80万对60万
stmcomander
优逝在我!
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求助,Failure in source mapping.. 报错怎么解决 如题。楼主是做RCS仿真计算的,这次计算的模型里面带有一些形状比较复杂的不规则曲面。楼主以前只做过一些形状相对简单的刚性结构的RCS计算,这次算曲面抓瞎了,反复报错Solving adaptive frequency ..., process hf3d error: Failure in source mapping.. 导入的模型应该是没问题的,在comsol和fluent里面都能正常导入无报错,各种设置validation check在strict条件下检查也没有问题,甚至theta在0~90度计算没问题,0~180度计算就报错。 求助大佬,这种报错怎么解决
坏了吧友们,格斗削弱了 我看了看正式版的代码,格斗削弱到了测试版3.x的1/3,一级只能打2*25,二十级只能打2*80。 但为什么我之前没发现呢,因为我以为老登没改代码,就直接打了修复男主波奇不能的补丁,结果把格斗的输出覆盖成测试版了。 传下去,男主一个波奇能让队内的武僧和刺客输出翻三倍(bushi)
tmd我忍不住要剧透了啊,太勾史了 本作最大的黄毛(蓝毛)布鲁也有驱魔之力,在男主失去驱魔之力的时候意外激活了自己的驱魔力量保护了两支小队。 因此我据此判断布鲁疑似与男主有亲缘关系。
老登这b游戏槽点也太多了 在高强度游玩12个小时正式版以后,从发售前的焦急等待已经冷静下来了。不得不说这b游戏的槽点是真的多,这里的槽点甚至没有把bug给考虑进去。下面容我慢慢说。
跟布鲁的第一战是剧情杀么? 如标题,大半夜的给我玩红温了。老登还是那个老登,这要不是黄油我高低喷死他。
我修复了男主立绘波奇不能的问题 老登,或者说岛国人就喜欢做这种杨伟男主,今天我就要解决这个问题,让男主重振雄风。 当然,老登给男主的限制还是太多了,目前只修复了立绘的问题,我暂时还没有办法修复男主不能在旅店进行运动的问题。 效果图放二楼,补丁链接放三楼,使用方法放四楼
开个新档,记录试玩版流程中老登放出来的可以利用的方便节点 测试版3.13。经过几十小时试玩版游玩以后,我忽然悟了这游戏到底怎么培养角色,核心是要拉血量上限和完善法表。理想情况下最终应该是6个人血量上限999,三法系全修。如果召唤的魔物比雇佣兵更强的话,还要有至少一个召唤法。这必然需要角色频繁转职。 支持转职的另一个理由是转职本身不会对战斗力有多少损害。伤害只跟武器威力有关,武艺只影响命中率,速度只影响行动顺序。只有格斗技会受点数影响。然而,一个十级武僧一轮打出2*180伤害,一个20级武僧一轮打出2*250伤害,前者只需要大约3w5经验,后者需要93w,只需要3.7%的经验就足以打出70%的伤害,剩下的96.3%的经验还够转职25次并刷到10级。培养一个20级武僧,不如培养一个转职25次以后到达10级的武僧。
先拆包解解馋,看看能不能修复男主ed 老登下旬能不能端上来还难说呢,自己先拆包解解馋。我的终极目标是修复男主的ed,这个目标看起来有些困难,但只要能像精灵基友那样触发宿泊后特效就行。然后就是自由模式里基友和路人男队员好像也都ed了,但莱纳斯应该还能触发事件吧(毕竟有盾)。 先不说这些了,毕竟找这些设置对应的代码可有的找,毕竟我不懂jvav,欢迎程序大手子给建议。本帖就断断续续更一些拆包得到的有用信息吧。
压迫真的是轮轮又椅椅啊 重巡版本的强者,在棕熊挨刀以后(棕熊居然还能挨刀)一枝独秀,从蚊子到主力无所不杀,数量够了泰坦也杀给你看,配合回收那真是无穷无尽,唯有复活启明能与之正面对抗
