证队长存活……刷之前神绮的好感是满的,通关后就变成55这样了……所以真的是刷脸刷过去的。 开心,明天开始肝红师傅转转和觉的等级,准备搞更衣室。
靠着周末本刷了108 9500强化点,不知道该升些啥了……求指点 五星:50级妖梦,50级蕾米,1级小伞 四星:45级灵梦,1级魔理沙,50级帕秋莉,1级探女 三星:40级小伞,40级小老帝,60级幽幽子,剩下的全是1级了…… 剩下的一星两星的也全是没碰过的一级的……不知道该升些啥…… 总感觉关键的高星人物都没有……尴尬- -
关于春雪四面关底甘符「莉莉与巧克力工厂」,求指点…… 这个拖尾星蛋有没有什么运动规律和避弹技巧可以讲一下的…… 感觉是类似成美非或春雪六面后半仪仗队札弹那样作为整体一堵墙存在平移的情况的,只不过相对而言幅度不大不好察觉的样子。完全不能按照激光或者纯直线弹幕去避弹…… 但是这种弹幕又实在想不到该怎么去躲 目前的感受:尽量上钻,但没有特别的把握的时候不要急,甜甜圈压下来的速度并不很快,可以向下移动等大缝出现,星蛋整体的规律类似红幻56way小玉砌墙形状,有时候看似无缝的时候继续运动一下就会出现缝。 但是尾部判定感觉有些迷茫,经常在穿的时候迷之撞,而且这卡弹幕遮挡也是相当严重的,差不多能像铃仙二非那样要命,一个拖尾星蛋中会突然出现另一个轨迹完全不同的拖尾星蛋…… 虽然现阶段似乎还是混关党来着……考虑收这屑卡没什么意义 但是……这是一个原则问题嗯……是爱她就要NN她的问题……
毒奶粉的95版本脱坑的有点快……半月吧(豹论) 武器出了基本上就相当于半脱坑了,也不用刷深渊了,再次回归只打团的时代了。因为电脑换新的了所以打团一般情况下也不会耗费太多时间。 奶粉没啥可追求的,现在的玩家比五年前还菜实在不想看。 果然还是TM东方打飞机好玩。 还是那句话,你奶粉不让玩家猴戏我只能告辞换个游戏去猴。
【内部消息(大雾)】精准分析华灯宴推迟的真正原因 请大家稍安勿躁,不要去责怪上传者与审核者,整个事件他们只是按照规矩行事,并没有失误,请大家多给予一些包容,谢谢。 但是为什么在程序正常的情况下华灯宴延误了呢? 按照道理来讲幻想乡的时间在2UN需要的时候是和外界同步,没有时差的。在近期幻想乡和外界交流并不少,所以不应该会有时差。 但是就在最近,幻想乡发生了一次十分严重的异变,严重到红白黑白城管差点都没能救过来。 在这次异变中,幻想乡进入了全境时停的状态,因此幻想乡和外界产生了时差。 但是大家发现了的话,及时打倒幕后黑手,解除时停,一切不就能够恢复正常了吗? 然而这个幕后黑手还有一个相当恶劣的能力:她偷偷发动了自己的能力,使幻想乡掉帧了!大家的动作在无意识间被减缓了一半。 没错,说的就是你,拥有“使幻想乡掉帧程度能力”的凶恶狡诈的黑幕! 鸟澄珠乌出来挨打!
感觉陷入了迷茫期……求发展方向…… 几个问题想请教下 刷了不少装备了,但是拿什么装备用于最终培养还是没啥头绪,主要培养的武器要关注的点主要在哪里呢?是成长高低还是共鸣印? 好多印的属性都有差异,那么能不能有大佬整理下各种实用的印记成长后效果最高的都是在哪些装备上呢,比如必中100%肯定出在没用上边吧? 关于最下方可以扣的圆形印记,这个掉落是有规律的还是看脸的?因为之前掉过两次历史书,下边的印记两个相同的物品是不一样的,但是像反击这种印记基本上稳定出在阳伞上。如果有规律的话像爱酒不拔之类的印记在哪些装备上能找到呢?毕竟黄印只能打十个= = 顺便偷下懒让大佬们看看下边现有的几个常用装备又前途么?感觉桃扇虽然说是丰姬掉落物但是没啥亮点的样子,可以给推荐个共鸣印比较好的防具?强大的意志我看成长到最后有个很强的共鸣绯印,但是就没有其他共鸣了,是否值得用呢?行星全明星融过螺旋孵化者,本来还有第二件螺旋的结果因为不知道在一层呆久了会强制前进还会掉物品直接给掉没了- - 0
热水没有调和配方是什么情况…… 难道是有什么剧情进度要求么? 沙包不自量力的去打C遗迹结果发现从44层开始一堆打不过的大佬,⑨更没法打……或者说打⑨还有热水以外的偷鸡方法吗?
从时之遗迹出来为什么灵梦身上的装备没了 只有咲夜身上的带出来了……虽然没多少强化但总感觉好亏……
Make GBL Great Again! 为了规避未来的悲剧,年轻的新任教主来到了远古泰拉开始暗中行动。
听说泰波尔斯这本要主打空战? 奶一口东方毒奶粉好吧 空战直接一想不就是打飞机么,开启STG模式岂不美哉? 你们是想要无双风神和恨弓P5呢? 还是想要双滚筒洗衣机和窗帘弹呢?
听说泰波尔斯本要主打空战? 空战直接一想不就是打飞机么,开启STG模式岂不美哉? 你们是想要无双风神和恨弓P5呢? 还是想要双滚筒洗衣机和窗帘弹呢?
[求助向]关于东方正作的魔改的几个问题 首先是关于贴图的,在东方作品文件打包的过程中,贴图的尺寸是会被检测的,如果想把尺寸与原文件不同的贴图打包进去并且能让游戏正确表现出来应该怎么改呢?我尝试过修改description那个TXT文件内关于尺寸的数据,但是在打包过程中依然会报错并且显示需要的尺寸仍为原尺寸。 还有就是游戏内的对话与符卡名是存在于哪个文件中的?
所以说这个通关后的特殊BOSS是什么情况? 可食用吗?有人尝过吗?really delicious?
