春岚🌺 长足罗特斯
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周末在网吧无聊打永,没想到ex居然发了……妹红果然亲民 网吧的超大屏幕并不好玩……过大的显示器开全屏会感到画质很低而有模糊感。 也不知道永ex到底练了多久,最近摸鱼成性而且玩的不固定,想起什么就打什么,后果就是啥都打的辣眼睛……妹红有一点好就是道中真的容易的不得了,全程没有需求底力的地方。(最后一个奖残妖精估计大家要么是卡安定要么是内避转圈,没人会硬猴吧)道中慧音的三张符姿势都很简单易学。 月岩笠虽然也有相应的姿势,但是感觉绿色米蛋的密度还是很吃机控能力的,还是不太好收- - 凤翼天翔是典型的引好了随便过,引不好不乱动还好,只要一忍不住乱动比如上线收点,基本上这卡就凉了…… 灭罪寺院会压使魔基本白送,徐福时空对结界组也是白送- -正直者虽然大家都说会了姿势也是白送,但是米蛋狙对于我来说还是太密集了,有时候还是容易翻车…… 非符从五非开始感觉有难度,不过能打啥样还是全靠状态,毕竟貌似全是底力非 虚人无本来也算是半姿势半底力符的,不过因为我习惯发呆+对**弹抵抗力不足还是消耗不少,不死鸟之尾这种符怎么也没大信心收,收了感觉也是运气比较好吧,毕竟这卡真的挺瞎眼的,能看清并做出判断的时候差不多就已经压的很低了,总有种自己带的地方比其他地方更密集更容易被封的错觉- - 凯风快晴富士山……这什么破烂卡- -发弹间隔快的一笔,变向稍微慢一点就很容易被,爆炸范围比想象中大很多,完全不会打的一张卡,基本思路就是开局左引,然后上绕一圈,挂上蓝妈开始横拉,拉到版边就丢雷…… 不死鸟附体个人感觉是挺菜的一张时符吧,唯一难度就是蓝色自机狙那波直线位移幅度压不住的话要丢雷。三阶段基本属于白送,至于四阶段虽然有随机弹,但是我之前已经习惯了低封猴皮丝的阿波罗,纯狐的瑕秽,老虎的转转棒,莲妈四非这样的东西,这东西猴起来还是挺容易的。 蓬莱人偶本来算是很不适合应付的一张卡,不过好在不像红莓陷阱一样一边固定一边是狙,P1还是很好混的,P23还是可以靠底力猴一猴,两残见的时候就感觉基本上已经很稳了。 视频B站号:av21522699 (大概还没审核完) 亮点吗……五非打出一次单帧决死(就是在永夜抄中用出了单雷决死,据说是一帧内放雷才会触发),还有就是富士山迷之穿狙(吓死我了!) 目前进度全E,2正式N(红永),2非正式N(弑神炮风,绀无欠),1ex…… 接下来的目标……可能是妖N或者是红ex吧……其实妖N能不能过感觉还是舍不舍得丢雷罢了- -
猴子的第一个常规Normal达成…… 入坑快俩月过的第一个常规N(非常规的话前面通关过绀无欠N不过re了438次),感觉进度还算可以吧,毕竟玩的不算频繁。 铁头型猴子一只,不打判定点补丁强扭(vp还是打了的,不然千帧红魔乡完全没法玩)。 红N是继妖E之后第二个需要专门单面练习才通的,四五面一开始对于E党还是挺酸爽的……六面道中倒是意外的简单,初见就NN,练习也很高的NN率(然后实战的时候温柔就撞了气的豹毙……) 基本上前段没啥意外,彩雨之前NN,彩雨和极彩台风直接炸,四面道中后半段有些失误不过也猴过去了,姆Q一非尝试性猴成功,二非直接炸(有时候引不好需要穿的时候蓝色慢速小玉挺要命的),翡翠巨石本来打算收的(大家都说是小型的千兆耀斑,我千兆耀斑都扭过去了还怕这个?)结果撞了……五面简直难以直视,开局上避奇数弹失误,道中奇术误导控枪失误(魔B的破激光松手不停!),然后正在发蒙的时候掉的那个残机也没吃到,增援的乱弹没有练过也撞了,咲夜二非继续撞……大概资源多数都送在了五面。六面环状奇数弹也引乱了幸亏猴过去了……大卫之星又是自信撞了慢速滞留弹,幸亏后续发挥还可以(主要是vlad tepes的诅咒相对意外的收了)最后剩1雷险过…… 视频的话B站号av20081298(这五面打的自己都尴尬……) 准备准备去推二妹了……
纪念头一次毫无准备的意外强制的丑陋的伪四拖成功 首先我想说的就是:勇士们,你们的服务器经过tx的“优化”,已经成功的下锅并变成炸薯条啦! 本来今天还是准备正常打固定团的,然而进频道的时候发现不对劲了,我平时即使是爆满线都是半分钟内进的,结果今天用了一分多……果然队友们后来都说完全挤不进来,墨迹墨迹了很久,最后只有六个人到。另外两个放弃梦想了,于是打算拉野人,结果发现野人也难拉,申请的都是各种其他线的,也挤不进来。最后好不容易来了个暗帝,交给物理队保证小丑效率去了。直接七人开,因为法系队我们三人在第一次开荒的时候就三人打到王座了,而且也没有任何问题,是物理队当时不熟练被亚辛反复调戏超时间才没打过的。 然而跟开荒不同的是,力法今天用的是老爷机笔记本,而没有去网吧……然后二阶段刚开进暗入口的时候直接掉线上不来了。 于是就变成了这个样子:大概就是这样子,大概算是半个四拖……而且要命的是只有两人,肯定要被暗卢克的黑暗封印给罩住的。前几次还好,第二轮罩子预置火山直接打破,但是中途奶不小心死了一次,于是我就成了第一轮封印的目标了。 完全没有任何准备,纯即兴发挥,也是麻烦了另一队在祭坛路上压了两次能源。猴戏基本上只有威利切真理(而且老爷子打的十分丑陋,疯狂空技能疯狂吃不到太阳),王座是打了三轮能源才通关的。其他的地方,在不需要压祭坛能源的情况下还是挺容易的。我自己的装备就这样子- -其实只升三件的情况下完全没有玩四拖的意思- -首饰也是因为恍惚憋狗眼就可以齐的情况下,选择省钱保留原来的双狄瑞吉+单超越附魔而没有用三超越,武器都是强10附普雷。总之就是很僵硬的样子- - 常规打桩水平大概这样:奶爸的话是上衣腰带鞋子的七罪3+魔战肩哈布裤+传说3首饰+仓木/猪血3600精(刚从寂静9转到七罪3,各种白板所以属性和技能等级低一些……不过七罪3强势的属性依然让这个配置奶量强于3900精的寂静9) 结局:依然是打发要饭的一般的513……总结与感受:这油炸服务器真好吃,火候刚刚好,番茄酱配的也很美味!不对……周二的卢克该怎么打呢?