新版本经济吐槽 首先还是欢迎大家一块吐槽,毕竟我是主玩瓦萨里的,tec和圣灵仅在pve模式大量接触,因此玩这俩种族偏发育而少对抗,有所不足。而就我这几天都体验所言,圣灵恰恰是新版本经济的最大受害者。至于受害的有多严重,我的体验是没有老练玩家深的。 先说结论,新版本经济最大的问题就是前中期严重缺信用点。这无疑和人口机制、加血量等等改动一样,是为了拖慢对局节奏,增加对局时长。然而瓦萨里由于不使用信用点,完美避过了新版信用点经济的依托变化。这下完美诠释了“发达的信用经济比不过原始的以物易物”的道理
新版瓦萨里bug和一些注意事项 星球插件利特拉附属实验室效果不生效。完全不加研究速度。在官方修复这个bug之前不要用。舰载加研究速度依旧可用。 更新之后重拾了一代的人口机制。我不好说这个机制好不好,但无异是让收入计算变得更复杂了。对瓦萨里来说,新版本下类地、海洋、沙漠的产出远高于火山和冰冻,这跟以前不一样。 现在瓦萨里开局就可以造轨道提取器。前期缺金属可以在母星补满。同时由于铁球的星球插件栏位由4变为3,因此不建议上+3军科插件。 袭击者的水晶花费由35变为65,因此新版本爆袭击时也要注意水晶收入
剧本通关经验分享 如题,本帖汇总各剧本的通关经验或吐槽。不只有我的一些分享,欢迎其他大佬来补充。我目前还没有打完所有剧本,先捡打过的说
司机现在已经是死局了 倒不如说很久以前就是死局了,只是一些人聒噪起来放的烟雾弹,营造出一种事情还有转机的气氛,实际上情况早就烂完了。司机该考虑怎么给自己一个体面的下场了。 我认为的上策:殉国,死社稷,崇祯结局。至少能不负泽圣的名号,大节无亏。 中策:继续抗争的态度,制造意外让自己被迫下台,找一个替死鬼,雷诺-贝当结局。不管怎么说态度是有了,“失败了是欧洲支援不给力,是国内要投降,不是我的原因”。 下策:剩下的全是下策,包括议和。不要指望欧洲的援助。欧洲可能团结,但欧洲团结不太可能。况且欧洲的工业也是一天天摆烂,过去三年给了多少东西,难道美国一脱身欧洲就会自己雄起?逗人呢
怎么修改存档和回放的地址 这sb游戏默认把存档和回放放在c盘,更新了也不清除,游戏内也没有清除功能(至少我没找到)。今天不看不知道,一看吓一跳,竟然累计有十几个g了,继qq微信之后第三个滥用c盘空间清理软件还发现不了的玩意出现了
新版本挖坑改动对tec的影响 本人非tec精通玩家,下面说的可能不全或有误,欢迎补充。 现在首都挖两次不能稳定二发科尔了,根据这几天的体验和对位感觉,不能二发科尔的影响比预计的还要大,少了一个坚实的前排和有效的对主力舰输出位,tec现在又面临被搏斗者骑脸的尴尬。在星子出来之前,tec难以在脱离炮塔的情况下与v正面对抗。 然后是军2海盗的黄矿也不能稳定挖出来了,极端情况下可能要先民2再军2。然后t2的核心科技又太多,很缺资源和时间。 驻军插现在是不要白矿了,但还是贵,而且需要大量铺工厂,而且还需要时间积累,然后t2还只有125容量,怎么说呢还是太少了 总之就是感觉tec输麻了,边路强度直接垫底,中路也不如v
v前期怎么rush赢t 防空+蚊子+辐射弹的组合真给我搞麻了。搏斗不行,防御也不行,袭击更不行,只能双主力了吗。可是双主力对经济影响很大,万一时间没控好让t反出了第一波海盗,那更是麻上加麻。
澡盆新版本喜提加强 在最近的一次更新中,澡盆喜提加强:大招的无敌确实是生效了。 在以往版本中,澡盆大招只能保证范围内的友军舰船不会爆炸,甚至无法避免自己的主力舰被打成红血,更抽象的是自己一旦红血就会失去无敌立场。而在新版本中这个效果改为了锁血,也就是不受到任何伤害,确实提高了澡盆舰队战的能力。 新版本还在驻军中加入了高斯护卫。这个加强有点用但不多,属于是添头。
来点历史吧笑话 看红线,太dinner了啊,换谁都说不出停用橡胶石油,让一国海军直接趴窝的笑话。 我也不是给日本偷袭珍珠港洗地。我的意思是41年的日本已经是死局了,无非是慢性死亡和饮鸩止渴的区别,日本人选择在不能蹦跶之前梭哈一次,就是打了珍珠港,南下东南亚。 这位话里话外的意思竟然是美国天兵不可战胜,美国一怒,日本就该乖乖吐出侵占的领土滚回本岛去,哪怕投降也不能对美宣战。那假如美国对你宣战了呢? 现在中美还不会直接开战,几十年以后假如摩擦升级,这位会不会喊着美国天兵不可战胜劝我们投降?