周末在网吧无聊打永,没想到ex居然发了……妹红果然亲民 网吧的超大屏幕并不好玩……过大的显示器开全屏会感到画质很低而有模糊感。 也不知道永ex到底练了多久,最近摸鱼成性而且玩的不固定,想起什么就打什么,后果就是啥都打的辣眼睛……妹红有一点好就是道中真的容易的不得了,全程没有需求底力的地方。(最后一个奖残妖精估计大家要么是卡安定要么是内避转圈,没人会硬猴吧)道中慧音的三张符姿势都很简单易学。 月岩笠虽然也有相应的姿势,但是感觉绿色米蛋的密度还是很吃机控能力的,还是不太好收- - 凤翼天翔是典型的引好了随便过,引不好不乱动还好,只要一忍不住乱动比如上线收点,基本上这卡就凉了…… 灭罪寺院会压使魔基本白送,徐福时空对结界组也是白送- -正直者虽然大家都说会了姿势也是白送,但是米蛋狙对于我来说还是太密集了,有时候还是容易翻车…… 非符从五非开始感觉有难度,不过能打啥样还是全靠状态,毕竟貌似全是底力非 虚人无本来也算是半姿势半底力符的,不过因为我习惯发呆+对**弹抵抗力不足还是消耗不少,不死鸟之尾这种符怎么也没大信心收,收了感觉也是运气比较好吧,毕竟这卡真的挺瞎眼的,能看清并做出判断的时候差不多就已经压的很低了,总有种自己带的地方比其他地方更密集更容易被封的错觉- - 凯风快晴富士山……这什么破烂卡- -发弹间隔快的一笔,变向稍微慢一点就很容易被,爆炸范围比想象中大很多,完全不会打的一张卡,基本思路就是开局左引,然后上绕一圈,挂上蓝妈开始横拉,拉到版边就丢雷…… 不死鸟附体个人感觉是挺菜的一张时符吧,唯一难度就是蓝色自机狙那波直线位移幅度压不住的话要丢雷。三阶段基本属于白送,至于四阶段虽然有随机弹,但是我之前已经习惯了低封猴皮丝的阿波罗,纯狐的瑕秽,老虎的转转棒,莲妈四非这样的东西,这东西猴起来还是挺容易的。 蓬莱人偶本来算是很不适合应付的一张卡,不过好在不像红莓陷阱一样一边固定一边是狙,P1还是很好混的,P23还是可以靠底力猴一猴,两残见的时候就感觉基本上已经很稳了。 视频B站号:av21522699 (大概还没审核完) 亮点吗……五非打出一次单帧决死(就是在永夜抄中用出了单雷决死,据说是一帧内放雷才会触发),还有就是富士山迷之穿狙(吓死我了!) 目前进度全E,2正式N(红永),2非正式N(弑神炮风,绀无欠),1ex…… 接下来的目标……可能是妖N或者是红ex吧……其实妖N能不能过感觉还是舍不舍得丢雷罢了- -
卢克Hard Raid简单解析 一楼放空
猴子的第一个常规Normal达成…… 入坑快俩月过的第一个常规N(非常规的话前面通关过绀无欠N不过re了438次),感觉进度还算可以吧,毕竟玩的不算频繁。 铁头型猴子一只,不打判定点补丁强扭(vp还是打了的,不然千帧红魔乡完全没法玩)。 红N是继妖E之后第二个需要专门单面练习才通的,四五面一开始对于E党还是挺酸爽的……六面道中倒是意外的简单,初见就NN,练习也很高的NN率(然后实战的时候温柔就撞了气的豹毙……) 基本上前段没啥意外,彩雨之前NN,彩雨和极彩台风直接炸,四面道中后半段有些失误不过也猴过去了,姆Q一非尝试性猴成功,二非直接炸(有时候引不好需要穿的时候蓝色慢速小玉挺要命的),翡翠巨石本来打算收的(大家都说是小型的千兆耀斑,我千兆耀斑都扭过去了还怕这个?)结果撞了……五面简直难以直视,开局上避奇数弹失误,道中奇术误导控枪失误(魔B的破激光松手不停!),然后正在发蒙的时候掉的那个残机也没吃到,增援的乱弹没有练过也撞了,咲夜二非继续撞……大概资源多数都送在了五面。六面环状奇数弹也引乱了幸亏猴过去了……大卫之星又是自信撞了慢速滞留弹,幸亏后续发挥还可以(主要是vlad tepes的诅咒相对意外的收了)最后剩1雷险过…… 视频的话B站号av20081298(这五面打的自己都尴尬……) 准备准备去推二妹了……
唔……发点最近打的乱玩视频和rep……只是easy党了- - rep度盘:/s/1dGKJWQX 其中包含永夜抄的红魔组和单咲夜,妖妖梦的咲夜A,地灵殿的梦A,绀珠传的铃仙。唔……其实我正经算通关的也就这四个了……题目也不知道该怎么起好,说是混关党也完全不及格因为抱B成性…… 最近玩的很少,被绀无欠N吓回来之后也没有再挑战上难度,想想还是轻松愉悦地先试试混过所有e吧。 哔站av号:红魔永夜抄 av19613467;单咲夜永夜抄 av19701613;咲夜A妖妖梦 av18694005;梦A地灵殿 av19748238;铃仙绀珠传 av19559821
话说关于雾之湖的三黑爹…… 设计灵感是不是来自于绀珠传五面道中的三个中玉激光封位+随机星蛋的三个黑色大蝴蝶啊……攻击强力,集群出现,血量贼厚……作为一个刚刚通了三个easy(不包括永幻,没错- -永幻easy我还打不过黑白灵梦)的萌新一时脑抽去打绀珠传的normal无欠玩……结果发现normal的三黑爹跟easy完全不是一回事尤其是第三个的弹幕密度更猛……大概是绀无欠N遇到的第一个瓶颈(第二个是六面流星雨……这个更可怕,一晚上没打过= =猴力完全跟不上) 永幻normal的三黑爹还没见识过……不过easy的我在初见的时候是一点办法也没有(当时只会莽,人物符卡真正效果如何都不知道……)。
绀珠传是个好东西 作为一个easy沙包,月初入坑的时候打永夜抄只能勉强通关,而且幽冥组完全不会用拿到手乱撞(火力方向不好控,高低速差距大) 这两天被绀珠传无欠模式洗礼过后(其实也就打了两次)发现四面魔理沙星星好稀疏,帝和永琳的交叉弹弹速好慢,壶中天地这个之前见面就炸的居然直接高速乱扭过了……虽然返二依然还是找不到站位……反魂蝶红弹依然还是不时会撞…… 感觉无欠模式雷的稀缺十分锻炼猴力……尤其是第一次打的时候不知道这种情况,前三面拿肥兔全程开盾之后发现到了五六面只有仨B可用了(一个给了条纹状深渊,一个给了溢出的污秽,最后的给了)……高速穿五面太田飞行阵跟六面流星雨的感觉是真爽。
2017.09.20,renewal版本前留念
纪念头一次毫无准备的意外强制的丑陋的伪四拖成功 首先我想说的就是:勇士们,你们的服务器经过tx的“优化”,已经成功的下锅并变成炸薯条啦! 本来今天还是准备正常打固定团的,然而进频道的时候发现不对劲了,我平时即使是爆满线都是半分钟内进的,结果今天用了一分多……果然队友们后来都说完全挤不进来,墨迹墨迹了很久,最后只有六个人到。另外两个放弃梦想了,于是打算拉野人,结果发现野人也难拉,申请的都是各种其他线的,也挤不进来。最后好不容易来了个暗帝,交给物理队保证小丑效率去了。直接七人开,因为法系队我们三人在第一次开荒的时候就三人打到王座了,而且也没有任何问题,是物理队当时不熟练被亚辛反复调戏超时间才没打过的。 然而跟开荒不同的是,力法今天用的是老爷机笔记本,而没有去网吧……然后二阶段刚开进暗入口的时候直接掉线上不来了。 于是就变成了这个样子:大概就是这样子,大概算是半个四拖……而且要命的是只有两人,肯定要被暗卢克的黑暗封印给罩住的。前几次还好,第二轮罩子预置火山直接打破,但是中途奶不小心死了一次,于是我就成了第一轮封印的目标了。 完全没有任何准备,纯即兴发挥,也是麻烦了另一队在祭坛路上压了两次能源。猴戏基本上只有威利切真理(而且老爷子打的十分丑陋,疯狂空技能疯狂吃不到太阳),王座是打了三轮能源才通关的。其他的地方,在不需要压祭坛能源的情况下还是挺容易的。我自己的装备就这样子- -其实只升三件的情况下完全没有玩四拖的意思- -首饰也是因为恍惚憋狗眼就可以齐的情况下,选择省钱保留原来的双狄瑞吉+单超越附魔而没有用三超越,武器都是强10附普雷。总之就是很僵硬的样子- - 常规打桩水平大概这样:奶爸的话是上衣腰带鞋子的七罪3+魔战肩哈布裤+传说3首饰+仓木/猪血3600精(刚从寂静9转到七罪3,各种白板所以属性和技能等级低一些……不过七罪3强势的属性依然让这个配置奶量强于3900精的寂静9) 结局:依然是打发要饭的一般的513……总结与感受:这油炸服务器真好吃,火候刚刚好,番茄酱配的也很美味!不对……周二的卢克该怎么打呢?