奶粉12周年了啊……(远古巨鱼的无病呻吟) 其实具体日期我也不清楚,逛P站时刚好看到有人发贺图才想起来。 虽然实际体验的时间远没有12年,甚至由于中途脱坑连七年也没有,不过奶粉相关信息的关注倒是基本上一直没断过。曾经和很多人一起说过的“无论DNF变成啥样至少亲眼看着他死去”也一直就这样挺像回事地坚持着。 不说什么新领域没突破啊,全靠同行衬托啊什么的,奶粉能经历12年还活蹦乱跳的也是做的挺好的。回坑大概是大转移版本回来的,对于增幅保护卷那个事件没什么直观的感受,但是安图恩raid开放后暴露出的职业平衡这个泥潭还是让人看着挺头疼的。旧体系从安图恩时代一直到现在才渐渐有了新的更加直观,便于管理的体系(虽然为此付出了某些职业特色或者令人怀念的技能消失的沉重代价)。整个安图恩时代中,除去寂静城版本,其他时间基本上都是在做职业二觉和职业平衡,直到90版本,新内容的更新密度才高了起来。也许可以说,近些年DNF的形势,其实都是在以收拾旧时代烂摊子为主。包括origin版本,个人不靠谱猜想可能是nx感到大转移版本的风评似乎确实不太好,也确实舍不得旧世界的那么多资源就这么扔掉,所以就捡了回来。 可能相比其他人我算不上什么老人什么的不过自己觉得在DNF上呆的时间也算是非常久了,也不会去想要求DNF能做到什么什么样子的,没有让我特别无法接受的东西我对DNF的新内容基本都是抱着笑脸去迎接的。毕竟这么个老游戏12年还有这样的活力也算不容易,而且收拾烂摊子是真的急不来的毕竟就算烂摊子再烂到底还是有玩家习惯要考虑的(实话说最近从六月开始的职业平衡我个人感觉有点操之过急了。)时代在变玩家心态也在变,nx的理念也不可避免的会有偏差,而且游戏系统也是很多因素互相影响的,比如改了职业技能,要影响到装备影响到怪物机制,装备要影响到获取系统等等。有时候玩家可能觉得没什么的事情也许只是玩家疏忽了些什么,曾经炉子和黑武六段的削弱很多玩家不以为然,那个黑球雷符天道等等小技能横行的年代人们也都看不起总是在更新日志中加强的其他技能,但是那些改动最终还是铸就了如今的一二觉制霸的新技能格局。nx有些事情处理上边确实很一根筋,不过至少从效果上来看我个人认为当前的nx还是可以信一信的。就像元素重做版本很多人都只会喷nx越重做越烂,然而我一看就知道是新体系试水一样,后续随便一个补丁就把数据调正常了。 或许应该借奶粉生日许个愿?不过想想貌似除了想要个给基友奶爸猴荣誉的星辰上衣之外也没啥了,憋出189狗眼搞来氤氲之息,大女儿元素基本上卢克版本就只剩下不用碰脸不用爆肝不用砸钱的稳定farm的悠闲日子了。作为25%碎片毕业的白嫖海豹还是挺知足的。祝大家游戏内外也同样好运吧。
貌似挺晚了,算是迟到的重做点评吧 首先关于内容恐怕各大论坛都能找到,希望各位不要伸手自己多动动找一找,很容易找到。 关于重做的个人感受的话,我是不怎么满意的。 几个点: 1.天雷并没有对其进行攻击模式上的改善。 2.二觉的技能演出与贴图依然是没有达到预期。 3.一二觉不吃秀的减cd效果,但是魔道召唤的双觉醒是能吃到的。 4.新技能地震的设定为“不脱手控制”,那么如果让它来创造输出环境的话他能做的只能作为后置控制技能,而后置控制技能能服务的技能很有限,要求前置技能必须脱手,而且可应对的环境也相对而言并不多。伤害虽然符合70级技能的设定,但是相比之下,恐怕会被一部分玩家置于1级的境地,毕竟等级并不影响控制效果。 5.上位技能全属性设定,其实这个设定挺偷懒的,而贴图则是直接采用了类似七彩魔法补丁的样式。其实吧可能因为类似补丁很多人用过的原因,出于审美疲劳会感到不喜,而且表现形式确实有一些简单粗暴了。而大杰克由35技能直接变更为45技能这个改动也是让人很无语,南瓜在上位技能中强行脱颖而出成为45技能目前来看也是有些疑似赶工的一点。 6.关于屏障这个技能,目前他在韩测里的数据低的可怕,如果说火山改地震是把一个伤害僭越的畸形技能变成了一个正常的70级技能的话,屏障这个技能几乎是都没有达到60技能所本应该有的数据。而根据目前的描述该技能为光属性攻击,而奥义中全属性伤害转换中似乎并没有提到他,那么在它数据很糟糕,玩家很少会选择堆叠光属性的情况下,这个技能的境遇恐怕会比电墙还要惨。 7.一觉没有按照预想中改为墓碑类判定,不过相比墓碑而言,元素一觉的命中率显然高不少,也不用太纠结。 8.极冰和黑洞的施法后摇问题被改善了,技能释放效率和手感提升很明显。 然后下边放一下技能统计表格。 (测试服数据仅供参考,后续仍有可能会进行改动) 重做前:(改前数据指当前国服正式服情况)测试服重做情况:数据均取契约点满级满tp,精通成长改动并未计入。 (PS:40W-50W这里一个技能也没有也是奇葩……) 简单评价一下的话就是墨迹的问题确实得到一定解决了,但是这更新有几个地方做的实在是莫名其妙,新技能里地震和屏障几乎就是一个点1一个不点的命运,那这两个新技能真是失败。