新版本下T对V的压制太强了 v前期两个好用兵种防御和袭击均被点防克制,而t正好有量大便宜的点防。再加上之前小艇耐久的削弱,现在小艇又回到了可以被辐射弹毒死的版本。v唯一能跟t交换战损的是搏斗。而对付这种轴炮小船可太容易了。 这个压制在上个版本还不太明显,原因是母星没加强之前t面临经济差启动巨慢的问题,现在一是母星加强,二是小派系突袭削弱,t面对v哪怕不用海盗也可以狠狠欺负了。
谁有风暴圣经,来一段 就是那个风暴是原罪最完美的兵种,削风暴是想毁了原罪吗的那段
新版本强度变化,欢迎讨论 今天上线打了几局,直观感受就是v削弱了,v同盟大削,a和t均增强了,尤其是t,母星初始收入加强一定程度缓解了t经济窘迫的问题。 主玩v,对v的削弱体会更多一点。首先母星收入增强没有喝到一口汤,小派系袭击改动直接把v反改没了,大家一起到t3出插件,v还只能插几个大球上。不是说discord上t还在赢吗
太dinner了 我觉得不论立场如何,首先要抵制智商地下的纯货
1V9邪恶,持续更新中 地图模组是SzepysChokepoint十人图,也就是最多下载的地图模组。 能1v9的派系自然也不是普通派系,而是颇受好评的派系模组The Stolen Ragnarov中的TEC Separatist(TEC分裂者)。该派系像V族一样开局从地图外飞入,并拥有一艘跃迁引擎损坏的钢棍(且只占用10补给)。后续可以将钢棍修复并变得更加强大。科技树则继承T忠,拥有驻军、安克隆泰坦和双子星基等科技。可以说就是T忠+一个超级钢棍。 现在是被堵在家里一步都不敢出去,9外面个大汉环伺,太可怕了。
随机图刷地图很有必要 一个好的地图能降低防守难度,还能提供良好的经济。一个好的地图是打邪恶的最佳助力。 楼下细说。
A族恶心人有一手的 今日不想打,想看AI打。开了一局邪恶T忠打邪恶A忠,吃个饭回来发现T忠的泰坦练到九级了?主力舰还清一色十级?更绝的是就这还没打完? 看了回放才发现,A忠一直用裁决轰交战星系,再加上复活,硬生生靠洗脑和亡灵军队拖了一个多小时(游戏内)。但碉堡不愧是叹息之壁,硬生生打了快两千杀。 如图,清一色的十级主力舰,加一个九级碉堡。真是见了鬼了,第一次见AI的高级泰坦。
菊花的吸血技能算是废了 菊花的吸血不再是像一代和试玩版那样敌人越多吸的越多了,吸血量变成了固定数值,一级一点,二级两点,这就跟没有的一样,打出的伤害和抽蓝更是搞笑,一级每秒打6血,抽3蓝,持续24秒,合计打144伤害,抽72蓝。虽然是个大范围技能,但也过于搞笑了。
战报:TL正面战胜邪恶AL,禁和平条约 如题,地图是随机2人,关闭行星运动,其余默认设置。玩家使用VL,电脑使用AL,玩家不与电脑见面缔结和平条约。先叠甲,攻略过程中存在刷地图和回档的行为。 首先,为什么要刷地图呢?因为一个好的地形,有时候胜过1000补给的舰队。
a族心灵能量对主力舰的增幅 a族主力最便宜,其白值也是最低的。初始护甲强度统一80点,而t族大多90,科尔120,v族则108~132不等。加上较低的护甲值,在主力舰对射中不占便宜。心灵能量机制在其他方面对a族主力舰进行补强,这个思路是没错的,大多加成也算合理,但有些就比较过分了: 首先是天启,这货的技能持续时间翻了一倍多。要知道这玩意的技能都是控制性的,这一接战得被控到死。 然后是舰船装备,辉煌序列一个范围回蓝的光环,随便叠叠就是一秒回4蓝,还是个范围光环,合理怀疑少打了个小数点。白值0.5,加成后0.8~1才比较合理。 然后是灵能护甲,最大护甲值+50%,还好;护甲强度+(20+舰船心灵能量×0.3),这就比较离谱了,大后期a族主力舰护甲强度直接飚到近200。要知道大后期科尔190,克尔图168,其他主力舰更低,而a族人均190。大后期a族肉的发指。 考虑到a族出的时间并不长,也没有在试玩版中广泛测试,合理怀疑有些数据设计的并不妥当。