奶粉12周年了啊……(远古巨鱼的无病呻吟) 其实具体日期我也不清楚,逛P站时刚好看到有人发贺图才想起来。 虽然实际体验的时间远没有12年,甚至由于中途脱坑连七年也没有,不过奶粉相关信息的关注倒是基本上一直没断过。曾经和很多人一起说过的“无论DNF变成啥样至少亲眼看着他死去”也一直就这样挺像回事地坚持着。 不说什么新领域没突破啊,全靠同行衬托啊什么的,奶粉能经历12年还活蹦乱跳的也是做的挺好的。回坑大概是大转移版本回来的,对于增幅保护卷那个事件没什么直观的感受,但是安图恩raid开放后暴露出的职业平衡这个泥潭还是让人看着挺头疼的。旧体系从安图恩时代一直到现在才渐渐有了新的更加直观,便于管理的体系(虽然为此付出了某些职业特色或者令人怀念的技能消失的沉重代价)。整个安图恩时代中,除去寂静城版本,其他时间基本上都是在做职业二觉和职业平衡,直到90版本,新内容的更新密度才高了起来。也许可以说,近些年DNF的形势,其实都是在以收拾旧时代烂摊子为主。包括origin版本,个人不靠谱猜想可能是nx感到大转移版本的风评似乎确实不太好,也确实舍不得旧世界的那么多资源就这么扔掉,所以就捡了回来。 可能相比其他人我算不上什么老人什么的不过自己觉得在DNF上呆的时间也算是非常久了,也不会去想要求DNF能做到什么什么样子的,没有让我特别无法接受的东西我对DNF的新内容基本都是抱着笑脸去迎接的。毕竟这么个老游戏12年还有这样的活力也算不容易,而且收拾烂摊子是真的急不来的毕竟就算烂摊子再烂到底还是有玩家习惯要考虑的(实话说最近从六月开始的职业平衡我个人感觉有点操之过急了。)时代在变玩家心态也在变,nx的理念也不可避免的会有偏差,而且游戏系统也是很多因素互相影响的,比如改了职业技能,要影响到装备影响到怪物机制,装备要影响到获取系统等等。有时候玩家可能觉得没什么的事情也许只是玩家疏忽了些什么,曾经炉子和黑武六段的削弱很多玩家不以为然,那个黑球雷符天道等等小技能横行的年代人们也都看不起总是在更新日志中加强的其他技能,但是那些改动最终还是铸就了如今的一二觉制霸的新技能格局。nx有些事情处理上边确实很一根筋,不过至少从效果上来看我个人认为当前的nx还是可以信一信的。就像元素重做版本很多人都只会喷nx越重做越烂,然而我一看就知道是新体系试水一样,后续随便一个补丁就把数据调正常了。 或许应该借奶粉生日许个愿?不过想想貌似除了想要个给基友奶爸猴荣誉的星辰上衣之外也没啥了,憋出189狗眼搞来氤氲之息,大女儿元素基本上卢克版本就只剩下不用碰脸不用爆肝不用砸钱的稳定farm的悠闲日子了。作为25%碎片毕业的白嫖海豹还是挺知足的。祝大家游戏内外也同样好运吧。
【突然诈尸】不知是否火星,关于阿斯兰的一个“黑科技?” 首先阿斯兰在受到一定量魔法攻击的时候,会释放带有无敌动作的吸收魔法并增长狂暴值,这个机制对无控法系职业很不友好是了。 但是有人发现了在【阿斯兰没有释放过吸收魔法】的情况下,用【二觉、元素门、火冲】这三个技能攻击是不会触发吸收魔法的。但是在【阿斯兰已经使用过吸收魔法】的情况下,使用上述三个技能依然会触发吸收魔法。 raid阿斯兰血量大约50亿,目前较为理想的打法是满状态进门用怀表打出双元素门后猴一个二觉,之后火冲与门填隙,可以期待一下重置。目前期待单人一波直接秒掉阿斯兰难度应该还是过高了。 因为需要点灯的关系,熟悉使用小技能点灯的玩家会出现雪人南瓜等诱导性技能无意中打到阿斯兰触发吸收魔法的情况,这时可以把攻击属性调成物理。 有意向打双元素二拖的可以留意下这个。常规队的就老老实实带个有控的队友吧。
呱! 呱!
17.05.30韩测更新元素部分(天雷新被动) <元素师> 修复魔法记忆、魔法秀的减少冷却时间与技能释放时间有关的bug(暂时没看懂) 魔法记忆:减少技能释放时间的效果在元素师转职后,会适用于所有的技能,减少时间的设定与技能等级无关,固定。(1级为基准,20%) 雷电冲击 35级可以学习的新技能,习得后强化天雷的攻击力,同时增加冷却时间 学习该技能后,元素奥义赋予天雷的吸附怪物能力将不再适用。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 个人吐槽:等开服看数据,个人来讲的话不抱乐观期望,这个改动加伤害加cd,确实看到了这技能因为打满伤害墨迹而导致了其短cd优势难以得到利用的问题。但是天雷作为一个需求tp的技能,你这个攻击力增加怎么也得达到大杰克的级别才能有和极冰黑洞抗衡的资本。如果数据表现比较好的话,那么这个技能可能会因为其无视等级的眩晕可作为一个良好的稳定常规爆发收尾技能列入加点选择之中。
搬一个帖子,隔壁终于是有人明确开始拿出伤害问题怼np了 很意外今天了居然还有泡在测试服关心元素的…… 文章核心内容意思是:如果让我现在做结论的话,此次重做无异于削弱,猴戏被削掉了至少我们应该得到一部分的补偿。 过强的切装出于平衡考虑被削掉是合理的,例如驱魔因为星际毁灭而将二觉改成了随动(听一位驱魔朋友介绍的,如有错误请指正。) 但是开发者笔记中明确提到了元素在不猴的情况下伤害是不达标的,所以削除猴戏后给予伤害补偿使其达到达标的伤害是非常合理的。而目前的数据来看并没有什么补偿。 目前测试服元素的主力技能契约点满级满tp的情况下面板百分比参考 二觉:104322.432% 门:73734.78% 结晶:56034% 陨星:130356.525% 地震:41223%(无法达成破招) 屏障:29154% 杰克:58927.5% 极冰:57752.4%(7级奥义对其加成为18%) 黑洞:51539.12% 冰墙:25109.613% 16166智力,317相对属强下buff倍率:3.98 7700智力,317相对属强下buff倍率:4.20 3700智力,317相对属强下buff倍率:4.71 在NAVER这地方这位大兄弟算是情绪比较重的帖子了,如果正式服还是这样子的话,恐怕会炸锅吧。
貌似挺晚了,算是迟到的重做点评吧 首先关于内容恐怕各大论坛都能找到,希望各位不要伸手自己多动动找一找,很容易找到。 关于重做的个人感受的话,我是不怎么满意的。 几个点: 1.天雷并没有对其进行攻击模式上的改善。 2.二觉的技能演出与贴图依然是没有达到预期。 3.一二觉不吃秀的减cd效果,但是魔道召唤的双觉醒是能吃到的。 4.新技能地震的设定为“不脱手控制”,那么如果让它来创造输出环境的话他能做的只能作为后置控制技能,而后置控制技能能服务的技能很有限,要求前置技能必须脱手,而且可应对的环境也相对而言并不多。伤害虽然符合70级技能的设定,但是相比之下,恐怕会被一部分玩家置于1级的境地,毕竟等级并不影响控制效果。 5.上位技能全属性设定,其实这个设定挺偷懒的,而贴图则是直接采用了类似七彩魔法补丁的样式。其实吧可能因为类似补丁很多人用过的原因,出于审美疲劳会感到不喜,而且表现形式确实有一些简单粗暴了。而大杰克由35技能直接变更为45技能这个改动也是让人很无语,南瓜在上位技能中强行脱颖而出成为45技能目前来看也是有些疑似赶工的一点。 6.关于屏障这个技能,目前他在韩测里的数据低的可怕,如果说火山改地震是把一个伤害僭越的畸形技能变成了一个正常的70级技能的话,屏障这个技能几乎是都没有达到60技能所本应该有的数据。而根据目前的描述该技能为光属性攻击,而奥义中全属性伤害转换中似乎并没有提到他,那么在它数据很糟糕,玩家很少会选择堆叠光属性的情况下,这个技能的境遇恐怕会比电墙还要惨。 7.一觉没有按照预想中改为墓碑类判定,不过相比墓碑而言,元素一觉的命中率显然高不少,也不用太纠结。 8.极冰和黑洞的施法后摇问题被改善了,技能释放效率和手感提升很明显。 然后下边放一下技能统计表格。 (测试服数据仅供参考,后续仍有可能会进行改动) 重做前:(改前数据指当前国服正式服情况)测试服重做情况:数据均取契约点满级满tp,精通成长改动并未计入。 (PS:40W-50W这里一个技能也没有也是奇葩……) 简单评价一下的话就是墨迹的问题确实得到一定解决了,但是这更新有几个地方做的实在是莫名其妙,新技能里地震和屏障几乎就是一个点1一个不点的命运,那这两个新技能真是失败。而一二觉不吃秀的cd缩减效果在召唤魔道都吃的情况下也是看起来摸不着头脑的改动,当然也许其他职业也会在后续做类似改动也说不准。但是目前来讲我认为一二觉在损失了cd缩减的效果后,伤害数据并没有达到合适的程度。希望在后续改动中这些问题能够得到解决。 顺便有人说拿屏障去和电兔子比较的,我想说请不要小看电兔子,电兔子在sp充裕的版本中点出来表现比屏障有用多了。 至于某些无脑哭的无脑捧的(有捧的吗……),只能说你们自己玩的开心就好……毕竟脑子都没了,给他们这么点乐趣也不过分啦。 就这些,有啥后来想起来的后续再说……
