CrazyHer
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数学是火,点亮物理的灯;物理是灯,照亮化学的路;化学是路,通向生物的坑;生物是坑,埋葬了理科生
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宵宫的E技能天赋等级设计是搞笑的吗 9->10就这么点提升?五星里算不算收益最低的了
璃月3C超高倍率的存在导致游戏数值膨胀和乌烟瘴气的社区氛围 这游戏才开服不到一年,数值膨胀成现在这个模样,3C的数值策划难辞其咎 如果璃月3C的倍率与开服时迪卢克保持在同一水平,那现在宵宫的节奏肯定起不来。鄙人认为迪卢克不应成为如今的战力单位,而应作为目前角色强度的平均水准线。 诸位不妨看看几位开服角色的设计,迪卢克的对群,刻晴的位移,北斗的弹反,琴的奶和摔怪等等,每个开服角色在机制上都有亮点,并且数值上都很好地保持在大致相同的水平,并且对于玩家来说还有很高的趣味性 所以,我们要鼓励策划在机制方面大胆创新,而不应在数值上膨胀。不如把目前数值最膨胀的3C倍率改回和卢姥爷相同的水平,或者目前的倍率降低3-4个天赋等级,这样大家都能回到同一起跑线,想必玩家社区内也能消灭掉90%的虚空pvp
宵宫配队最优化方案 就是把宵宫给优化出去
真贫民宵宫真实伤害,90级精4弓藏天赋998 追忆套泰难刷了,就先用的魔女4。先上贫民玩家的配置
XDA上note3已经有9.0了,相信不久J也能吃上的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.xda-developers.com%2Fgalaxy-note-3%2Fdevelopment%2From-potato-sauce-project-t3832734&urlrefer=70390614f3b80698c4f5a8118ef2404c http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforum.xda-developers.com%2Fgalaxy-note-3%2Fdevelopment%2From-lineageos-16-0-t3840244&urlrefer=b9c1b2eb76d9f1abeec777298f154f51 等大神适配
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