安妮的追随者♋ 安妮的追随者
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云吧哪来这么多大胡子孝子和竞技性玩家 看到一个帖子就羊刀改版谈谈看法,引得一堆设计师亲儿子应激开骂,占比还不少这就是我们云顶高贵的竞技性玩家啊,不能对设计师塞的史,做的残奥会有任何异议,不然就是铲皮,看金铲铲小叶,就得自适应赤石,这么有竞技性怎么不去打职业呢,不会连个一区大师都没有吧😄,这些人看到有人不喜欢羊刀改版就跟野够看到肉一样,终于逮到机会能追着“铲皮,纯娱乐玩家”咬了,以此来狠狠彰显自己“竞技性玩家”的优越感,虽然可能分也没多高 羊刀改版反应了设计师的一个理念,反对羊刀改版不是就是羊刀孝子,而是反对设计师的理念,那就是减少娱乐性,不可预测性,以此来简化平衡的难度,让云顶更适应比赛。羊刀超模吗?没有吧,在吧u的嘴里羊刀大部分时候是烂装备,只有放在一些普攻型奕子上才能发挥出威力,所以按照强削弱,弱增强的原则,羊刀没有削弱的理由,事实上前几个赛季羊刀都没有改动。但是为什么突然大改,就是因为羊刀越叠越快的特性,也就是羊刀爽感的来源,最大的特点,触碰设计师的神经了,设计师不允许有这种类似“整活”,的存在出现在常规对局里,因为不好把控,可能会让对局出现无法预料的后果,列如叠到5.0攻速残局反杀。 不光是羊刀,事实上设计师早就有这方面的倾向,例如上赛季删除一系列有趣的异变,删除孤胆英雄,再往远点,删除刺客,凌风,就是反应一个理念:棋子实力纸面化,遏制整活,遏制特殊玩法,减少不可预测的情况发生,减少翻盘的可能,比如残局收割,切后排,疯狂回复,叠加属性。但是玩家玩云顶爽感很多都源于这里,也就是娱乐性所在,棋子抽搐,一打多,体系增大等等,是很多玩家想看到的,所以我认为,设计师的理念正在扼杀云顶的生命力:创造性和娱乐性。这也是众多游戏沾上比赛就变得无聊的原因,设计师会因为比赛对游戏做很多恶心玩家的调整。 总之,玩游戏是为了放松,看到棋子在那抽搐我就爽,所以,我反对羊刀改版,更反对设计师的理念,我不希望有更多有趣的机制被抹杀。当然,如果你开心的源泉是卷阵容,变阵,胜负关系,那么也很好,仁者见仁智者见智。
赫敏和哈利这个礼拜请离开双人野排竞技场 目前的双排大环境大家应该很清楚,纽特弗利维和斯内普才是真正能打起来的回响。有烟花的赫敏因为可以快速抢血,斩杀线高,还是可以一战的,但是在没有烟花的情况下去双排简直就是灾难。用可以躲掉的雪球去撞人200血很好玩?毒液毒人几下然后别人跑掉很好玩?闪电电一地的召唤物每个电掉30滴血很好玩?水枪打人两下然后别人跑掉很好玩?气像咒电嗅嗅火螃蟹很好玩?水牢刚卷起来被飞沙秒断很好玩?你们甚至不愿意去带多重冰!赫敏离了烟花没有重创别人的爆发手段,哈利当然也没有,但是哈利的法术是瞬发的,打满伤害的概率很高,所以还要好一些。本以为这个礼拜没有多少法术流来野排了,但是今晚连续排到了几个赫敏哈利,对面全是双召唤,结果显而易见,输的很惨。我是纽特双排,基本上碰到队友是弗利维纽特海格厉火都能赢,但是赫敏哈利队友简直让我无力回天,除非对方也有法术流,如果对面是双召唤,基本没有胜率,尤其是赫敏,没有烟花的赫敏当队友让人绝望,不清对面卡姐,不解场,一直拿可以躲掉的几个法术骚扰对方,开局拿水牢卷对面,不知道在干嘛,还不如哈利能抢血,甚至还有玩阿瓦达的小天才,我已经不知道怎么去形容。当然不排除有开局卡姐摆前面双水牢卷进去再接一堆控的绝活哥,那请你们自己默契双排,不要来祸害弗利维纽特斯内普了,双排排到没有烟花的赫敏与哈利真的很难受
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