wizardbd的故事 wizardbd的故事
关注数: 1 粉丝数: 0 发帖数: 302 关注贴吧数: 8
个人心目中的全角色主C排名(不公平难度,最多单军官,1.0.98) 到现版本基本把过于变态的技能都平衡得差不多了,心目中的一些可玩的全角色主c强度排名以及特点如下, 主要考虑起手强度(无需猴戏)、叠叠乐速度(猴戏效率)、单打能力(猴戏终极形态): S级: 主角灵能特工战略大师(绝对先攻、最高起手强度、最快叠属性速度、全游戏独有军官给移动回合也能3打、免疫击倒和受伤,特工被砍持续分析之前是S+级) 导航员军官战略家(绝对先攻、全游戏最高闪避和自动回血的超强生存力,无抗性攻击,全图移动力) 导航员军官战术家(放弃战略的绝对先攻追求爆发力,弥补了进攻端稍显猴戏的短板) A级: 主角灵能战士首席(攻防俱佳,但相比特工战略在起手强度,属性增长速度,单打方面都逊色一丢丢) 海子哥火附伤刺客(火附伤的必中把刺客的高伤发挥到了极致,近战多打能力极强,刺客出伤也快) B级: 修女首席(最无脑的输出,比较烦非异形高甲敌人,打异形敌人,修女可以排到A级) 海子哥火附伤首席(猴戏完的防御比刺客强,进攻依赖猴戏,猴戏海子哥又没啥必要,整体逊色) 黑妹赏金(灵能赏金特有无限额外回合、大量非法灵能装备,防御力和稳定性略差) 帕斯卡刺客(无法设定主武器,导致武器技能和弹道技能都要点,不然可以排到A,帕斯卡本来就缺属性点,不建议进战略) 乌尔法(如果什么装备都能用就是A级甚至接近S级,超高属性、独有装备和天赋导致超硬的起手强度,真正的首席战士模板,不公平难度主角只带白豆芽进第三章就知道乌尔法有多强多重要,能打能T) C级: 白豆芽(同乌尔法一样的装备问题,还没有乌尔法逆天的属性和独有装备天赋) 捷伊(应该无法主c) 管家(主c比较难,但是硬也是真的硬) 最后提一嘴第四章出来就马上开通五个殖民地的所有高级项目,优先升级主角的属性天赋相关和阵营声望还有海军的一些天赋和装备,互相基本不冲突。 这是我刚进第四章的声望和主角属性图。
快通关了,自己的主角灵能特工战略家,个人感觉比修女全面 先说结论,单军官的情况下, 第一轮战略家合计5个行动回合2个移动回合。在敌人起手前,全员队友大概250~300防保底,外加绝大部分buff。第一轮可以连射10~12次(军官点了天赋就多一两次),后面几次连射大约可以打10~15发子弹(低速枪配风暴背包),单发伤害基本四位数。成长曲线非常平滑,从1级出生到满级一直在成长,一直都是攻防核心。导航员无限叠属性,这个bd就无限成长。 这个游戏的系统有点复杂,我感觉也要自己玩过灵能特工才能看明白 起源 虚空之子 生物系灵能 特工 战略家 双武器手枪 背一把火杖等着打boss 技能升级顺序 :战术知识、恢复生机(加血,非战斗状态恢复状态)、神圣力量、炎术大师、命运占卜、先知洞见、预知未来,还有一个技能我还没升到级,没点。 思路就是:战略家绝对先手,给全队加防,给自己加基础伤害,战略家的天赋都很垃圾刚好可以用来全部升级灵能的天赋,要把神圣、生物、炎术、命运里面有用的全部点开,这一点是首席战士比不了的。基础伤害第一轮军官给支持的话,基本叠满100层战术知识另外叠个50~100的其它基础伤害问题不大,加上武器本身的基础伤害就是200基础伤害了。 只考虑导航员单军官的起手(每多一个军官,就多2个行动回合1个移动回合):掌握主动先行,有两次给主角额外回合,一次是移动一次是行动,但其实光移动那个回合也可以放技能,只要有-ap的装备或者天赋。这两个回合加上战略家自己的第一个回合都是享受首回合-ap天赋的。也就是到战略家的第一回合,可以扔三次buff。扔两次分析目标、吸两次战术知识。大约可以叠到35层保底吧。两个行动回合杀的敌人足够让军官直接开大,再给战略家2个满行动回合和1个移动回合。然后战略家的预知未来可以在第一轮再有一个满行动回合。 特工必点的研究天赋:持续分析(全场每回合叠层数最多的敌人,要养一个最高层的比较好单吃的)、超凡视力、综合分析、辅助分析(特工典范天赋,第一个必点)、进攻预测(只要敌人有一层研究,打特工直接减百分比基础伤害可以受生体劣化加成,100智可以减45%基础伤害,包括直击伤害),其它的都随意。 特工加基础伤的天赋:战术知识(100点)、改进战术(智力加值)、百步穿杨(0.5倍智力加值)、卓越之潮(打一个带研究的敌人叠+1伤+2%穿透)、灵能炮火(灵能伤害 弹道加值)。 增伤:分析目标最大1500%(本来是1000%,生体劣化可以加成0.5倍,火杖可以全程吃到,枪械第一枪,其实杂兵基本都是一枪倒),其它各种爆伤增伤。 射速:风暴背包,每弹道3加值+1射速,只对基础射速4以下的武器生效。 列一下对bd比较重要的几个装备:
分享最高难度(不公平)主角build ---- 虚空+生物合法灵能+特工 目前玩到第二章,不公平难度(准备后面build完全成型后测试一下自定义难度各种拉满主角solo),目前18级。 感觉最高难度下主角主打一个全能比较好,以应对各种突发剧情和偷袭。 分攻、防、生存续航三个方面来搭建build。 先是生存续航方面: 起源虚空和生物系灵能,虚空有一个20%几率不死,加上教条1级的10%不死,加上生物系血腥虹吸(免死减伤), 以及生物系的两个加血技能,生存续航能力应该是游戏极限了。 攻防两端: 特工的100层战术知识和卓越之潮的叠伤减护甲,保证了游戏内最强的护甲和伤害。 虚空的10%几率爆伤翻倍还有20%重骰会在攻防两端锦上添花。 专长选择: 优先点出特工的三个研究天赋:持续研究、超凡视力、综合分析,叠层速度就基本到顶了, 其余相关的研究天赋都是加分项。属性智力(叠层速度)>意志(回血)>感知(技能加成)。 到14级点出战术知识就初步成型了,7级让帕斯卡和黑妹来做战术知识,主角保障续航。 进阶职业选战略,保障绝对先手叠层,后期可以点出占卜系的预知未来,再度加强先手叠层速度。 武器选择: 第一套:主手吸血剑(回血),副手自动手枪(满层后爆发用,目前发现的射速最高手枪,射速6) 第二套:闪电杖(精准aoe)或者狙击枪(精准点敌人方便战术知识精准吃掉层数最高的单体敌人)
1 下一页