幸运的眉下 幸运的眉下
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感觉这次的新门内剧情真的有点水 本来前面刚出来的时候还行,然后一看到那个几月几号解锁我就感觉不妙,最后打完才发现怪不得要分成那么多片段,不然就掩盖不了你这个剧情少得可怜的事实。 按故事的开头发展高潮结尾来分的话,我自己的体感是发展阶段几乎全都是在讲你王女跟难民的那段时间,甚至是整个故事我都觉得有一半的时间都是在讲王女跟那些难民之间的经历和数不清的矛盾。 但是我自己本来对这个故事的预想是开头一直到动乱爆发,王女被迫与难民一起流浪,然后发展应该分成两个部分,一个部分是和难民一起的时间,另一个部分是离开难民找寻自我的时间,得到爱莎的剑后开始反击,那么怎么反击呢,本来最开始看到王女五星立绘的时候,后面背景层层的军队,我就以为是奔走各地集结同盟,什么北方啊,维尔德啊,最后回到铃兰之剑,也在这一实践过程中王女才有了成长和蜕变,(而不是一个PV上了个雪山剪了头发,让人感觉像是经历了很多,但其实在我玩的感觉来看就是一下子就变了一样)。然后到高潮部分,带领这些人谋划部署,先争抢在伊莉亚的权利或者说承担属于王女的那份责任,公布真相解放人民,再一起抗击骑士同盟反击侵略,甚至在中间还可以加上肃清黑暗之光的剧情内容,这才应该是高潮部分该有的体量和内容吧。 虽然吧友都在诟病绯红之夜的剧情和人设,但是我觉得绯红之夜其实是最接近一个小体量的单机战旗游戏了,我绯红之夜只打了一半我都觉得内容比整个新门内充实多了,一些小支线剧情也比较丰富。你这个新门内是真的活脱脱一个活动剧情,我真是担心以后的门内质量了。
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