二代正式版体验,随时更新 今天终于体验到正式版了,虽然已经玩了试玩版几个月,姑且打了下教程看看正式版有什么改动没有。 首先印象还是糟糕的汉化。应该是用gpt汉化的,基本通顺,但用词很怪,还有各种缺字。很难想象2024年的游戏汉化还是一坨,这也不是什么小作坊小团队的游戏,搞个汉化这么难吗? 战舰的小尺寸图标不好看,只有头部一点,不如试玩版好看。 研究站改回一代设计了,但二代民用轨道槽很紧张,个人不觉得这么改回去是好事,还把研究区段整的很小丑。 个人不喜欢行星旋转所以一直没开过,今天在教程里看到有逆时针转的,也有顺时针转的,我有限的天文学知识觉得不太可能。
隔壁连要不要支持lgbt都能吵起来 问一下新吧吧u,你们支持lgbt吗
我们为什么要帮助婚姻中的男性 如果我们的理论不能惠及婚姻中的男性,那就是我们在自绝于大多数男性!根据2023年中国统计年鉴的抽样数据,男性有配偶的比例在70%以上,各省最低也在60%以上。难道我们要把70%的男性打成🐢男吗? 另一方面,婚姻矛盾是男女权益斗争的最激烈的前线,如果我们不参与其中,如何让大多数男性认识我们乃至认同我们? 这个帖子是对下图言论的驳斥。
给个实际斗争的方向:新生儿强制亲子鉴定 如果吧友们不清楚怎么在现实中争取广大男性的权益的话,我可以提供一个方向:提建议支持新生儿强制亲子鉴定,以防有意或无意中的抱错。 抱错孩子的案例有很多,给许多家庭带来了苦难。强制亲子鉴定有助于从根源杜绝此类现象发生,也是对新生儿父母的负责。制度化也能够消除亲子鉴定对男性的道德pua。 给人大代表反馈,给你能想到的政府部门反馈,通过网络向国务院反馈。不要有什么羞耻,比这离谱的提案多的是。
原鬼吧失败的原因之一:对蓝原抱有不切实际的期待 早在四月份我在一些帖子评价各贴吧时就提到过,原鬼吧对蓝原有过高的不切实际的期待。蓝原到现在只有pv,一测最快下半年,开服可能要两年后了。但鬼吧把蓝原过度包装成ml的应许之地,导致在黄鸡背刺时,鬼吧出现了严重的思想震荡,一批老登和串子里应外合搅乱鬼吧,新任吧主的自由搏击声明更是火上浇油,我愿称之为鬼吧版《改革与新思维》。 不能否认蓝原对于凝聚ml的积极作用。由于已经发行的游戏很难再转型(尘白的转型很有勇气),我们应该把更多的目光放在还没发行的游戏上。但是我们的支持应该建立在厂商的态度和行动上,不能重蹈鬼吧的覆辙。
二代V族评测 老规矩,测评是在随机二人小图跟最高难度电脑solo测试的,因此只能反映种族特性的一个方面,尤其是注重评测抗压能力和螺狮壳里做道场的能力,不适用于pvp和多人对战。