最后一发略具体向重做预测,下周二就知道大概情况了。 45技能: 1.全属性爆发伤害技能,伤害区间为高于火山低于双觉醒 或 2.湮灭黑洞调整为45技能,攻击带有superhold判定,释放后摇减少(并不是很理想的方向,控制时间太长有的地方也不是好事情。最重要的:破坏了技能结构的对称……偷懒型设计的首选) 75技能: 1.属性附加,对接下来使用的元素技能在其本来的属性基础上附加另一种属性的技能。(1级精通)【参照为弹药的属性转换】 或 2.全属性长时间控制类技能,伤害大约略低于极冰与黑洞。【参照为力法使徒之舞】 精通: 四系精通整合为单技能“元素精通” 元素奥义: 删除迷你杰克爆弹相关属性 新增“习得后,杰克降临可以横向发射,在接触到第一个敌人时即爆炸,杰克降临的碰撞伤害与爆炸伤害整合入爆炸伤害,随技能等级增加,增加杰克降临的爆炸范围”属性。 新增“习得后缩短天雷的发射间隔”属性,6级数据为当前冰晶9下天雷数据。 新增“习得后光电冰墙的攻击带有superhold判定”属性。 圣灵符文: 对亮灯时间的提升由6级100%提升至6级200% 新增“当点燃某特定属性灯时,同时刷新其他三属性灯的持续时间”属性。 陨星: 现在技能伤害判定不再为每根陨石柱,而是更改为魔法阵覆盖范围内。【参照为鬼泣墓碑】 第六元素: 对技能演出以及贴图进行更改,减少多段攻击次数,技能伤害计算改为全程随动,根据新动作调整攻击力。 元素点燃: 新增“每盏灯增加一定数值的魔法暴击率”属性。 雷旋: 减少技能释放后摇,新增“对命中的目标有僵直判定”属性。 虚无之球: 减少攻击间隔,相应地减少攻击力。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 口胡环节: 其实上边这些我不敢说一定一样,但是个人感觉怎么也能命中一两个点。 首先从出发点来讲,我并不是想说一跃成神的,只是想让我自己玩的舒服一些。 关于说“加了几个输出技能伤害会爆炸”的问题……请注意sp与tp是有限的。 关于二觉,说些自私的,我个人感觉第六元素设计理念问题不大,但是表现形式真的是有点对不起二觉技能的地位,作为元素法师的一个终极技能,目前的贴图、动作给人的感觉实在是太平庸了。希望能在重做中更好地体现出“元素融合”(高优先级的吸附)与“诞生新元素所爆发出的强大能量”(单段终结伤害)。 关于“元素附加”技能的想法,其实这只是一时兴起的脑洞,电墙火山已经是很早设计出的混合属性技能了,而另外一些比如黑色的闪电,燃烧着火焰的冰川,这些在常理看来很不可思议的东西,在二觉后的元素师以“Overmind”这个称号来达成是一个很不错的想法,毕竟是overmind(超越性的思维)。而这个技能游戏中的实际意义便是更灵活地运用各种属性的技能,比如在附魔单属性强化的情况下可以扮演特定属性专精的法师,在附魔全属性的情况下可以根据不同的环境使用不同的属性来应对,比如吞噬魔随缘留球,比如打噩梦内尔贝时选择冰或火属性,打斯内德时选择冰或光属性等。 猴戏已经点名要针对了,所以基本上不要对猴戏有乐观期待。尤其是由于威利的存在使得第六元素本身的技能数据被限制了很多。猴戏实际上并不是一个健康的玩法,尤其是在没有一键换装的韩服,你看到视频中的玩家打开物品栏遮盖了小半个屏幕,然后丢完几个技能后人站着不动开始用鼠标去点物品栏,怪物被物品栏遮盖住根本看不到,过了一会观众们不知道什么情况呢然后怪死了,这样的舞台效果实在是差劲。dnf这个游戏到底还是一个要强调“动作”的游戏(虽然法师这个职业谈这个着实有点尴尬……)。 关于火山,请对这个技能有个正确的认识:它是70EX技能,9.29版本之前,火山伤害占全技能榜首在nx的设计理念上是严重背离的,请不要把火山这个技能当成元素的象征了。 没提到的部分,其实都是我个人暂时想不到合理解决方法的点,比如: 火山的形态和地位、秀的减cd属性在元素技能结构更改后是否要做出适当的调整、与秀联动,雪人黑猫这样在长时间下输出量可观的小技能要如何看待、关于元素集中的buff方式:削减属性抗性,是否有修改的必要、符文与奥义是否要整合为一个技能……等等 让一个职业简单的强弱很容易,但是如何在调整的同时保持设计理念,贴合当前职业模板,并且便于以后版本的调整,都是要考虑的。不要过分抵触职业的模板化,事实上分歧和统一很难做到绝对化,只要把限度保持在大家可接受的范围内就好了。你们总是说某职业技能像其他职业啥技能,某些地方一模一样很可耻……难道你们没想到过你们玩的职业为什么都是人形么……都长得跟人一样很可耻啊……
稍微整理了点下版本的技能数据对比……恩,看着玩吧 前提: 满TP,契约点满级,元素奥义取7级(契约点满级),圣灵符文取8级(契约点满级+上衣时装1级) “最终数据”是取下版本技能攻击力满TP数据,然后计入元素奥义的增幅所得,有固伤部分的技能,将固伤部分乘以1.5后直接转入百分比部分加和。 实际cd时间取的是16秀8符文数据 黑球取命中8次(42级小球对虫王的稳定命中次数)电墙爆炸伤害取五扇墙全部命中的情况(我个人打虫王不知怎么回事最多只能命中四扇- -很难受……)大概常用的技能都列出来了,剩下的要么是必满要么是确实不太出众,黑猫没有列出来因为colg的公告中暂时看不出黑猫的变动数据,其他地方也没有找到…… 非要说点感想的话:雷旋和天雷你这俩技能要是说能解决后摇占用其他技能释放时间的毛病该多好。但是并不是完全不能用。希望国服更新后能有遗忘契约,可以尝试一下多种技能组合。
国服官网的宣传视频换成了卢克追踪记第二部了额…… 就是红色魔女那个…… 比较豹笑的就是凯蒂他们在说中泰拉矿毒的亚辛徒弟的时候啊…… 国服直接给翻成“卡丽娜”了(诞生三号绿名污染者) 有兴趣的可以去原版看一下:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav6371999%2F&urlrefer=c7064754c13fb52924d3bd7241882e96 字幕是听写出的可能不太准不过那个人名至少能听出是个四字的 正确的情况应该是“자켈리네”(消亡三号绿名超高速加卡丽娜) 不过怎么想都感觉不对劲吧……卡西和亚辛俩全是使剑的,结果亚辛徒弟学了半天就学来了养史莱姆?还养了一大群检疫不合格的污染品种…… 亚辛你个瓜皮上单,守不住祭坛就算了,能源站你也守不住,这么菜还进什么超越之神殿,赶快回家养史莱姆去算了……(实战中魔剑和亚辛的王座能源站组合表现相比机械龙和卡纳普斯的祭坛能源站真是差远了)
那么今天就拿“怪物增强30%”来水好了 这句话是9月29日版本更新时随之放出的开发者笔记里的一句模棱两可的话,实际情况大概是在十月份实装的。 目前有可靠消息的 安豚raid:卢克普通:表格第一行内容:副本,怪物,防御,血量(亿),火抗,冰抗,光抗,暗抗,感电抗性,中毒抗性,出血抗性,灼伤抗性。 安图妮没有可靠消息,不过恐怕当前的版本也没人太关注安图妮血量了。有心正经入raid的玩家技术与装备怎么磨个安图妮还是磨的过的,磨不过恐怕打噩梦魔女噩梦苏尔法娜都有翻车危险。毕竟已经魔界版本了,魔界长期无政府状态很危险,请各位毛线家自己多加保重…… 而在这个版本更新之时是还没有开放卢克raid的,所以在这里讨论卢克raid血量没有意义。 安豚raid血量可以看到并不是简单的30%,而是提升有少有多的,尤其是地板娘60%+的血量提升使得有些短控或单hit速秒型打法可能会受到一定的影响(如果该打法内的伤害量总体提升量没有溢出且没有达到65.11%) 对于元素而言,大概是雷旋火冲冰墙,极冰黑洞一觉的加强幅度超过了60%,不交一觉的情况下对于伤害不够的萌新来讲大概不是很友好,而伤害如果溢出的话,在相对火山而言伤害输出更为迅速的技能得到加强的情况下可能会没什么感觉。 而卢克普通的血量防御是根本没有任何变动的,不过也够呛有人会关心,反正也是跟安图妮一样的farm图,给非洲人做耳环刷耳环附魔用的地方。 没什么意思,继续安静地养猪。安屯加强萌新可能会受伤些,眼光放在卢克raid的玩家恐怕不会在意安豚这点血。 卢克raid十月十三日版本的怪物血量大概是普通怪物的2-4倍,自行参考吧。
似乎有些人还是不知道,关于下版本元素奥义的改动具体数据 首先这个技能的学习区间改了,由两级改为了三级 于是 90级非契约点可以学习至 六级 那么此时的元素奥义的技能攻击力数据为: 下阶技能+30% 中阶技能+30% 觉醒后技能+30% 对于高阶技能: 天雷+6% 黑洞+15% 南瓜+17% 极冰+16% 成长忘了,貌似是2%来着?
