叫我老东西 何狗蛋吃鸭蛋
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品鉴一下新的搭便 爆弹手枪 COSPLAY玩具,能用 1.换弹花里胡哨的,看起来快实则很慢,完全不如激光手枪干净利落。弹匣又小,伤害一般,要频繁换弹,换算下来可能没老爆弹速度快 2.射速慢弹匣少,没有鬼魂对枪,范围踉跄比老爆弹还大,一枪把一堆枪兵给打得到处打滚或是包头进掩体,给你的瞄准增加难度,清枪兵效率很低,和激光武器没法比。 没有破碎投射,硬壳伤害又低,还没穿透,开罐和怼混潮不如等离子和老爆弹。 3.三个新祝福只能说能用。 4.逆天后座齐射加死亡射击才能压住,还有逆天摇晃,包括其他部分长枪,但长枪瞄准放大倍率高,像左轮激光手枪这种又几乎没有摇晃,就这个垃圾手枪独一份。 (**肥鲨给一个这种游戏里加个开镜准星会随呼吸晃,先瞄准再开镜射击,不行,因为开镜瞬间准星瞬间飘移,逼着你点死亡射击。然后消耗体力,消耗体力就降低生存能力,背后刷个狂暴者直接魂归黄金王座。) 5.机瞄缩放倍率很小,远点就看不清,真看不清,可能是因为我屏幕小?齐射或者上MOD才能看清。 总结:不如左轮一根毛的残次品。 受众基本是狂热角色扮演爱好者与爆头爱好玩家。 我自己是两种玩法一是中线政委,基本和光枪一个定位,但能防弹和硬壳伤害更高,弹药更少,处理远程精英,专家,狂暴者,枪兵,要点左线的,不然你没有和敌人对枪的资格。我是200韧性的,金韧加密集队形加振奋击倒,对枪我就没输过,密集的枪兵打一枪能压制一群,冲上去就砍,零散的挨个枪毙。 被炸死,被狂暴砍死,被罐头劈死,被网都没事,但老兵被对面远程干倒的话就太丢人了。 个人玩这破玩意,换弹必点,不然贼难受。 死亡射击必点,不然压不住枪,还晃得难受。 免疫压制,要点,不然没鬼魂和齐射你怎么对枪? 腰射基本不用,只有用死亡射击右键瞄准,这把枪才能用,不然就是超大后座和摇晃的废物。 阈值就很搞,武器伤害80满,有狂人歧视,喷火兵过近时(8米内),需要用标记达到阈值伤害,就差那么四五十伤害。不打头就无所谓阈值了,不打头其实伤害也还可以的,至少比光枪好很多,除了BOSS,标记然后都两三枪灌死,牛和罐头多几枪,但子弹会不太够,换弹会更频繁。 武器专长有个狂人就行,另一个看自己喜好或阈值,就算是体力也行的。 祝福看习惯,枪法好打头就外科手术和致命精准。枪法不行就外科处决。想打BOSS就穿刺射击+不屈专长流血刮BOSS伤害还挺可观的,8层标记两个雷,撒把米,坤哥啄键盘都能杀BOSS。 也不是很吃祝福,这鸟枪数值还可以。标记战吼保底基本没问题。 记得抢子弹。 综合能力还可以,能一把枪通吃潮以外的所有敌人。啥都行,又啥都差点,打得准通吃,打不准也能补伤害。第二种,逆天射手人柱力,主走左线。不推荐金级使用,用于N5娱乐。生存全靠手法,用齐射治好眼瞎,射手专注注入灵魂,手雷不要了,动力剑硬拆罐头和BOSS。图都不用放,纯快乐玩意。 补充,肥鲨最近改的刷怪,杂兵巨多,野蛮势头动力剑有奇效。