二代的贸易反继续演绎幽默派系的角色 pve养蛊玩家,有说的不对的请轻喷。 贸易反在一代就是一个幽默派系,大钢棍号称最锋利的矛,输出能力并不爆炸,生存能力倒是最差,每次跳到敌方重力井都是生死局。跟海盗相关的科技莫名其妙,不知道有什么用,大概是代入感吧。再看看贸易忠,双子星基+乌龟,满满的安全感。 来到二代,死星火炮倒是只有你tr能用了,但是射程有范围;死星火炮是t4的科技,但行星护盾是t3的;蝗军的护盾科技是t4的,但蝗军可以带舰载实验室,科技升本快。所以死星火炮要么赶时间差轰一波,要么轰一下ai不设防的小行星。鉴定为幽默。 大钢棍还是跟一代一样的幽默,二代的重力井感觉还变小了,更容易被贴脸了,这个不不多说了。 再来看看派系专属建筑:人类教义中心,能够为两跳以内的己方舰队增加伤害。加成有多少呢?有足足10%!哇,真是太棒了,你们其他派系有这样的buff吗?不能升级,无法叠加的10%,人类真是至至又上上啊。
坏了,这回我成小丑了 百度了一下肥电好像真不能超巡,至少没有确切消息表明能超巡。真是自大害死人啊。 各位想笑就笑吧.jpg
二代贸易忠1V1最高难度电脑简单攻略 作为一代最能龟的阵营,贸易忠在二代依然扮演了防守大师的角色。随着二代新机制的引入,龟的强度只怕是比一代还要更上一层楼。下面简单讲一下贸易忠solo极难电脑的一种思路。 地图随机2人对战,电脑阵营任意。关闭了行星环绕(行星环绕很有趣,但变数增加了)
二代试玩体验 勉强用tr打了两把。ui改的很不习惯,但还行,能看出来是继承一代的。主力舰需要特殊合金造,开局双主力rush成为历史。 现在tr的首发基本只能是科尔了,艾肯火力不足,玛莎的导弹会被拦截。tr母星自带的防守军在最开始开图还是挺好用的。 导弹护卫标枪级挪到巡洋舰去了。目前不知道导弹在二代还好不好用,因为导弹现在会被点防拦截。 汉化做的不行,翻译错误,漏字比比皆是,名字跟一代翻译的也不一样,勉强能用的水准。
一代机制改良提案 玩下来几百小时的pve,最让我感到不爽的是舰容和军费系统。最大舰容时,军费抽成89%,哪怕你一艘船都没有,也会吃掉89%的收入。 这个机制的好处是你的收入不会是负的,尤其是金属和水晶。坏处是你会被有数倍收入的高级ai前期压着打,后期也只能2000对2000xN的垃圾时间。
吐槽一下第二季第一集 跟CounterArrow组队打拉斯塔熊的那一部分。观感极差,完全没有表现出老练冒险者应有的素养,动画细节也非常不考究。疑似为鲁迪心理戏铺垫过猛。 二楼细说
关于蛇足篇 蛇足篇个人观感还是很不错的。首先蛇足篇补充了大量的日常,在阅读体验上非常放松。毕竟从扎诺巴篇到最后决战篇,情节非常快节奏,读起来很累。 爱夏的剧情读起来有些违和,但没有多少反感,不过现代人对近亲,尤其是跨辈分近亲多少会有些不适吗。 爱夏是个才思敏捷的人,这样的人被身份和认知束缚了真是暴殄天物。结局也是解开了自我认知的心结,还算可以吧。 ps:亚尔斯在衡量自身水平的时候,“父亲不用说,红妈妈也是,白妈妈也是,说不定连蓝妈妈也赢不过。”kami最弱算是实锤了。
当下的斗争重点对象是混厕中的女玩家 当下的斗争重点对象是混厕女玩家。应当加速把她们推到xxn的一侧去,让她们坚定认为自己是被迫害的,混厕游戏应当增加更多女性向内容,进而诱导她们发现自己诉求与混厕男玩家的差异。 具体做法包括且不限于主动拒绝与混厕女玩家交流;要交流时先入为主的以性别确定立场,试图激怒对方;讨论内容不应在ml方面,而应该在男女审美和思维差异最大的地方。 主动扩大混厕男女玩家之间的裂隙。当混厕女玩家起来“为自己发声”的时候,ml社区完全屏蔽了女玩家的声音,鞭子只会打在混厕男身上。
什么叫潜在战友,这种就叫潜在战友 凡是能够认识到“高级审美”是由于女玩家过多导致的,在未来必然会倾向于ml。 对于潜在战友,我们不可急于招揽,而应该让他们顺其自然,找到自己坚定反对女玩家的原因。