齐的第一套史诗……貌似不太对劲…… 猴戏挨揍套吧…… 实际效果不叠被动三攻挺捞的,怼不过同样白板的时光3散搭…… 鲅鱼尚且如此,战术之流感觉分解的不冤 现在等时光鞋,锁魂项链,贪食戒指 耳环随缘,刷不出就带无言建设者
练完我服辣 第一次打,龙刀依然各种空……
【搬运】几个韩服新版卢克raid的视频 改版内容还是看colg:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fb&urlrefer=85ef2f2c6bd02f643c55e1e199220bd1bs.colg.cn/thread-5721884-1-1.html 视频都是B站的,懒得反河蟹直接放av号了就 1.一阶段诞生路线,二阶段光路线 av8513693 金身 气功 驱魔 武神 2.一阶段湮灭路线,二阶段暗路线 av8514647 金身 气功 魔道 次元 3.一阶段蔓延路线,二阶段暗路线 av8536773 金身 气功 黑武 剑魔 这三个基本能看到所有图的改动了。注意卢克本体不用打连击直接破防是bug,后续被修复。 闲逛时还发现了有厉鬼6王大枪和带面罩的元素“公然划水”的视频……可见raid难度相对并不难,能找到合适的队友,不追求竞速拖人装比的话还是可以打的挺轻松的。 改后兰帕德大爹已经被削成了吉娃娃,破了罩子之后就跟其他怪一样按住脑袋一顿暴打就行了…… 作为元素需要注意下卢克的白罩对于滞留类技能不太友好,光卢克的白罩效果为反弹飞行物件(自行回想当年被虫王旋转和诺斯克尔缩头反弹黑球的情况),暗卢克的白罩效果为受到1段hit便会立刻生成一个暗球炸弹(类似吉赛尔的火箭弹,有一定的追踪能力的) 如果和魔道组队的话两人可以相对比较轻松地在后续版本达成100%+的攻速减少,卢克本体的话无敌并不多(视频中是hit破防机制出现bug导致的某些非无敌技能看起来无敌了),基本上是随便定一个动作就开始无脑丢技能打连击就可以了……睡觉……
昨天卢克raid韩正改版,搬一个次元视角的视频 http://www.bilibili.com/video/av8514647/ 一阶段湮灭路线,二阶段暗路线 装备的话上衣是超大陆,其他的国服都有 改动最大的亮点在于战神兰帕德终于被削了。
raid改版韩正更了,战神兰帕德被砍 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbb&urlrefer=6eb7cab2075a155f19c49f80eb7cdeb1s.colg.cn/thread-5721884-1-1.html善恶有报,大快人心
前些天韩测更新的新版卢克raid简介……丢个视频稍微废话点…… 一月二十四日韩服测试服更新的版本 公告翻译的话colg就有:http://bbs.colg.cn/thread-5669109-1-1.html 直接先把卢克raid部分改动贴在下边…… 卢克raid变更 1阶段 3个地下城从一个路线变更为3个路线 要通关1个地下城首先必须要通关3个路线 2阶段 追加了光之祭坛入口和暗之祭坛的入口 1阶段时通关了2个地下城时,会出现1阶段中出现的绿名怪物 1阶段时通关了3个地下城时,会出现光之祭坛和暗之祭坛的绿名 由最初进入的是光之祭坛入口还是暗之祭坛入口来决定挑战的是光之路线还是暗之路线 光之路线光之祭坛入口,光之祭坛,力之祭坛,机械王座:卢克(光) 暗之路线暗之祭坛入口,黑暗的祭坛,智慧的祭坛,机械王座:卢克(暗) 机械王座:卢克(光)地下城只有在力之祭坛和智慧的祭坛通关后才开放机械王座:卢克(暗)地下城只有在机械王座:卢克(光)中有人挑战时才能开放机械王座卢克(暗)地下城通关后就能结束2阶段的攻坚 暗之卢克和光之卢克同步时,光之卢克仍然存活时,暗之卢克的HP、攻击力、防御力、移动速度、hp回复速度会增加。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 搬来一发实战视频作为参考:htt(河蟹)ps://w(河蟹)ww.b(河蟹)ilibili.co(河蟹)m/vid(河蟹)eo/a(河蟹)v8307(河蟹)201/ 转自油管:ht(河蟹)tps://ww(河蟹)w.yout(河蟹)ube.co(河蟹)m/wat(河蟹)ch?v=z9Al6Y(河蟹)DgAAU 一阶段 可以看到实际上是将一个大地图拆分为三个小地图的模式 诞生为1领主-1绿名1领主-1绿名1领主模式 湮灭为1领主-1绿名1领主-1领主模式 蔓延为1绿名1领主-1绿名1领主-1领主模式 视频中为诞生视角:可以看到地图路线明显缩短,每个图内都有一些支路,支路里有对应地图里的特殊建筑:每个图需要通关三个小地图后才算该地图完全通关。 一阶段通关条件依然是通关诞生的同时,至少通关湮灭与蔓延其中一张图。 二阶段 首先增加了两个新图:光之祭坛通道和暗之祭坛通道,出现的怪物和一阶段通关情况有关。 按照公告描述,若一阶段地图全部通关,则这两个图里面只会出现二阶段怪物。 若一阶段只通关两张图即进入二阶段,则这两张图里面会出现一阶段的怪物。 但是在视频中会发现这个主播在一阶段通关了三张地图,在暗之祭坛通道里仍然出现了一阶段的怪物。不知是测试服bug还是理解有偏差……这个主播看到内尔贝后也是满脸问号…… 这个设定有时候很要命,因为二阶段的怪物血量很多,碰到有些麻烦的怪物会很棘手,比如这个主播之前打的一次遇到的情况:怎么说呢……希望正式服可以通过一阶段通关三张图避免这种情况吧= =毕竟谁都不愿意在没有街霸队友的情况下面对三千多条血的战神兰帕德……这主播打了十五分钟才打死- - 这一次的视频地址是:ht(河蟹)tps://ww(河蟹)w.yo(河蟹)utube.co(河蟹)m/wa(河蟹)tch?v=q8pD(河蟹)mBhIj8U 一个多小时而且没能通关,就不搬了- - 二阶段变成了完全的分头行动模式,从二阶段最开始时出现的的光之祭坛通道和暗之祭坛通道开始,当一个队伍选择进入一个图之后,那么这个队伍所走的路线就固定了。光路线为:光之祭坛通道-光之祭坛-力量祭坛-机械王座:光 暗路线为:暗之祭坛通道-暗之祭坛-智慧祭坛-机械王座:暗 机械王座:光开启的条件为力量祭坛与智慧祭坛全部通关(相当于两个队伍在机械王座碰头了),而机械王座:暗的开启条件为光路线的队伍进入机械王座:光的第二个房间,与光卢克相遇。 二阶段通关条件为通关机械王座:暗 按照公告描述,光暗卢克会有属性联动,但是视频里为何暗路线队伍在最后明显收手等光卢克死,为什么光卢克死了剩余二百多条血的暗卢克也瞬间死掉了,是否可以在光卢克死之前超车先杀死暗卢克,这些目前还是有些疑惑的……无敌保护罩被取消了,但是小怪会一直出现。 综合来讲这是一个简化的改动,不过也弄得有趣了些,一阶段是求稳通关三个图还是通关两个,可能会根据塔罗牌的排列来决定了。改版前只通关两个图的话,二阶段只是对应祭坛怪血量会变多,当然配置好的队伍血量并不能有太大的阻碍,大不了控住第二波再加一套秒掉,参考929版本安图恩增加血量并不能抵消那次的职业增强,16人强拆野团已经很流行了……但是现在二阶段要是蹦出来个三千多条血的兰帕德那实在是不能不管了……二阶段的分头行动模式以及卢克本体那令人犯困的无敌罩子的消失也是对二阶段的一个简化。 队伍配置:由上到下:剑魔,元素,魔道,念帝,死灵 中途又加入了一个念帝 剑魔装备:鲅鱼面板装,buff等级装,特效hit装,重置装 输出装为:恍惚套三神器,裤子90传说亚辛的月光甲板,其他四件是90B重甲娜迦王 暂时这些……不知哪里有没想到的以后再说……