给萌新的狂信徒隐匕指北 突然想打两把暗潮,N5做做周长,然后被跑刀仔气晕。做一个攻略提高下跑刀仔的水平。 一.天赋 1.左线暴击减CD对游戏体验提升巨大,暴击命中多个敌人则多生效几次,即使亏两点天赋点也要点出来。十分推荐。 2.我遇到几个跑刀仔带的火雷,我可以理解为团队着想的心情,但是不带飞刀是没有刺客之魂的!清潮可以不在你的责任范围内,但是专家敌人一定要在。 虽然飞刀有一定的练习学习的成本,但有一定准头后对专家敌人的打击能力会增加很多,用来飞狂战和炮手也很合适,并且上限可以高到用叠一下匕首的神秘打击,然后飞刀开罐头和董大伟(扔罐头虽然有点猴戏但是真的好玩)。 3.如果你刚玩跑刀,点了左线那边的天赋,顺带点上这个吧,很有用,防狗。 4.如果你点数有多余,我还是建议点上这两个。容易被忽略但是这两个是性比价极高的天赋。以暗潮的战斗环境,基本常驻鲜血圣睾的+25%远程伤害,太强力了,飞刀和燃烧伤害都能吃到,简直是帝皇的睾wan,这个技能让老兵很羡慕,反正我很希望老兵有这个技能而不是那个几乎吃不到的远射。而隐匕没有很强的正面能力,对复数的精英敌人乏力,要经常使用枪械来增加效率,(没啥好省的,该掏枪就掏枪,别让我看见你们用匕首单挑几个狂战然后倒地不起)。而净化不洁者更为简单粗暴,增加对感染和不屈敌人的伤害,简简单单的数值,简简单单的强。增加对潮能力和对盾卫收割者还有怪物敌人的伤害。 5.其他的大同小异,根据自己喜好调整,喜欢暴击就左线基石什么舍弃一点伤害加生存什么的不多做赘述 附上我常用的BD二.武器选择 1.卡塔昌战斗利刃MK.III专长:狂人,不屈,防弹,硬壳。自己根据对敌情况选择。 祝福推荐:无情背刺,割裂,撕裂者,神秘打击。根据自己习惯和喜好搭配。 显而易见的,这把匕首更适合对单,重击的判定较短而狭窄,新手会经常打空,失手于多动的敌人,对不屈和硬壳的杀伤效率更高些。叠神秘打击慢于另一个型号,重击动作真的很适合背刺,背刺爆头也更容易,所以个人体感祝福更合适无情背刺(如果你能一直背刺的话,不然还是神秘打击更通用些) 2.卡塔昌战斗利刃MK.VI 专长:同上。 祝福推荐:同上。体感攻速快于III型,手感更好,轻击扒拉的范围更大,轻击打杂兵的速度快于另一把,重击则是有两下横扫的范围攻击,比另一把更长更远,其实对单的伤害是一样的,但是因为命中多个敌人会分担伤害,而导致隐身时攻击没能杀死本应该杀死的敌人,但这也是优点,你不会那么容易打空或潜行后的爆发一击全打一个杂兵了,可以命中多个敌人不亏。更推荐这一把匕首,容错和泛用性更高。 3.远程武器 远程武器是补全隐匕短板的重要一环。 个人推荐:K5(科伦努斯步兵自动枪5),AK(阿格里皮娜稳固自动枪VIII),还有重型激光手枪MK.II K5补全的是对复数精英敌人的击杀,爆发足,能快速清理罐头以外的精英,不心疼子弹的话也可以打潮。如果你点左线基石的话还有反怪物敌人能力。 专长:暴击率,防弹,狂人,不屈 祝福:达姆弹,然后自己挑一个喜欢的。 AK补全对精英(罐头除外),潮和混潮能力,子弹足,基础伤害高,子弹利用率高,穿透高,压制高,能在混潮里打出空间来,很推荐。 专长:防弹,狂人 祝福:随意,挑个顺手的。 激光手枪则是针对防弹装甲敌人和不屈敌人。激光手枪的机动性非常高,子弹足,吃弹药和老兵的被动回得多,支持你边打边闪避滑铲不断,有达姆弹和地狱火祝福,可以以较小的压力无伤击杀怪物敌人,除了宿主,一般怪物敌人摸不到你,提供一个极强的单挑怪物的能力。 也可以上鬼魂祝福,你冲分散枪阵不顺利时可以掏枪无压力杀完,以及站撸高强度交战区和远程大漩涡。