捞抡提拿 捞抡提拿
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关于肉鸽的结局问题,我想发表一点自己的见解(仅仅是自己的见解) 我认为多结局连打一开始就不在设计师的考虑范围之内,只是设计师没有给你锁死,留下了一点可能性。 一是因为多结局连打的难度是很大的,而你粥真正的高难玩家又有多少呢,一个游戏的基本玩法肯定是面向大众的,二我们可以看一看萨米肉鸽和萨卡兹肉鸽,萨米肉鸽是允许234连打的,而萨卡兹不允许,但萨卡兹的3结局与四结局的触发条件本质上是不冲突(不考虑构想和七层佛祖逆天数值的情况下),这可能就间接说明了结局连打不在设计之初考虑范围之内。而单结局的可能性相比多个结局就非常乐观了吧(也许),也许会有人说在少了第六层发育的情况下直接打魔王兔会很难,那我们来看看三结局,三结局在构想充足的情况下是几乎等于白给,这或许是设计师在难度方面做出的让步。 萨卡兹的245连打本来就是对决策和运气的双重考验,结局跑了本来就是常态,就算顶着发育不良强追结局到最后也可能是死路一条,放宽心吧……… 坏的说完了再来说点好的,从傀影到萨卡兹,设计师在结局的随机性方面其实已经做出很大的让步了(或者说优化),这一点是值得肯定的,那如权衡随机性的乐趣味和结局固定性,我们只能期待设计师有妙妙小思路了(尽管在我看来现在的权衡就刚好)。 当然,这只是出于我的一点见解,你如果有更好的想法那我很欢迎你在评论区分享了。
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