而一二觉不吃秀的cd缩减效果在召唤魔道都吃的情况下也是看起来摸不着头脑的改动,当然也许其他职业也会在后续做类似改动也说不准。但是目前来讲我认为一二觉在损失了cd缩减的效果后,伤害数据并没有达到合适的程度。希望在后续改动中这些问题能够得到解决。 顺便有人说拿屏障去和电兔子比较的,我想说请不要小看电兔子,电兔子在sp充裕的版本中点出来表现比屏障有用多了。 至于某些无脑哭的无脑捧的(有捧的吗……),只能说你们自己玩的开心就好……毕竟脑子都没了,给他们这么点乐趣也不过分啦。 就这些,有啥后来想起来的后续再说……
最后一发略具体向重做预测,下周二就知道大概情况了。 45技能: 1.全属性爆发伤害技能,伤害区间为高于火山低于双觉醒 或 2.湮灭黑洞调整为45技能,攻击带有superhold判定,释放后摇减少(并不是很理想的方向,控制时间太长有的地方也不是好事情。最重要的:破坏了技能结构的对称……偷懒型设计的首选) 75技能: 1.属性附加,对接下来使用的元素技能在其本来的属性基础上附加另一种属性的技能。(1级精通)【参照为弹药的属性转换】 或 2.全属性长时间控制类技能,伤害大约略低于极冰与黑洞。【参照为力法使徒之舞】 精通: 四系精通整合为单技能“元素精通” 元素奥义: 删除迷你杰克爆弹相关属性 新增“习得后,杰克降临可以横向发射,在接触到第一个敌人时即爆炸,杰克降临的碰撞伤害与爆炸伤害整合入爆炸伤害,随技能等级增加,增加杰克降临的爆炸范围”属性。 新增“习得后缩短天雷的发射间隔”属性,6级数据为当前冰晶9下天雷数据。 新增“习得后光电冰墙的攻击带有superhold判定”属性。 圣灵符文: 对亮灯时间的提升由6级100%提升至6级200% 新增“当点燃某特定属性灯时,同时刷新其他三属性灯的持续时间”属性。 陨星: 现在技能伤害判定不再为每根陨石柱,而是更改为魔法阵覆盖范围内。【参照为鬼泣墓碑】 第六元素: 对技能演出以及贴图进行更改,减少多段攻击次数,技能伤害计算改为全程随动,根据新动作调整攻击力。 元素点燃: 新增“每盏灯增加一定数值的魔法暴击率”属性。 雷旋: 减少技能释放后摇,新增“对命中的目标有僵直判定”属性。 虚无之球: 减少攻击间隔,相应地减少攻击力。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 口胡环节: 其实上边这些我不敢说一定一样,但是个人感觉怎么也能命中一两个点。 首先从出发点来讲,我并不是想说一跃成神的,只是想让我自己玩的舒服一些。 关于说“加了几个输出技能伤害会爆炸”的问题……请注意sp与tp是有限的。 关于二觉,说些自私的,我个人感觉第六元素设计理念问题不大,但是表现形式真的是有点对不起二觉技能的地位,作为元素法师的一个终极技能,目前的贴图、动作给人的感觉实在是太平庸了。希望能在重做中更好地体现出“元素融合”(高优先级的吸附)与“诞生新元素所爆发出的强大能量”(单段终结伤害)。 关于“元素附加”技能的想法,其实这只是一时兴起的脑洞,电墙火山已经是很早设计出的混合属性技能了,而另外一些比如黑色的闪电,燃烧着火焰的冰川,这些在常理看来很不可思议的东西,在二觉后的元素师以“Overmind”这个称号来达成是一个很不错的想法,毕竟是overmind(超越性的思维)。而这个技能游戏中的实际意义便是更灵活地运用各种属性的技能,比如在附魔单属性强化的情况下可以扮演特定属性专精的法师,在附魔全属性的情况下可以根据不同的环境使用不同的属性来应对,比如吞噬魔随缘留球,比如打噩梦内尔贝时选择冰或火属性,打斯内德时选择冰或光属性等。 猴戏已经点名要针对了,所以基本上不要对猴戏有乐观期待。尤其是由于威利的存在使得第六元素本身的技能数据被限制了很多。猴戏实际上并不是一个健康的玩法,尤其是在没有一键换装的韩服,你看到视频中的玩家打开物品栏遮盖了小半个屏幕,然后丢完几个技能后人站着不动开始用鼠标去点物品栏,怪物被物品栏遮盖住根本看不到,过了一会观众们不知道什么情况呢然后怪死了,这样的舞台效果实在是差劲。dnf这个游戏到底还是一个要强调“动作”的游戏(虽然法师这个职业谈这个着实有点尴尬……)。 关于火山,请对这个技能有个正确的认识:它是70EX技能,9.29版本之前,火山伤害占全技能榜首在nx的设计理念上是严重背离的,请不要把火山这个技能当成元素的象征了。 没提到的部分,其实都是我个人暂时想不到合理解决方法的点,比如: 火山的形态和地位、秀的减cd属性在元素技能结构更改后是否要做出适当的调整、与秀联动,雪人黑猫这样在长时间下输出量可观的小技能要如何看待、关于元素集中的buff方式:削减属性抗性,是否有修改的必要、符文与奥义是否要整合为一个技能……等等 让一个职业简单的强弱很容易,但是如何在调整的同时保持设计理念,贴合当前职业模板,并且便于以后版本的调整,都是要考虑的。不要过分抵触职业的模板化,事实上分歧和统一很难做到绝对化,只要把限度保持在大家可接受的范围内就好了。你们总是说某职业技能像其他职业啥技能,某些地方一模一样很可耻……难道你们没想到过你们玩的职业为什么都是人形么……都长得跟人一样很可耻啊……