第一张自制地图,适合防守打人机 随机生成的地图有太多不确定性,原版的地图又岔口太多不便于防守,本地图旨在降低防守难度,帮助玩家即使以较低的操作和运营水平,也能够与复数个高难度AI相抗衡。 地图图片放二楼,链接放三楼。
T反的泰坦是不是太弱了 大钢棍的外形非常威猛,但使用体验真的是一言难尽,尤其是打邪恶电脑…… 首先是技能,只有狙击的射程是比平a射程远的,右键a上去会卡在射程距离上,导致另外两个技能触发频率极低。而狙击又默认只打大船,除非手动,否则清小船和反建筑效率很低。过载的cd太长,又只强化一次技能,这大招也太寒碜了,感觉不如点直接加武器伤害。目标锁定非常迷,经常无意义的摇头,偏偏转向又是最慢的那一档。 与T忠大碉堡对比,大钢棍可谓是输出的极致,但前面提到的因素,大钢棍的团战输出效率并不可观。又由于没有团队增益技能,进攻时需要更快地打出输出来,所以打起来感觉玛莎带的反而比T忠更多了,没有两条6级玛莎都不敢出门。那要这个泰坦有何用?是主力舰不香吗? V忠大鱼的战斗力也是非常低,但大鱼更多是体现在战略意义上,像闪现,开节点,移动王庭。大鱼更像是能动的需要保护的稍微能打点的星球。
萌新第一次过残忍人机 玩了有一段时间了,第一次过残忍人机。根据在极难里面的经验,前中期经济和防守压力极大,需要以少打多还要控制战损。到后期泰坦和主力舰等级上来以后,AI反而会因为舰队维护费自己玩崩。 所以我选择最能苟的T忠,电脑随机到V反。运气不错,T忠打V反还是很好打的。地图水晶风暴,也是一张比较适合防守的地图(AI不怎么钻虫洞)。小规模舰队,禁海盗,禁超武。 下面几层简单说说打法思路,欢迎批评指正。
大碉堡日常和一群舰队打的有来有回 日常养蛊邪恶AI。十级纯防御大碉堡顶着观音加飞机海的火力打的有来有回(互相刮),反物质还有余裕,目测还能再顶一个星基的火力。
初试单体抱团,恳请大佬指点 在B站上看见有大佬用高精巨鹰团子10回合1V4满编天灾 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Wj411U7sr&urlrefer=8c3d894a838082b7377f591ed43d65d7 于是也想试试巨鹰抱团。但在自定义里面测试感觉两满编都打不过。是有什么注意事项吗? 下面是自定义测试的配兵表,配兵费用是两万块 我用的高精是生命法骑龙带队,带一金属法一贵族骑披甲战马,17只巨鹰电脑是绿皮加鼠人,随机出的兵表尝试了好几遍,真的打不过。巨鹰还乱冲,跑的散成一摊。魔风捉襟见肘。恳请各位大佬分享经验。
T族的主力怎么选? 最近新入坑的萌新,目前在玩T忠火力点……养蛊。具体流程是开局双主力rush堵ai重工,然后三军事研究室研究星子巡洋舰(回血的)和拉兹,把星基拍在ai的首都里面,把ai生产线弄残后随便打。 但是这个打法目前最多只能打到极难,还是火力点这种贴脸1v1的超小图。残忍以后ai的经济似乎有很大加成,完全打不过了。 这个打法的另一个问题就是我可能把主力的用法搞偏了。这个打法倾向于前期压制,因此很看重对舰输出和单体能力,所以我都是双玛莎。但是大佬们说T族主力核心是科尔和艾肯。 科尔虽然有高射炮群这个技能,但感觉打飞机也不怎么样啊,面对航母海还是得防空护卫加量子巡洋,非主力舰那就是消耗品,后期一拉几十艘往战场里面填。T族大船有没有防空给力的?