建议搞两把,一把针对怪物敌人一把针对远程敌人,推荐在你理解整个游戏之后再试试。 专长:暴击率,防弹,狂人,不屈 祝福:地狱火,达姆弹,鬼魂。 只是推荐这三把武器,你就算带爆弹帮队友缓解混潮盾卫的压力都行,但不是很推荐左轮,对于隐匕狂信徒来说左轮的反特感能力只是锦上添花,而不是雪中送炭。也只是不推荐,如果你要玩或“证明”左轮我只能赞同你。 三.玩法策略 1.跑男的核心是机动性 让敌人的枪线都追不上你的机动性。所以必须保持运动。当你的势能持续时间到了也就差不多该跑了,只打高价值目标,专家和炮手枪兵,打杂兵的目的只用来刷新技能,只有你的队友真的潮清不过来才去帮忙,但如果队友连肉潮的压力也抗不住,你是可以考虑跑图做任务,复活点拉队友了。 2.兵久则变生,不宜久战,对敌精英敌人 近战精英你扒了了半天不如直接美式居合打死,放给队友也行,你喜欢正面砍为什么不玩势能拉斧? 对于大量的炮手远程敌人,隐身+匕首的组合正面战斗能力不足,清理效率太低,建议不要隐身接近,隐身作为逃跑手段,而是绕路绕后跑上去直接砍死一两只后,使用远程武器打死剩余,如果你飞刀准,效率将会非常高。当有两只炮手对你开枪时建议直接跑路,等炮手打队友时再出手。 敌人的刷新也会因为队伍的停留时间而增加,效率第一。 3.隐身的释放时机 隐身的三个作用,避战,击杀,做任务。 避战就不用讲了吧,遇事不决跑路。 当你的队友值得信任,或你想对其保持友好,释放善意,带萌新,你可以保证冷却的时间内不会出现问题,场上也没有专家,可以积极的使用隐身来调整位置去背刺精英敌人,节省弹药,为不能处理过来的队友分担压力。(一般老鸟是抢着杀,就嫌怪不够多杀不过瘾,懒得去帮他们。) 但注意一定要等精英敌人开始攻击队友后再破隐出击,不然精英敌人还是有概率一个回首掏把你给干趴下了,特别是罐头,一定注意仇恨,两只以上直接跑,能打但没必要滑来滑去的太慢了,等罐头打队友,背刺很快的。匕首开罐不难但是手短风险高,怪叠在一起容易看不清动作。 听到网子刷新后,你听见她正在接近,如果你没有空间或自信反杀请果断隐身。(我真的不想从网里救一个萌新十多次了) 跑刀的本质是任务达人和塑钢超人,练习你的小游戏破解技巧(像我这种常玩黄油的,这种小游戏手到擒来,完全没难度),顺便打个MOD,熟练搬桶打脓包的技巧,这是你的高光时刻。(别刮潮了,开任务后是无限的,去把任务做了,大伙给你掠阵) 4.距离感 刷潮时你应该避开潮,跑到潮后去拦截专家敌人,精英和潮一起刷,专家敌人往往刷在潮后面。不要等专家追上潮了才去打。 移动速度:狂信徒>专家>精英>=潮 狂信徒的机动性可以支持他打游击,匕首的数值也支持一刀一个专家(牛要隐身刀),穿插过去把刷出来的专家全砍死。 示意图 队友 ←潮和精英 你 →专家 根据你队友的强度选择跑得多远,越强越远,成正比,越强意味着你开很多怪他们也能处理,即使你倒地也能救到你,再是你死了他们也能过关,越弱就越需要帮他们杀专家和精英,甚至潮。 如果队友弱到你要跑图才能通关你还是直接跑吧,前提是你能跑通,不然等着背锅吧。 空间狭小的地方,回头靠近你的队友,容易被怪挤满,有一堆精英,隐身然后发现哪都挤着几只怪被堵住了,没有空间闪躲跑路你的优势荡然无存,如果在很大一段路程都是狭窄地形,你还是乖乖和队友一起打吧,比如监狱。(某爵某雅也会在狭小的地方跑刀被打年糕) 有个技巧是,你跑回去打几枪把怪吸引,然后隐身跑过去,压力给队友。当你拉复活点的队友时也建议用这招,引开再拉,给队友一点空间,被拉起来然后再被打年糕的体验大家都有吧? 想到什么以后再补充。欢迎合理讨论。