那么今天就拿“怪物增强30%”来水好了 这句话是9月29日版本更新时随之放出的开发者笔记里的一句模棱两可的话,实际情况大概是在十月份实装的。 目前有可靠消息的 安豚raid:卢克普通:表格第一行内容:副本,怪物,防御,血量(亿),火抗,冰抗,光抗,暗抗,感电抗性,中毒抗性,出血抗性,灼伤抗性。 安图妮没有可靠消息,不过恐怕当前的版本也没人太关注安图妮血量了。有心正经入raid的玩家技术与装备怎么磨个安图妮还是磨的过的,磨不过恐怕打噩梦魔女噩梦苏尔法娜都有翻车危险。毕竟已经魔界版本了,魔界长期无政府状态很危险,请各位毛线家自己多加保重…… 而在这个版本更新之时是还没有开放卢克raid的,所以在这里讨论卢克raid血量没有意义。 安豚raid血量可以看到并不是简单的30%,而是提升有少有多的,尤其是地板娘60%+的血量提升使得有些短控或单hit速秒型打法可能会受到一定的影响(如果该打法内的伤害量总体提升量没有溢出且没有达到65.11%) 对于元素而言,大概是雷旋火冲冰墙,极冰黑洞一觉的加强幅度超过了60%,不交一觉的情况下对于伤害不够的萌新来讲大概不是很友好,而伤害如果溢出的话,在相对火山而言伤害输出更为迅速的技能得到加强的情况下可能会没什么感觉。 而卢克普通的血量防御是根本没有任何变动的,不过也够呛有人会关心,反正也是跟安图妮一样的farm图,给非洲人做耳环刷耳环附魔用的地方。 没什么意思,继续安静地养猪。安屯加强萌新可能会受伤些,眼光放在卢克raid的玩家恐怕不会在意安豚这点血。 卢克raid十月十三日版本的怪物血量大概是普通怪物的2-4倍,自行参考吧。
【搬运】几个韩服新版卢克raid的视频 改版内容还是看colg:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fb&urlrefer=85ef2f2c6bd02f643c55e1e199220bd1bs.colg.cn/thread-5721884-1-1.html 视频都是B站的,懒得反河蟹直接放av号了就 1.一阶段诞生路线,二阶段光路线 av8513693 金身 气功 驱魔 武神 2.一阶段湮灭路线,二阶段暗路线 av8514647 金身 气功 魔道 次元 3.一阶段蔓延路线,二阶段暗路线 av8536773 金身 气功 黑武 剑魔 这三个基本能看到所有图的改动了。注意卢克本体不用打连击直接破防是bug,后续被修复。 闲逛时还发现了有厉鬼6王大枪和带面罩的元素“公然划水”的视频……可见raid难度相对并不难,能找到合适的队友,不追求竞速拖人装比的话还是可以打的挺轻松的。 改后兰帕德大爹已经被削成了吉娃娃,破了罩子之后就跟其他怪一样按住脑袋一顿暴打就行了…… 作为元素需要注意下卢克的白罩对于滞留类技能不太友好,光卢克的白罩效果为反弹飞行物件(自行回想当年被虫王旋转和诺斯克尔缩头反弹黑球的情况),暗卢克的白罩效果为受到1段hit便会立刻生成一个暗球炸弹(类似吉赛尔的火箭弹,有一定的追踪能力的) 如果和魔道组队的话两人可以相对比较轻松地在后续版本达成100%+的攻速减少,卢克本体的话无敌并不多(视频中是hit破防机制出现bug导致的某些非无敌技能看起来无敌了),基本上是随便定一个动作就开始无脑丢技能打连击就可以了……睡觉……
前些天韩测更新的新版卢克raid简介……丢个视频稍微废话点…… 一月二十四日韩服测试服更新的版本 公告翻译的话colg就有:http://bbs.colg.cn/thread-5669109-1-1.html 直接先把卢克raid部分改动贴在下边…… 卢克raid变更 1阶段 3个地下城从一个路线变更为3个路线 要通关1个地下城首先必须要通关3个路线 2阶段 追加了光之祭坛入口和暗之祭坛的入口 1阶段时通关了2个地下城时,会出现1阶段中出现的绿名怪物 1阶段时通关了3个地下城时,会出现光之祭坛和暗之祭坛的绿名 由最初进入的是光之祭坛入口还是暗之祭坛入口来决定挑战的是光之路线还是暗之路线 光之路线光之祭坛入口,光之祭坛,力之祭坛,机械王座:卢克(光) 暗之路线暗之祭坛入口,黑暗的祭坛,智慧的祭坛,机械王座:卢克(暗) 机械王座:卢克(光)地下城只有在力之祭坛和智慧的祭坛通关后才开放机械王座:卢克(暗)地下城只有在机械王座:卢克(光)中有人挑战时才能开放机械王座卢克(暗)地下城通关后就能结束2阶段的攻坚 暗之卢克和光之卢克同步时,光之卢克仍然存活时,暗之卢克的HP、攻击力、防御力、移动速度、hp回复速度会增加。