前些天韩测更新的新版卢克raid简介……丢个视频稍微废话点…… 一月二十四日韩服测试服更新的版本 公告翻译的话colg就有:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.colg.cn%2Fthread-5669109-1-1.html&urlrefer=f0a817f6fb7d5ffeb07edeca37f0705b 直接先把卢克raid部分改动贴在下边…… 卢克raid变更 1阶段 3个地下城从一个路线变更为3个路线 要通关1个地下城首先必须要通关3个路线 2阶段 追加了光之祭坛入口和暗之祭坛的入口 1阶段时通关了2个地下城时,会出现1阶段中出现的绿名怪物 1阶段时通关了3个地下城时,会出现光之祭坛和暗之祭坛的绿名 由最初进入的是光之祭坛入口还是暗之祭坛入口来决定挑战的是光之路线还是暗之路线 光之路线光之祭坛入口,光之祭坛,力之祭坛,机械王座:卢克(光) 暗之路线暗之祭坛入口,黑暗的祭坛,智慧的祭坛,机械王座:卢克(暗) 机械王座:卢克(光)地下城只有在力之祭坛和智慧的祭坛通关后才开放机械王座:卢克(暗)地下城只有在机械王座:卢克(光)中有人挑战时才能开放机械王座卢克(暗)地下城通关后就能结束2阶段的攻坚 暗之卢克和光之卢克同步时,光之卢克仍然存活时,暗之卢克的HP、攻击力、防御力、移动速度、hp回复速度会增加。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 搬来一发实战视频作为参考:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8307201%2F&urlrefer=a1d684309502ec4ddcfc36b97e4a8d77 转自油管:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dz9Al6YDgAAU&urlrefer=54c7e5522eca1c600ad5bf66304b53a9 一阶段 可以看到实际上是将一个大地图拆分为三个小地图的模式 诞生为1领主-1绿名1领主-1绿名1领主模式 湮灭为1领主-1绿名1领主-1领主模式 蔓延为1绿名1领主-1绿名1领主-1领主模式 视频中为诞生视角:可以看到地图路线明显缩短,每个图内都有一些支路,支路里有对应地图里的特殊建筑:每个图需要通关三个小地图后才算该地图完全通关。 一阶段通关条件依然是通关诞生的同时,至少通关湮灭与蔓延其中一张图。 二阶段 首先增加了两个新图:光之祭坛通道和暗之祭坛通道,出现的怪物和一阶段通关情况有关。 按照公告描述,若一阶段地图全部通关,则这两个图里面只会出现二阶段怪物。 若一阶段只通关两张图即进入二阶段,则这两张图里面会出现一阶段的怪物。 但是在视频中会发现这个主播在一阶段通关了三张地图,在暗之祭坛通道里仍然出现了一阶段的怪物。不知是测试服bug还是理解有偏差……这个主播看到内尔贝后也是满脸问号…… 这个设定有时候很要命,因为二阶段的怪物血量很多,碰到有些麻烦的怪物会很棘手,比如这个主播之前打的一次遇到的情况:怎么说呢……希望正式服可以通过一阶段通关三张图避免这种情况吧= =毕竟谁都不愿意在没有街霸队友的情况下面对三千多条血的战神兰帕德……这主播打了十五分钟才打死- - 这一次的视频地址是:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dq8pDmBhIj8U&urlrefer=a3ed549a745433f3cbc2e8d3e66082ec 一个多小时而且没能通关,就不搬了- - 二阶段变成了完全的分头行动模式,从二阶段最开始时出现的的光之祭坛通道和暗之祭坛通道开始,当一个队伍选择进入一个图之后,那么这个队伍所走的路线就固定了。 光路线为:光之祭坛通道-光之祭坛-力量祭坛-机械王座:光 暗路线为:暗之祭坛通道-暗之祭坛-智慧祭坛-机械王座:暗机械王座:光开启的条件为力量祭坛与智慧祭坛全部通关(相当于两个队伍在机械王座碰头了),而机械王座:暗的开启条件为光路线的队伍进入机械王座:光的第二个房间,与光卢克相遇。 二阶段通关条件为通关机械王座:暗 按照公告描述,光暗卢克会有属性联动,但是视频里为何暗路线队伍在最后明显收手等光卢克死,为什么光卢克死了剩余二百多条血的暗卢克也瞬间死掉了,是否可以在光卢克死之前超车先杀死暗卢克,这些目前还是有些疑惑的…… 无敌保护罩被取消了,但是小怪会一直出现。综合来讲这是一个简化的改动,不过也弄得有趣了些,一阶段是求稳通关三个图还是通关两个,可能会根据塔罗牌的排列来决定了。改版前只通关两个图的话,二阶段只是对应祭坛怪血量会变多,当然配置好的队伍血量并不能有太大的阻碍,大不了控住第二波再加一套秒掉,参考929版本安图恩增加血量并不能抵消那次的职业增强,16人强拆野团已经很流行了……但是现在二阶段要是蹦出来个三千多条血的兰帕德那实在是不能不管了……二阶段的分头行动模式以及卢克本体那令人犯困的无敌罩子的消失也是对二阶段的一个简化。 队伍配置:由上到下:剑魔,元素,魔道,念帝,死灵 中途又加入了一个念帝 剑魔装备:鲅鱼面板装,buff等级装,特效hit装,重置装 输出装为:恍惚套三神器,裤子90传说亚辛的月光甲板,其他四件是90B重甲娜迦王 暂时这些……不知哪里有没想到的以后再说……
两天普通卢克,体验还算可以 队友3400换装齐全的奶,幽魂白,红炎+先锋魔道 剑魂机子略渣扛不住火山和炉子的轮番轰炸- -所以dps可能不太好看…… 这种队伍打普通卢克输出还是很足的,也就是每个boss配合好可以一波带走。 随便BB一下……废话很多,没想到的地方也肯定很多…… 卡丽娜这个怪在普通卢克秒的很快,但如果raid中卡丽娜作为湮灭之圣所的一个boss出现的话,血量会大幅提升,这样一波秒不掉的情况下就要自行估计第二个火山黑洞要不要释放了,滞留技能在狂暴后会给卡丽娜回复很多血。 米斯特尔的残血三连扑,组队模式下被碰到的队员是会背叛的,解除背叛会清buff,尽量小心为好。这里背叛的队员要被打空血才会解除背叛模式,但是目前的情况是背叛队员所受伤害很少,要打死背叛队员还不如集火绿名。这个问题在raid版本会解决。 钢铁巨兽这版本狂暴值涨的非常快,长时间控制慎重。raid版本会对其进行调整,不会狂暴那么频繁了。 超高速的加卡丽娜,这个怪当前版本是比较麻烦的控制破防,而且她是建筑类,时间卡的好的宠物技能,修罗大冰,安迪缠绕,以及不是很稳的电塔,都是比较好的选择。