锐评解析各类武器,天赋树和肥鲨无🐎的设计师的暴论。 首先想锐评玩家,但想想还是算了,为时尚早。 GW和肥鲨的设计水平,够我水的了。 一.洛克先锋爆屎枪MK.IIb外观:短小粗大厚重。 大概结构: ”开膛结构“:在弹匣尚存子弹时换弹,不会出现子弹留膛换弹后+1发。 (肥鲨自己都不知道什么是开膛结构和闭膛结构) “随动拉机柄“:显而易见。 (但是两边都有,肥鲨额外开了个槽装了个一体两柄的拉机柄。脱了裤子放屁。)”无空仓挂机功能“:换弹后仍需拉动拉机柄才能开火。 (现代近代枪械没有空仓挂机可以理解,但也许是空仓挂机功能对40K来说太超前了,这种远古技术机械教尚未破解。) ”弹匣释放键“:字面意思。 (军盲肥鲨用仅有的枪械知识,也是做了两个,一面一个,”弹匣释放键“在枪上,你的角色在换弹时会摁一下。)射击模式:腰射二连点射+全自动,瞄准时是半自动。不可主动切换,只能靠你鼠标左键右键及时控制。 (就这个拖了爆弹的后腿,最失败的设计,就这点肥鲨就应该被纳垢狠狠雷普吼汝啊!后面详细讲为什么) 瞄具:开放性照门,坡型准星。 (黑色,没有氚光之类的荧光点,在乌漆嘛黑的地图里用乌漆嘛黑的瞄具找乌漆嘛黑的敌人。奸奇入侵了锻造世界!全是叛徒!异端!有这个问题的瞄具通通评价为反人类。)性能: 非常墨迹的掏枪速度。(慢过头了,严重影响游戏体验了。测试版本和远古时期的爆弹枪,你拉过一次拉机柄,切换后拿出来还要拉一下拉机柄,也就是说你切换武器时取消了枪械的待击状态……不管是游戏性层面还是现实层面都太蠢了) 离谱的后坐力和晃动。(后面详讲) 足够设计师鹿管的换弹速度。(究竟是太长还是太短无从得知) 精准度高。(很反直觉,但其实非常准,几乎没有扩散,左键第一发也有很高的精准度,指哪打哪,射不准的错觉来自于后座和晃动。并且左键扫射除了首发离群,后续子弹着点也比较密集) 数值: 数值相对平衡。 合适的弹匣大小。看起来刚好可以装进那个弹匣的模型里。 合适的备弹。足够你应对威胁,又不至于让你乱射而不用管理子弹。 足够的穿透和踉跄能让你社保混潮。 足够的伤害能针对怪物敌人,也能够处理其他绝大部分的敌人。 锐评: 能玩,数值没问题。但依旧是肥鲨制作的失败品,设计失败的产物。 1.意义不明的射击模式: 腰射点射是二连点射,但是爆弹枪有很高的后座并且严重的首发离群,就是说第一发和后续的子弹落点是有很大的偏差的。 给一把高后座用时首发偏离的武器设计一个二连点射,纯XX。并且直接否定了玩家有能点两下鼠标的能力。默认玩家是智X。 最骚的是爆弹本身存在半自动和全自动的,肥鲨是做出来了的,但是就是不给你用,我左键按死才全自动,我瞄准才能半自动点射。 禁止了玩家使用爆弹进行单发腰射的能力,一发高精度的腰射爆弹有多舒爽,你敢想象吗?爆弹的伤害配合齐射,没有+25狂人也是足够达到阈值的,逼近的专家,喷火网子都能一枪头,大视野,无遮挡,不用开镜减机动,一枪送走,十五发弹匣,100备弹,打一只回一发,恐怖如斯。 