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 搬来一发实战视频作为参考:htt(河蟹)ps://w(河蟹)ww.b(河蟹)ilibili.co(河蟹)m/vid(河蟹)eo/a(河蟹)v8307(河蟹)201/ 转自油管:ht(河蟹)tps://ww(河蟹)w.yout(河蟹)ube.co(河蟹)m/wat(河蟹)ch?v=z9Al6Y(河蟹)DgAAU 一阶段 可以看到实际上是将一个大地图拆分为三个小地图的模式 诞生为1领主-1绿名1领主-1绿名1领主模式 湮灭为1领主-1绿名1领主-1领主模式 蔓延为1绿名1领主-1绿名1领主-1领主模式 视频中为诞生视角:可以看到地图路线明显缩短,每个图内都有一些支路,支路里有对应地图里的特殊建筑:每个图需要通关三个小地图后才算该地图完全通关。 一阶段通关条件依然是通关诞生的同时,至少通关湮灭与蔓延其中一张图。 二阶段 首先增加了两个新图:光之祭坛通道和暗之祭坛通道,出现的怪物和一阶段通关情况有关。 按照公告描述,若一阶段地图全部通关,则这两个图里面只会出现二阶段怪物。 若一阶段只通关两张图即进入二阶段,则这两张图里面会出现一阶段的怪物。 但是在视频中会发现这个主播在一阶段通关了三张地图,在暗之祭坛通道里仍然出现了一阶段的怪物。不知是测试服bug还是理解有偏差……这个主播看到内尔贝后也是满脸问号…… 这个设定有时候很要命,因为二阶段的怪物血量很多,碰到有些麻烦的怪物会很棘手,比如这个主播之前打的一次遇到的情况:怎么说呢……希望正式服可以通过一阶段通关三张图避免这种情况吧= =毕竟谁都不愿意在没有街霸队友的情况下面对三千多条血的战神兰帕德……这主播打了十五分钟才打死- - 这一次的视频地址是:ht(河蟹)tps://ww(河蟹)w.yo(河蟹)utube.co(河蟹)m/wa(河蟹)tch?v=q8pD(河蟹)mBhIj8U 一个多小时而且没能通关,就不搬了- - 二阶段变成了完全的分头行动模式,从二阶段最开始时出现的的光之祭坛通道和暗之祭坛通道开始,当一个队伍选择进入一个图之后,那么这个队伍所走的路线就固定了。光路线为:光之祭坛通道-光之祭坛-力量祭坛-机械王座:光 暗路线为:暗之祭坛通道-暗之祭坛-智慧祭坛-机械王座:暗 机械王座:光开启的条件为力量祭坛与智慧祭坛全部通关(相当于两个队伍在机械王座碰头了),而机械王座:暗的开启条件为光路线的队伍进入机械王座:光的第二个房间,与光卢克相遇。 二阶段通关条件为通关机械王座:暗 按照公告描述,光暗卢克会有属性联动,但是视频里为何暗路线队伍在最后明显收手等光卢克死,为什么光卢克死了剩余二百多条血的暗卢克也瞬间死掉了,是否可以在光卢克死之前超车先杀死暗卢克,这些目前还是有些疑惑的……无敌保护罩被取消了,但是小怪会一直出现。 综合来讲这是一个简化的改动,不过也弄得有趣了些,一阶段是求稳通关三个图还是通关两个,可能会根据塔罗牌的排列来决定了。改版前只通关两个图的话,二阶段只是对应祭坛怪血量会变多,当然配置好的队伍血量并不能有太大的阻碍,大不了控住第二波再加一套秒掉,参考929版本安图恩增加血量并不能抵消那次的职业增强,16人强拆野团已经很流行了……但是现在二阶段要是蹦出来个三千多条血的兰帕德那实在是不能不管了……二阶段的分头行动模式以及卢克本体那令人犯困的无敌罩子的消失也是对二阶段的一个简化。 队伍配置:由上到下:剑魔,元素,魔道,念帝,死灵 中途又加入了一个念帝 剑魔装备:鲅鱼面板装,buff等级装,特效hit装,重置装 输出装为:恍惚套三神器,裤子90传说亚辛的月光甲板,其他四件是90B重甲娜迦王 暂时这些……不知哪里有没想到的以后再说……
前些天韩测更新的新版卢克raid简介……丢个视频稍微废话点…… 一月二十四日韩服测试服更新的版本 公告翻译的话colg就有:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.colg.cn%2Fthread-5669109-1-1.html&urlrefer=f0a817f6fb7d5ffeb07edeca37f0705b 直接先把卢克raid部分改动贴在下边…… 卢克raid变更 1阶段 3个地下城从一个路线变更为3个路线 要通关1个地下城首先必须要通关3个路线 2阶段 追加了光之祭坛入口和暗之祭坛的入口 1阶段时通关了2个地下城时,会出现1阶段中出现的绿名怪物 1阶段时通关了3个地下城时,会出现光之祭坛和暗之祭坛的绿名 由最初进入的是光之祭坛入口还是暗之祭坛入口来决定挑战的是光之路线还是暗之路线 光之路线光之祭坛入口,光之祭坛,力之祭坛,机械王座:卢克(光) 暗之路线暗之祭坛入口,黑暗的祭坛,智慧的祭坛,机械王座:卢克(暗) 机械王座:卢克(光)地下城只有在力之祭坛和智慧的祭坛通关后才开放机械王座:卢克(暗)地下城只有在机械王座:卢克(光)中有人挑战时才能开放机械王座卢克(暗)地下城通关后就能结束2阶段的攻坚 暗之卢克和光之卢克同步时,光之卢克仍然存活时,暗之卢克的HP、攻击力、防御力、移动速度、hp回复速度会增加。