双狮激天
打呼噜75
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我做的对吗 属于仇恨度投票
有什么速刷50的方式吗 要不是为了拿皮,我才不打竞技。狂野把卡用完了竞技从学徒打到王者真是煎熬。今天85分打到晋级花了两个多小时
为什么挑战次数会比战胜次数贵啊 这个价格我很困惑
这活动过动画能不能加速一下 着玩法有点类似杀戮尖塔,但是过动画真有点折磨。
单表真身阵容参考 金火耀世神话 站场精灵均为(小镰不用3孔) +特防 盾体 双生灵一偃月之云 双减伤珠/减伤珠+龙药 虚无:月华 龙药减伤珠 元素:加尔鲁特 双减伤珠/丽莎 能量:小镰双减伤耗pp 圣灵守护奥斯卡挂异常 生命:小镰耗pp 上一只瞬杀特性瞬 轮回:机盖站场 索拉比特消强 永恒:潘蒂表 艾莫 怕伤害不够还能带点魔钰/月华/蛇之类 圣洁:千裳 真身:希可洛 过1命2命,换王哈点属性耗3命pp,耗完上猩猩挂状态,4命换塞勒涅先三大招150看着用,注意回血,5命换王哈瞬,6命塞勒涅收尾,注意2000体以下回满血 打完感觉打的是真的慢,都还挺稳无需星皇。希可洛和月华感觉是没必要双生灵一偃月,我求稳就这么干了
简要分析冲拉瑞安兄弟们的心理 拉瑞安说的话单拎出来是没问题的,是利好玩家的。如图 但场合有问题。 首先,一般情况下不是认为揭幕嘉宾说的话是给即将揭幕游戏造势吗?说这个游戏和制作团队的独特之处,说它的优点,介绍它超群的原因,这是大多数人先入为主的想法吧。
拉瑞安是撞枪口上了 简单翻了一下中文差评,多的是上百小时玩家的报复性差评,这也是能用一个猴批概括的?斯温说的话没问题,但场合有问题,而且很大。不是所有人都会去了解拉瑞安经历了什么,其次这话的误导性本来就强,在这个场合对不了解的人来说无异于坟头蹦迪。截止目前今天才新增157个差评,就算全是猴粉,这对黑猴的基数来说也是极少了。 你说他们没脑子冲动,黑猴新增的简中差评也是有四十多小时的,谁不比谁睾贵,只不过成分不明不好扣个p帽子罢了 最后这点差评对这俩好评如潮的游戏基本没影响,拿差评到处乱扣猴批帽子也是这辈子有了
锤三没办法直接在地图里面直接选部队斗蛐蛐吗 每次都得在外面选完然后等一波加载才能开打
建议吧u回复的时候看看记录 0.3年的小串子就不用理
(灌水)怎么今天还有这个说法 评论的理由是没看过吗,我们mc收录的媒体真专业呢。
(灌水)今日份笑话 不懂就问,金钱镖是什么水平
按西游记原著章回顺序介绍一下悟空的部分相关信息,神通,战况战绩 楼主主做搬运,插空评价。 如有错漏请吧u们贴原文指正,战况战绩点评纯是一家之言,就当看看乐子
对西游记长寿的个人理解 第一:悟空修炼了长生之道仍然下了地府,图一可以看出来并不是老死的而是鬼差按生死簿的记录勾的魂。 第二:这长生之道能长生吗?我个人觉得是可以的,毕竟是菩提原话,只需要躲三灾。猴子被勾魂算是地府的信息没法实时更新,猴也没进天庭系统,天庭也查不清猴子修仙的跟脚
怎么好像没人水这个 十点双攻换80体力
怎么还有人质疑牢刚的肉体 这些巨兽就别动不动拿碳基生物来说事了。 从gxk这部看,我印象最深的就是gk通道速降地心,高速落地砸大坑完事出来卡其脱离太一点屁事没有。 说猴群拉垮,也比人类强多了,换算一下,比你强的多的壮汉一板砖飞几十米远砸你后脑勺上然后基本没事。 落石砸死一只猴子,问题是这个规模的落石质量远比一只猴子大,几百米高落下来,这个势能一般猴子怎么撑的住?换算一下,哪有泰坦能把别的泰坦打飞几百米高的。被岩浆烧死不代表会被拉顿烫死,哥斯拉吐息撩过金刚也没烧成两截呢。(至于说石头之于泰坦可能像豆腐之余人类的说法,那只能认为是看情况了)
哥斯拉的形体风格变化的个人感受杂谈 gxk预告后瘦身成功的哥斯拉形象多半差评,纯个人观感没那么难以接受,毕竟我算是哥斯拉的斗兽粉。这个形体变化明显是更适合斗兽了,虽然缺少了一些厚重感。 先谈吧里风评极可的14g,庞大,迟缓,像尿不尽的写实风原子吐息很适合14g的灾难片氛围,但将它与巨大猩猩放一块打架就很违和了(暂且不论为什么要把这俩放一块打架)。 仅从观感战力来看,21金刚像能是一挑这三一样。都是万吨级巨兽,金刚能跑,能跳,而14电影里我记得怪兽活力最高的几个情节是14g“快步”向前走推动雌muto,神龙摆尾雄muto,雌muto跑步撞击14g。这给我的感觉就像是14g转向可能还没有kong绕着它跑快,甚至让我觉得金刚能抓住它的尾巴大风车,巨臂手撕雄muto,细如滋尿的写实风原子吐息只能给金刚烫烫皮。观感上毕竟都是万吨级,金刚比这仨要灵活的多,又有更粗壮的四肢,推论下来力量比它们要强的多无可厚非吧。 可这样设定战力不会有人买账,放大的灵长类凭什么远比g强,就算设定成巨大猩猩有传奇抗性的皮毛和超级坚韧的肌肉也会让人觉得扯淡,但这俩终究是要打架的。想打的好看,g只能变得灵活。 14是沉重缓慢的天灾大战,19在这基础上加入了神话要素,基多拉登场更是塞入了末世氛围,使g更快更灵活更强的方式是剧情加入一颗充能核弹,戏外让muto有削弱g吐息的设定。但19g算是票房失利。人视角的灾难斗兽撞墙了,尽管有多方面原因,片方还是做出了改变。而gvk的成绩不错,不用怎么渲染巨兽基调,更加专注于好看的斗兽。配套百米级kong兼顾骷髅岛30m级的灵活度,21g必须变得更灵活,而反派更是出现了体型更大更快的mg,传奇宇宙里吃足体型红利的g不能再靠质量压制了(以往只有基多拉明显比他大),缓慢的速度无法应对更大的对手,只能变得更灵活,g的形象变化只能说意料之外,情理之中。
吧u如何看待过失击杀 到第三章了,下要塞监狱救顾问那里,进门看到一角摆满了宝物,没注意走进了禁区,然后说服失败,激励点不想用,进监狱也是不可能的,干脆就开战吧。非致命打开,结果误杀三人,想回档离上个存档隔了十几分钟,这样杀了感觉又很惭愧。明明无冤无仇,守卫狱卒也兢兢业业。
今天看了一下包含大闹天宫的这前几章 总体上是一口气看下来越看越顺溜,中间完全停不下来,看完长舒一口气,猴子终于被收拾了。梳理梳理这几章做的一些事的动机和过程以及结果
感觉永恒族有点拉夸 伊勒瑞斯作为永恒族头号战力,物抗,法抗和力量表现都低于预期。
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