各职业强度简单测评,欢迎讨论与指正 通过修改存档的方式,我初步测试了八个职业满级毕业的强度。由于时间原因,没有体验每个职业的完整开荒流程,也不能说找到了最佳的装备与被动选择。测试对象是Death Sentence难度下的卡菈和隆巴姆。测试结果仅能反应满级毕业的角色强度,不能反应开荒难度。仅代表个人意见,欢迎讨论与指正。 下面的测评遵循以下几个原则: 1. 职业强度评级均指作为主职强度,除了贤者(sage) 2. 如无特殊说明,副职是贤者(sage) 3. 一般情况下不带副职的主动技能,因为大量带副职的主动技能相当于以主职的身板行副职的打法 4. 装备、附魔和被动对各项指标的优先级为:CD,蓝耗,血量,会心。不同职业对各项指标的需求不一,但优先级不变 下面是强度排行,同一梯度的强度不分上下: T0:真神 守护(guardian):ED3的唯一真神,集无敌、回血、反伤于一体。85%减CD以后可以无限开盾。作为副职提供的坦度也相当不错。打魔王第一稳的职业。缺点是刮,可以接受。 如何打卡菈:无限开盾,然后随便打。输出技能可以用贤者(sage)的二级水弹幕。 T1:卓越 战士(warrior):狂战士徽记-50%血量和闪避是加算不是乘算。闪避不用管,血量一个附魔就加回来了,白嫖80%全属性输出。旋风斩和九连斩技能期间都是无敌的,加上物理输出强化技能,近战输出第一。打魔王第二稳的职业。缺点是主动技能没有回血,只能磕血瓶和自然回复。 如何打卡菈:开物理输出强化,冲上去两个九连斩秒了。 贤者(sage):唯一一个副职强度胜过主职的职业。30%减蓝耗,30%减CD,双倍技能伤害,+50%MP,受伤回蓝,这么多优秀的被动集中在一个职业上,使贤者(sage)可以对其他几乎每个职业进行增益。 如何打卡菈:不建议作为主职打。 T2:瑕不掩瑜 游侠(ranger):被大光箭一个技能撑起强度的角色。拥有所有职业中最远的攻击距离和独一无二的穿墙。召唤物的仇恨特别高,等级足够的话对BOSS还是能坚持很久的。缺点是没有位移,也不够肉,召唤物死了容易被瞬秒。 如何打卡菈:拉开距离,一串大小光箭射过去秒了。 法师(mage):由于我并不喜欢吟唱型技能,偏好于瞬发型技能,因此法师(mage)的强度可能在这之上。输出很暴力,身板如纸脆。 如何打卡菈:开魔法强化,然后冲过去无限释放二级的火球弹幕秒了。 T3:尴尬 战法(battle mage):作为近战没有加血和减伤被动,人家游侠(ranger)还有+40%血的被动呢。作为远程不如法师(sage),甚至不如贤者(sage)。元素克制看起来很美好,实际输出连战士(warrier)的2/3都达不到。 如何打卡菈:唯一一个满级毕业都大概率翻车的职业,暂不知道怎么打。 工程(engineer):刮,好刮,接着刮!娱乐性大于强度的职业(兄弟发把狙)。地面布置的枪塔和炮台会卡走位,头顶的浮游炮弹道和精准感人。 根据吧友 deadmage 的经验分享,召唤物不吃技能双倍伤害的被动,但吃狂战士徽记的buff。所以工程(engineer)的副职是战士(warrior)。 如何打卡菈:头顶20个浮游炮,把卡菈轰的站不起身。光污染,遮挡视线,而且刮。 盗贼(rogue):被动和游侠(ranger)高度相似,主动技能强度差得远。身板脆,但输出距离不远,属性单一就是毒,可以预见开荒会遇到困难。有个类似战士的七连斩,还算挽回一点强度(这职业玩近战是不是感觉怪怪的),但输出差得远。叠闪避的流派暂未尝试,实际强度可能比评测高。 如何打卡菈:后空翻踢和七连斩交替使用,完美控制。输出做不到秒杀,得刮一会。 测试时间有限,条件有限。如有不周,欢迎讨论与指正。
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