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 搬来一发实战视频作为参考:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8307201%2F&urlrefer=a1d684309502ec4ddcfc36b97e4a8d77 转自油管:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dz9Al6YDgAAU&urlrefer=54c7e5522eca1c600ad5bf66304b53a9 一阶段 可以看到实际上是将一个大地图拆分为三个小地图的模式 诞生为1领主-1绿名1领主-1绿名1领主模式 湮灭为1领主-1绿名1领主-1领主模式 蔓延为1绿名1领主-1绿名1领主-1领主模式 视频中为诞生视角:可以看到地图路线明显缩短,每个图内都有一些支路,支路里有对应地图里的特殊建筑:每个图需要通关三个小地图后才算该地图完全通关。 一阶段通关条件依然是通关诞生的同时,至少通关湮灭与蔓延其中一张图。 二阶段 首先增加了两个新图:光之祭坛通道和暗之祭坛通道,出现的怪物和一阶段通关情况有关。 按照公告描述,若一阶段地图全部通关,则这两个图里面只会出现二阶段怪物。 若一阶段只通关两张图即进入二阶段,则这两张图里面会出现一阶段的怪物。 但是在视频中会发现这个主播在一阶段通关了三张地图,在暗之祭坛通道里仍然出现了一阶段的怪物。不知是测试服bug还是理解有偏差……这个主播看到内尔贝后也是满脸问号…… 这个设定有时候很要命,因为二阶段的怪物血量很多,碰到有些麻烦的怪物会很棘手,比如这个主播之前打的一次遇到的情况:怎么说呢……希望正式服可以通过一阶段通关三张图避免这种情况吧= =毕竟谁都不愿意在没有街霸队友的情况下面对三千多条血的战神兰帕德……这主播打了十五分钟才打死- - 这一次的视频地址是:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dq8pDmBhIj8U&urlrefer=a3ed549a745433f3cbc2e8d3e66082ec 一个多小时而且没能通关,就不搬了- - 二阶段变成了完全的分头行动模式,从二阶段最开始时出现的的光之祭坛通道和暗之祭坛通道开始,当一个队伍选择进入一个图之后,那么这个队伍所走的路线就固定了。 光路线为:光之祭坛通道-光之祭坛-力量祭坛-机械王座:光 暗路线为:暗之祭坛通道-暗之祭坛-智慧祭坛-机械王座:暗机械王座:光开启的条件为力量祭坛与智慧祭坛全部通关(相当于两个队伍在机械王座碰头了),而机械王座:暗的开启条件为光路线的队伍进入机械王座:光的第二个房间,与光卢克相遇。 二阶段通关条件为通关机械王座:暗 按照公告描述,光暗卢克会有属性联动,但是视频里为何暗路线队伍在最后明显收手等光卢克死,为什么光卢克死了剩余二百多条血的暗卢克也瞬间死掉了,是否可以在光卢克死之前超车先杀死暗卢克,这些目前还是有些疑惑的…… 无敌保护罩被取消了,但是小怪会一直出现。综合来讲这是一个简化的改动,不过也弄得有趣了些,一阶段是求稳通关三个图还是通关两个,可能会根据塔罗牌的排列来决定了。改版前只通关两个图的话,二阶段只是对应祭坛怪血量会变多,当然配置好的队伍血量并不能有太大的阻碍,大不了控住第二波再加一套秒掉,参考929版本安图恩增加血量并不能抵消那次的职业增强,16人强拆野团已经很流行了……但是现在二阶段要是蹦出来个三千多条血的兰帕德那实在是不能不管了……二阶段的分头行动模式以及卢克本体那令人犯困的无敌罩子的消失也是对二阶段的一个简化。 队伍配置:由上到下:剑魔,元素,魔道,念帝,死灵 中途又加入了一个念帝 剑魔装备:鲅鱼面板装,buff等级装,特效hit装,重置装 输出装为:恍惚套三神器,裤子90传说亚辛的月光甲板,其他四件是90B重甲娜迦王 暂时这些……不知哪里有没想到的以后再说……
