雨心rain♂ 1638375957
哈哈……我就一打酱油的文艺青年
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咸鱼回坑问点新东西 以前从1.8版本玩到新版联邦版本就退坑了,最近没啥玩的东西就又回坑了,目前有全DLC,试了试新DLC里一些东西,有的没玩明白 1、关于起源海洋天堂,这个起源感觉保底宜居球有点问题?介绍说把一个保底宜居球变为冰冻球,但我开了三个档,周围都是什么草原沙漠球,要么冻土高山球,别说潮湿类型星球了,冰冻球都没见到一个 2、佣兵城邦值得很早做吗,看着有时候会给一些一产? 3、起源食尸文化,开了两个档,用的都是默认国家稍微修改。第一个档不懂怎么玩,把周围所有土著都占领了,结果就时不时闹低稳定;第二个档目前在玩,所有土著都是观测站,最高是一个12人口文艺复兴时代,目前把一个邻国石头人给打下一半了,应该是把打下的人口迁移到自己球上生产一产,还是把我的高级人口放到打下的星球上?以及我是排外,外星人口是奴隶,搞一产是普通工人就好,还是改牲口生产矿?以及这个起源配合什么思潮和国策比较好? 4、死亡教团的国策,我就开过一个档刚开始试了一下,开局就献祭人口的话,buff只有18%左右……这个buff数值和什么有关?以及除了单人口流派外,这个献祭什么时候用比较好,也就是一产多少人口多少的时候用? 5、催化加工这个国策适用性如何?我自己玩了几次都感觉挺好的,能处理容易盈余的食物 麻烦大家了,如果有一些详细的攻略也可以推荐一下,谢谢
问一个问题,添加新空袭超级武器 我运用的是np平台中文教程中关于新增空袭超武的代码,我目前编的代码如下 [StormAttacks] UIName=Name:StormAttacks Name=StormAttacks IsPowered=yes RechargeTime=4 Type=NewSpyPlane Action=Custom SidebarImage=strmicon.pcx ShowTimer=no DisableableFromShell=no FlashSidebarTabFrames=120 SpyPlane=STORMS SpyPlanesNum=4 IsAirstrike=yes Cost=-1000 大致意思是想要花1000,召唤4个风暴之子战机(被我修改过,只能用激光枪对空),然后对目标地点空袭 目前有3个问题…… 第一个是超武指针没有……np平台说action=的代码控制指针,我复制了美国目标锁定的指针,但没有用……用查找查了一下,结果好像好多超武都有这个指针……怎么回事? 顺便我找到一个自定义鼠标的条目,但相关代码看不懂…… 第二个是图标找不到。我想用风暴之子对应图标。np教程中说SidebarImage=控制图标,而且后面的示范是全大写的。我在artmo.ini中找到[STORM]的相关东西,在等号后写上这个,没有作用……然后在[STORM]下面找到strmicon.pcx,试了一下还是没有用…… 第三个是超武没什么作用……具体表现为,当冷却结束我使用时,我点了一下地面,然后超武重新计时,飞机没过来,但指针还是不变(刚才指针没调到想要的,好像默认为范围内攻击的指针),仍是使用超武的指针…… 所以想询问一下大家有什么方法……
怎么大家都觉得诺娃鸡呢 首先一个指挥官还没出来大家就依据别人的打法来判定一个英雄,这显然是不对的 然后看看这个指挥官本身 有英雄多功能,隐形突击两个模式功能不同,随时买活能力一定程度上抵消她的脆皮 运营的话,三种生产建筑只要各一个,不需要补给站,升级减半时间还是价格来着,气矿自动采集,总之运营压力小了很多 开矿,因为步兵价格太高,塔防也没有斯旺技师那么给力,前期相比其他指挥官要将更多资源投入到防御而不是扩张上,等到诺娃出来后再开矿差不多 第三,诺娃这个指挥官因为生产建筑限制不能暴兵。然而大家都知道傻暴大和傻暴航母的后果,诺娃的兵因为价格高质量高,那些兵其实和大河航母差不多性质。你不允许傻暴大和傻暴航母却想诛仙剑阵? 第四,分析一下兵种数据。比如说机枪兵,诺娃的和普通的相比,血为3倍左右,攻快2倍,价格三倍左右……这么看,诺娃兵种优点是生命强;再加上后期铁鸦回血机器人和护盾技能,保护好单位还是比较简单的吧? 所以诺娃其实是,在保护好单位不使其损失的情况下,运用铁鸦、坦克、解放者进行阵地战,用核弹和轰炸技能冲阵地,并用传送技能快速突击的风格 关于对空薄弱的担忧,我觉得有两点可以让大家稍微安心的:一是歌莉娅机器人自带射程升级,第二解放者对空9射程,这样长射程可以间接保护好防空单位…… 妈的手机打字挡住了楼下继续
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