破防后目前版本不建议控制,狂暴值涨的很快,狂暴后会直接结束破防。raid版本会将其改为多段攻击可破防,并且下调破防后行动的攻击力,以及狂暴值的增长速度。 领主哈布,这个领主就是比较典型的程式化行动,元素刷的话就叫队友在最下边靠左躲好,自己开冰墙去抗火圈就行,火圈基本是稳定会被消除的。(如果没有消除的话,不要接近其他人,火圈会传染,也不要去碰领主,会导致其狂暴。)第一次开放火炉期间会对随机玩家头上洒铁水,元素提前丢好火山黑洞极冰之后其他技能边走边丢还是很容易的吧……第二次开放火炉会出现火焰史莱姆吞噬玩家(伤害有点高,但是raid版本会下调),队友打一下史莱姆就吐出来了……流程熟悉了还是挺容易。 红色小丑这个对于元素来说就是黑洞轮流吸,实在不老实的话来一发极冰基本也很容易冻住。魔道修罗什么的话更简单了,电塔大冰直接控两个(雕像与分身,一二人队伍进入时会出现一组,三四人队伍进入时会出现两组)。这里不要心急,很忌讳一点失误就自己慌了开始乱丢技能扰乱队友。破防之后没什么问题,输出时间很长。 噩梦之内尔贝是典型的小游戏绿名,如果你的行动不符合标准就会导致全员强制禁锢很长时间并强制扣血。目前这个怪的狂暴值涨的也是很快,raid版本会下调。封魔石不要想着一个二觉全炸掉,需要近身才能解除石头的保护罩。 强化之阿尔高斯,元素对于战场怪物位置的掌控能力还是可以的,不太大意小怪到不了绿名身边,如果到了的话开冰墙顶一下全屏秒。这个家伙无敌挺多,多段攻击次数过多的话也会触发无敌行动(爆炸标记)。慢慢打就好。 马努斯MarkII,这个怪的血量计算有些怪,在打他的爪子和拳头的时候掉血很快,而且血条的变化形式和其他怪非常不同。至于他的横扫,可以提前躲角落,地上的激光是有死角的。两次横扫之后开始充电,目前版本有bug,raid版本修复后充电时会出现一个男格斗的APC(两下揍翻)。打掉充电的柱子后可以对头部稳定输出一段时间,如果充电完成会发射高频追踪激光射线,使劲跑还是能躲掉。 布冯,当前版本混乱异常依然会打友军,图里那个炸弹属于友军,所以精炼党小心……那个打炸了整个房间有将近十秒钟不能待。打罩子之前最好先观察一下探照灯的位置。关于蓝探照灯,之前韩服玩家的说法是“在全屏电流阶段后如果玩家依然处于蓝色探照灯中则会让其技能全部进入cd”,目前我唯一一次被清也是出圈晚了导致的。据说目前待在地图最右下角不会受到全屏电流的伤害。比较自信的话可以考虑全员啃透明一波带走,raid模式印象中是40E+的血量来着吧…… 阿斯兰这个家伙很喜欢无敌而且无敌时间很长,但是如果队伍里有控制就能把他吊起来打了,注意他有的技能会沉默玩家。 憎恶之贝尔,触手男,如果进图有瞎子大冰这样的先手控可以直接打,否则请打连击……追人抓取并没有想象中难躲,只要跑起来还是不容易抓住。他身上笼罩着黑色光环读条的时候请用控制技能打断,否则会进行秒杀,同样是单段伤害冰墙可抗。 双领主比较烦人的地方还是瞬移与无敌,这两天二觉最后就没能打到过这俩。大不了逐个击破即可。 净化之斯内德这个家伙目前瞬移有些频繁,但是注意他用法杖射激光的动作,那个动作持续时间很长,可以用hit压制或冰驱(不建议使用,因为后续版本很难达成,不要养成依赖)。raid版本会加长他瞬移cd(实际感受还是十分多动症……) 亚辛,挡过卡西利亚斯一刀的家伙看起来很厉害,还跟卡西利亚斯是老乡,可惜实际上只要找准了真身的位置没有太大威胁,元素的减抗标志很容易找,天劫or幽魂的范围减抗也能找到,如果没有挂上减抗的话,直接空防一个元素门,门会自动找到隐形的真身并进行攻击- -长时间控制会狂暴,狂暴后出现六个分身,打掉一个分身会出一个罩子,他在斩杀前会将玩家吸到屏幕中央,只要赶快跑回罩子就行了。跟内尔贝的全屏闪电不同,这个四个人挤一个罩子也没关系。 阿努比斯目前被控制后的狂暴条涨的也是奇快,尽量不要控,狂暴之后就是四连砸,每次固定扣血50%。 这个魔剑领主虽然也是卡西利亚斯同乡,技能看起来也非常酷炫给力,但是这个家伙没无敌没瞬移,强制脱离时间还是固定的,导致了这个家伙实际上就只是一个血厚的大沙包。这也是为什么目前韩服卢克raid很多队伍选择放弃湮灭直接通关一阶段的原因:魔剑贝亚罗就算给你多点血,你的技能威胁也不大……当然国服卡顿环境在每次读条结束后的两个大招上面可能会吃些亏……挨到还是很容易被秒的。 卢克本体这里我严重怀疑国服的光属性卢克是不是被暗改了……这个光属性卢克90%时间在使用正前方地震和正前方多重激光这俩几乎等同于普攻的技能。暗卢克相对来说还算正常吧,不过貌似没有见到他放暗属性追踪激光?控制也是要适度,控的太久卢克老爷子会发飙使用极-鬼剑术-机械零件式。不快些啃血药会死…… 贴一下装备跟王座的输出图。实际体验大概就是带着大奶跟魔道打着跟村服元素单刷一般的伤害 结论:赶快去刷史诗套……
累傻了……不过到底还是到家了,洗个澡睡一觉- - 卢克老爷子您慢慢养老……我先歇一阵子再去照顾你- -
年初许愿……不知什么时候能回来再看…… 当前为了勉强维持生计的散搭……基本是无二觉单轮技能杀死虫王,30秒百级弗曼的水平(破招+固定型,不设置这两项不知道有些人自己打出来误差浮动满天飞的数据有啥意思。) 跟ss套比基本就是幼儿园水平战力……穷学生实在没钱只能把票留给效率更高的90深渊刷…… 短期目标:天劫鞋,杯子,任意史诗耳环 貌似并不是很贪…… 关于为什么选择天劫套,最直接的原因自然是这个4=1了,而且90深渊能继续悠哉悠哉地慢慢刷他。再有就是团队收益和自带的霸体,自带霸体那么新年宠的霸体技能很多地方就可以省下来了(但是例如诞生圣所一号绿名金属机甲的带芯片破坏发电机阶段并不能省,因为身边没怪没法触发。),这样能有更多机会去释放加攻击的终结技能了,毕竟是团队加成,也可以在需要的时候省掉队友的宠物技能,毕竟队友也许也需要霸体保证输出环境。至于输出强度是足够的,这点可以放心。印象中最近也有很多人发过帖子说过这套了……就不啰嗦了。 最终目标……没有耳环槽没办法……不PS弄不出来……系统重做之后没有装PS……人变懒了 海伯伦三件套留到明年吧,三神器强度还是很可观 顺便解释下选择无尽没选择恍惚的原因:暴击实在难堆,恍惚套属性被其他装备稀释有些厉害,这样来讲无尽恍惚基本是伯仲之间,当然如果高属强海伯伦三件套自然无尽项链会被稀释……不过这些全部极其怎么也要两年……我相信在此期间贪食首饰的稳定兑换会更新,到时候两套全丢背包就好了……现在制约无尽的最大问题就是贪食的产出太捉鸡了,灵魂碎片反而出的很快,身边很多人都陷入了灵魂充足而没有贪食可升级的窘境。 反正这些也都是一年才搞得到手的……不急……慢慢来…… 90版本冲突不是大问题了,大问题在于属性稀释…… 还是以深渊产物质量为基础考虑吧…… 17年没什么时间,还好卢克raid参与人少并不需要多操心,相信熟人队友责任心上进心还是有的…… 续命大师毒奶粉经过安豚一波洗礼之后反而有回暖趋势了……期待夏天韩服修正前几年某些“败笔”的版本更新……不知会不会再次见到“星素谐音”?