两天普通卢克,体验还算可以 队友3400换装齐全的奶,幽魂白,红炎+先锋魔道 剑魂机子略渣扛不住火山和炉子的轮番轰炸- -所以dps可能不太好看…… 这种队伍打普通卢克输出还是很足的,也就是每个boss配合好可以一波带走。 随便BB一下……废话很多,没想到的地方也肯定很多…… 卡丽娜这个怪在普通卢克秒的很快,但如果raid中卡丽娜作为湮灭之圣所的一个boss出现的话,血量会大幅提升,这样一波秒不掉的情况下就要自行估计第二个火山黑洞要不要释放了,滞留技能在狂暴后会给卡丽娜回复很多血。 米斯特尔的残血三连扑,组队模式下被碰到的队员是会背叛的,解除背叛会清buff,尽量小心为好。这里背叛的队员要被打空血才会解除背叛模式,但是目前的情况是背叛队员所受伤害很少,要打死背叛队员还不如集火绿名。这个问题在raid版本会解决。 钢铁巨兽这版本狂暴值涨的非常快,长时间控制慎重。raid版本会对其进行调整,不会狂暴那么频繁了。 超高速的加卡丽娜,这个怪当前版本是比较麻烦的控制破防,而且她是建筑类,时间卡的好的宠物技能,修罗大冰,安迪缠绕,以及不是很稳的电塔,都是比较好的选择。破防后目前版本不建议控制,狂暴值涨的很快,狂暴后会直接结束破防。raid版本会将其改为多段攻击可破防,并且下调破防后行动的攻击力,以及狂暴值的增长速度。 领主哈布,这个领主就是比较典型的程式化行动,元素刷的话就叫队友在最下边靠左躲好,自己开冰墙去抗火圈就行,火圈基本是稳定会被消除的。(如果没有消除的话,不要接近其他人,火圈会传染,也不要去碰领主,会导致其狂暴。)第一次开放火炉期间会对随机玩家头上洒铁水,元素提前丢好火山黑洞极冰之后其他技能边走边丢还是很容易的吧……第二次开放火炉会出现火焰史莱姆吞噬玩家(伤害有点高,但是raid版本会下调),队友打一下史莱姆就吐出来了……流程熟悉了还是挺容易。 红色小丑这个对于元素来说就是黑洞轮流吸,实在不老实的话来一发极冰基本也很容易冻住。魔道修罗什么的话更简单了,电塔大冰直接控两个(雕像与分身,一二人队伍进入时会出现一组,三四人队伍进入时会出现两组)。这里不要心急,很忌讳一点失误就自己慌了开始乱丢技能扰乱队友。破防之后没什么问题,输出时间很长。 噩梦之内尔贝是典型的小游戏绿名,如果你的行动不符合标准就会导致全员强制禁锢很长时间并强制扣血。目前这个怪的狂暴值涨的也是很快,raid版本会下调。封魔石不要想着一个二觉全炸掉,需要近身才能解除石头的保护罩。 强化之阿尔高斯,元素对于战场怪物位置的掌控能力还是可以的,不太大意小怪到不了绿名身边,如果到了的话开冰墙顶一下全屏秒。这个家伙无敌挺多,多段攻击次数过多的话也会触发无敌行动(爆炸标记)。慢慢打就好。 马努斯MarkII,这个怪的血量计算有些怪,在打他的爪子和拳头的时候掉血很快,而且血条的变化形式和其他怪非常不同。至于他的横扫,可以提前躲角落,地上的激光是有死角的。两次横扫之后开始充电,目前版本有bug,raid版本修复后充电时会出现一个男格斗的APC(两下揍翻)。打掉充电的柱子后可以对头部稳定输出一段时间,如果充电完成会发射高频追踪激光射线,使劲跑还是能躲掉。 布冯,当前版本混乱异常依然会打友军,图里那个炸弹属于友军,所以精炼党小心……那个打炸了整个房间有将近十秒钟不能待。打罩子之前最好先观察一下探照灯的位置。关于蓝探照灯,之前韩服玩家的说法是“在全屏电流阶段后如果玩家依然处于蓝色探照灯中则会让其技能全部进入cd”,目前我唯一一次被清也是出圈晚了导致的。据说目前待在地图最右下角不会受到全屏电流的伤害。比较自信的话可以考虑全员啃透明一波带走,raid模式印象中是40E+的血量来着吧…… 阿斯兰这个家伙很喜欢无敌而且无敌时间很长,但是如果队伍里有控制就能把他吊起来打了,注意他有的技能会沉默玩家。 憎恶之贝尔,触手男,如果进图有瞎子大冰这样的先手控可以直接打,否则请打连击……追人抓取并没有想象中难躲,只要跑起来还是不容易抓住。他身上笼罩着黑色光环读条的时候请用控制技能打断,否则会进行秒杀,同样是单段伤害冰墙可抗。 双领主比较烦人的地方还是瞬移与无敌,这两天二觉最后就没能打到过这俩。大不了逐个击破即可。 净化之斯内德这个家伙目前瞬移有些频繁,但是注意他用法杖射激光的动作,那个动作持续时间很长,可以用hit压制或冰驱(不建议使用,因为后续版本很难达成,不要养成依赖)。raid版本会加长他瞬移cd(实际感受还是十分多动症……) 亚辛,挡过卡西利亚斯一刀的家伙看起来很厉害,还跟卡西利亚斯是老乡,可惜实际上只要找准了真身的位置没有太大威胁,元素的减抗标志很容易找,天劫or幽魂的范围减抗也能找到,如果没有挂上减抗的话,直接空防一个元素门,门会自动找到隐形的真身并进行攻击- -长时间控制会狂暴,狂暴后出现六个分身,打掉一个分身会出一个罩子,他在斩杀前会将玩家吸到屏幕中央,只要赶快跑回罩子就行了。跟内尔贝的全屏闪电不同,这个四个人挤一个罩子也没关系。 