禁止了玩家瞄准时连射的能力,当你使用齐射时这把枪是压得住的,瞄准连续射击对远处的敌人进行较为精准密集的火力投射是完全可行的。(我总感觉死亡射击的减少60%晃动效果没在爆弹枪上生效,齐射又是减少多少晃动,谁去扒一下代码帮大伙解惑) 肥鲨的这种行为就是典型的教玩家打游戏,我教你爆弹枪必须要这么玩,焊死了,而不是把选择权交给玩家。而且是没有自知的,自认为很COOL。 2.过于离谱的后坐力: 切换慢,换弹慢,高后座,低弹药,这几个不能同时出现。除非这玩意是BFG能一击秒全图。 现实层面讲当一把枪很重的时候,它的后坐力反而会变低。自重会降低后座。除非你用手在玩需要车拉的火炮,那是真压不住。 游戏性和背景层面:什么垃圾武器一堆劣势负面影响并超过了优点,你个给凡人用的小号爆弹用的是减装药的还主要是靠子弹内置火箭推动的子弹,我玩的角色什么肌无力。 别的游戏是着弹点左右有偏移,枪只是后坐,肥鲨你的枪怎么还随机左右晃啊,我打的异端会自由脖击,还是摇摆拳法?好像还真是,大部分敌人被电被轻踉跄还真会左右晃,我已经汗流浃背了。 肥鲨的这个晃动很有意思,是实打实的会影响你的子弹落点,枪线晃到哪就打到哪里,左键的散射本质是因为枪在乱晃而产生的,并不是像AK之类的散射,随机落点。后坐力是向上略微左,同时严重地左右晃动,这个晃动会给瞄准带来很大的麻烦。 解决方案: 1.非常简单,删除腰射二连点射,换成特殊键切换全自动半自动模式,玩家想怎么射就怎么射,或直接只要一个全自动也一样照样点射。不用加任何数值,不用减后坐力换弹时间,只要改个射击模式,马上真正意义上的又强又平衡又好玩。(希望有哪个牛逼的直接去肥鲨应聘,我看肥鲨的官网在招人,就肥鲨那个吊设计师你上你也行。)
灵能掐头的一些阈值和机制 1.在没有灵能强化或是亚空间虹吸,亚空间骑士不点或点了过载为0,也没有其他增伤BUFF的情况下,掐狗会差一丝血皮,还差大概十多点伤害。 起始10过载左右亚空间骑士增伤可以一下死。 2.有灵能强化但载为0的情况下,肉狂暴者也会剩下一丝血皮,二三十多点的样子。(都点了+5%伤害) 需要10过载以上亚空间骑士就可以一下死。 3.只有一个灵能强化的情况下,必须过载达到100的情况下,掐罐头两次(一次强化一次没强化)也可以刚刚好掐死,不需要两个灵能强化。 是的,第二下掐你不会自爆,只要你确保第二下会击杀一个精英怪获得灵能强化,不知道算不算BUG 100过载刚刚好掐死,90多过载会因为第二下掐不死然后自爆。 你可以通过这个机制不散热不停地掐死罐头或其他不能一击掐死的精英。 或是过载同时有其他天赋获得亚空间伤害,掐头只要获得总计达到20%伤害加成的情况下(完美时机或恶意攻势),一个灵能强化就足够两下捏死满血罐头,不然掐罐头会差些伤害。 实战中队友如果提前帮你补些伤害条件应该就没那么苛刻了(我觉得其实也没那么难,主要是有没有掐头的时机和空间,大部分情况一直拿着法杖,等离子,破甲雷精英什么的根本抢不到,你掐个罐头会玩的老兵都干完一队罐头顺便把专家杀完了)。 4.用掐头触发动能剥皮者时,如果有灵能强化,触发的额外一下也视作拥有灵能强化,可以秒罐头。 总结,肥鲨是懂和玩家玩寸止的,肥鲨真该死啊。 如有其他欢迎补充交流
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