讲个笑话,innovation 没脸见人了……头一次碰见读不懂作文题目的情况……这词貌似在阅读练习题里很常见?裸考党泪目…… 虽然到底还是编了一大篇东西写了上去_(:з」∠)_ 感觉又要完的节奏,考研之前还有两次机会,心塞……
关于所谓“30%血量”的事情一点个人意见 看过原文的可以感受得到那里只是一个闲聊区域,大概给人们交个底,以后的改动方向什么的。这里出现的“30%”并不值得过分看重。 从这次改版也能看出来瓜皮侧滑相对来说虽然没有进行技能重做,但是依靠的是大规模数据变动来改变技能格局输出循环什么的。拿元素来讲就是更加符合大招抓机会怼输出而不是山球源源不断推的情况了。还有战法增加战争女神buff,其实可以感觉到这些都是nx为了让所有职业技能偏向范本化。关于这点我不好评论,因为范本化好处便于平衡,坏处自然是会让人有一种缺乏新鲜感的体验。 参考测试服到正式服普通卢克的改动,主要改动在于几个怪物的行动模式的改变。比如库尔图洛马努斯MK2召唤能量柱时不再出现傀儡啊,哈布本体不会在炉子外浪只会出一个史莱姆,卢克需要hit转阶段啊什么的。 所以如果按照这样的趋势来预测的话,可以猜测所谓对怪物的增强也许更多会在行为模式上改变,亦或者是防御属抗上面。毕竟单纯增幅血量这种事情,在组队的复杂情况下不一定对玩家造成预期影响,比如召唤现在依然是花海能压的卢克很多怪物动弹不得。 倒不是说我想强行甩掉这个“30%”的怪物增强自我安慰,侧滑确实说了怪物会针对玩家能力做出适应性改变,只是说在没有明确改版描述的情况下就随意地将一个“30%nerf”给塞了进来实在是很不严谨。再者怪物血量增加并不会对技能伤害造成半毛钱影响,只是说明你需要打出更多伤害,在这里把这30%的nerf强行放进技能伤害运算中反而除了捣乱没看到有任何意义。
韩测16.09.20更新公告,个人翻译版 colg排版错误转的人也不知道改一下也是够了,是真懒得看原文还是怎么的。 简单来说就是colg版本奥义和符文的部分有些混淆…… 移动施法 每级需求sp20→50 精通等级10→1 上限等级20→11 调整成长数值(一级移动速度为100%) 冰霜雪人 攻击力增加8% 烈焰冲击 攻击力增加18% 虚无之球 攻击力减少15% 雷旋 攻击力增加29% 冰墙 攻击力增加37% 四系精通 每级需求sp30→10 杰克降临 攻击力增加9% 湮灭黑洞 攻击力增加49% 极冰盛宴 攻击力增加36% 陨星幻灭 攻击力增加28% 元素集中 与技能属性无关,攻击时同时减少所有属性抗性(15级减少66) 属抗削减不再叠加 取消减抗下限 减抗持续时间固定为15秒不受等级影响 虚无火山 攻击力减少23% 元素奥义 学习等级区间2→3 调整成长率以适应学习等级区间调整 增加提升技能攻击力的属性 圣灵符文 学习等级区间2→3 调整成长率以适应学习等级区间调整 删除二灯时对元素集中减抗下限的提升 增加对元素集中技能减抗数值的提升 元素之门 攻击单目标时伤害增幅率300%→200% 攻击力增加60% 第六元素 攻击力增加6% 跪求各位老爷们水十五字走人好了,少发点智障言论污染眼睛。就这样。
搬一发20160920韩测信息 原文转自colg 修MK3 命运扭曲(被动觉醒) 15级为基准,爆伤提升:1波动数为13%,2波动数为19.5%,3波动数为26% 次元:意外事件(丢垃圾) 转职为次元行者后攻击力提升22% 次元乖离:禁断的宴会(85技能) 攻击力提升33%
到底还是幽魂先出的第三件……氮腾 作为一个逝魔厨我表示很尴尬。
新人报道水一发_(:з」∠)_ 其实是从隔壁华三转过来的喵………… 水一发混脸熟……
国服这刚钓完鱼洗完衣服,韩服又开始带孩子 可以的,阿拉德的毛线家生活看起来好清闲的样子……
电信网貌似又炸了_(:з」∠)_ 心累啊……还好机智地留了份word备份不至于损失惨重……
一改版黑吹又出来不少 有些伤害用那种装备打出来不丢歪我都不信,大胸弟,难道是在反向丢黑球证明地球是圆的? 韩服官网不说了,但是NAVER那样的论坛根本就没有被墙,随便都能上,帐号注册也没限制,咋就是不愿意自己去看看实际情况,非要看节奏大师耍宝,还好的是节奏大师们现在没开始玩PS,233333333 怎么感觉素吧有些人比玩LOL的狗粉科吹什么的还会带节奏? 你们带起节奏为何如此熟练?之前在lpl吧里排练过多少次啊? 某大法没把你们吸纳进组织真是他们一大损失。口胡能力简直Max 消停会吧,元素这职业也就前几天哭声大,后续符文不改基本就是这样了,趋势向散件大招流靠拢,兵书地位疑似会有些许提升,天雷手感可能会变得好一些。没啥,还是现在怎么玩,改版继续玩的样子。你们在贴吧带节奏的时候,隔壁欧皇家孩子已经半管疲劳刷出两套幽魂八块晶石了,看看你们这黑脸,不努力怎么追的上人家?
说什么安豚是高端副本的全是扯淡_(:з」∠)_ 什么多数玩家还是以镇魂异界为主,毛线,瞅瞅现在找团的是不是越来越多,这数量的变化不信看不到,反正跨六到晚上raid线一堆挤的要死要爆炸的,去年这会进148就两三个团点开一看人还全认识,现在进去一看五六页……说什么安心镇魂养猪异界养猪的结果到现在都开始好奇安豚跑进来玩耍。 每次一到晚上团,从个人房间到团队房间中间那段公告区域简直就是地狱,费死劲从奈恩那买到票钻过去就跟章鱼干终于泡到水里一般解脱的感觉。一开打还要忍受各种卡顿bug,前几次团公鸡母鸡打超度者莫名其妙丢伤害啊,还有最经典的智障土不破防啊什么的,最近又新发现马提卡不追人追着自己的法杖打的bug,在附近打出来的字居然也跟着法杖跑,真是醉了……要是以前还能丢锅给灰机,现在仔细看看,手动团数量就是实实在在地越来越多。也不知道腾讯大老爷会怎么想,国服人数多安豚难度还低安豚完全就是一farm本,照办韩服的话照国服这情况服务器早晚炸穿…… 不过倒是很庆幸生在鬼区,据说辽一在周三晚南部时间段打团掉了就再也上不来了23333……
1
下一页