阿努比斯目前被控制后的狂暴条涨的也是奇快,尽量不要控,狂暴之后就是四连砸,每次固定扣血50%。 这个魔剑领主虽然也是卡西利亚斯同乡,技能看起来也非常酷炫给力,但是这个家伙没无敌没瞬移,强制脱离时间还是固定的,导致了这个家伙实际上就只是一个血厚的大沙包。这也是为什么目前韩服卢克raid很多队伍选择放弃湮灭直接通关一阶段的原因:魔剑贝亚罗就算给你多点血,你的技能威胁也不大……当然国服卡顿环境在每次读条结束后的两个大招上面可能会吃些亏……挨到还是很容易被秒的。 卢克本体这里我严重怀疑国服的光属性卢克是不是被暗改了……这个光属性卢克90%时间在使用正前方地震和正前方多重激光这俩几乎等同于普攻的技能。暗卢克相对来说还算正常吧,不过貌似没有见到他放暗属性追踪激光?控制也是要适度,控的太久卢克老爷子会发飙使用极-鬼剑术-机械零件式。不快些啃血药会死…… 贴一下装备跟王座的输出图。实际体验大概就是带着大奶跟魔道打着跟村服元素单刷一般的伤害 结论:赶快去刷史诗套……
年初许愿……不知什么时候能回来再看…… 当前为了勉强维持生计的散搭……基本是无二觉单轮技能杀死虫王,30秒百级弗曼的水平(破招+固定型,不设置这两项不知道有些人自己打出来误差浮动满天飞的数据有啥意思。) 跟ss套比基本就是幼儿园水平战力……穷学生实在没钱只能把票留给效率更高的90深渊刷…… 短期目标:天劫鞋,杯子,任意史诗耳环 貌似并不是很贪…… 关于为什么选择天劫套,最直接的原因自然是这个4=1了,而且90深渊能继续悠哉悠哉地慢慢刷他。再有就是团队收益和自带的霸体,自带霸体那么新年宠的霸体技能很多地方就可以省下来了(但是例如诞生圣所一号绿名金属机甲的带芯片破坏发电机阶段并不能省,因为身边没怪没法触发。),这样能有更多机会去释放加攻击的终结技能了,毕竟是团队加成,也可以在需要的时候省掉队友的宠物技能,毕竟队友也许也需要霸体保证输出环境。至于输出强度是足够的,这点可以放心。印象中最近也有很多人发过帖子说过这套了……就不啰嗦了。 最终目标……没有耳环槽没办法……不PS弄不出来……系统重做之后没有装PS……人变懒了 海伯伦三件套留到明年吧,三神器强度还是很可观 顺便解释下选择无尽没选择恍惚的原因:暴击实在难堆,恍惚套属性被其他装备稀释有些厉害,这样来讲无尽恍惚基本是伯仲之间,当然如果高属强海伯伦三件套自然无尽项链会被稀释……不过这些全部极其怎么也要两年……我相信在此期间贪食首饰的稳定兑换会更新,到时候两套全丢背包就好了……现在制约无尽的最大问题就是贪食的产出太捉鸡了,灵魂碎片反而出的很快,身边很多人都陷入了灵魂充足而没有贪食可升级的窘境。 反正这些也都是一年才搞得到手的……不急……慢慢来…… 90版本冲突不是大问题了,大问题在于属性稀释…… 还是以深渊产物质量为基础考虑吧…… 17年没什么时间,还好卢克raid参与人少并不需要多操心,相信熟人队友责任心上进心还是有的…… 续命大师毒奶粉经过安豚一波洗礼之后反而有回暖趋势了……期待夏天韩服修正前几年某些“败笔”的版本更新……不知会不会再次见到“星素谐音”?
关于所谓“30%血量”的事情一点个人意见 看过原文的可以感受得到那里只是一个闲聊区域,大概给人们交个底,以后的改动方向什么的。这里出现的“30%”并不值得过分看重。 从这次改版也能看出来瓜皮侧滑相对来说虽然没有进行技能重做,但是依靠的是大规模数据变动来改变技能格局输出循环什么的。拿元素来讲就是更加符合大招抓机会怼输出而不是山球源源不断推的情况了。还有战法增加战争女神buff,其实可以感觉到这些都是nx为了让所有职业技能偏向范本化。关于这点我不好评论,因为范本化好处便于平衡,坏处自然是会让人有一种缺乏新鲜感的体验。 参考测试服到正式服普通卢克的改动,主要改动在于几个怪物的行动模式的改变。比如库尔图洛马努斯MK2召唤能量柱时不再出现傀儡啊,哈布本体不会在炉子外浪只会出一个史莱姆,卢克需要hit转阶段啊什么的。 所以如果按照这样的趋势来预测的话,可以猜测所谓对怪物的增强也许更多会在行为模式上改变,亦或者是防御属抗上面。毕竟单纯增幅血量这种事情,在组队的复杂情况下不一定对玩家造成预期影响,比如召唤现在依然是花海能压的卢克很多怪物动弹不得。 倒不是说我想强行甩掉这个“30%”的怪物增强自我安慰,侧滑确实说了怪物会针对玩家能力做出适应性改变,只是说在没有明确改版描述的情况下就随意地将一个“30%nerf”给塞了进来实在是很不严谨。再者怪物血量增加并不会对技能伤害造成半毛钱影响,只是说明你需要打出更多伤害,在这里把这30%的nerf强行放进技能伤害运算中反而除了捣乱没看到有任何意义。
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