奥-杜-英
killerlyh
全部木大
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【求助】关于画徽章和地图等的ai 请问一下,现在画场景画人的ai已经有不少了,绘制徽章、地图的ai有无推荐呢? 比方说,下图是我用代码点阵已经生成好的地图,我想把它变成图二那种仿古羊皮纸地图。
【求助】游戏一启动就闪退 如题,nomad社的几部游戏,比如yin烙的巫女和林间岛,我都遇到了这个问题。点击exe启动后游戏窗口一弹出来立马就闪退关闭,还生成了几个arc文件,请问有人遇到过这个问题,知道如何解决吗?
【求助】错误编号120,声音无法启动 一楼防吞。
求以及分享资源 一楼防吞。
战团mod:星璃的箱庭讨论群诚邀各位骑友加入,群号344394142。 mod理念是50%骑砍+45%的老滚+5%的P🐍游戏。也就是说,即让玩家能体验到骑砍特色的大部队战斗,也想老滚一样充满rpg元素。玩家可以通过剧情任务积累实力和势力,以此更好地介入到领主间的争端中。 目前mod仍在锐意制作中,目前已经完成了兵种、国家、领主、装备、npc等的修改。国家增加到8个,酒馆npc增加到22个。 改进了战团本身的系统,加入了战斗延续、无限增援等多种便民小功能。 加入动态好感系统,野外势力好感也能像国家一样变动,帮人打架这样的行为均会引起关系变动。 加入了骑士团系统,全地图一共有20个骑士团,每个均有对应的据点地图、团长、骑士长、骑士、侍从以及特色佣兵辅助军,之后也会完善骑士团作为政治军事实体参与国战的内容。 加入了特色战场系统(可选择关闭),发生在不同地区的战斗将固定在某张地图上,部分地图有些废墟、深谷、栈道等复杂地形,玩家可以充分利用自身对地图的了解,将敌军引向特定地点进行战斗,以发挥自身部队的优势。 加入了支队系统,可以将npc作为支队队长派出去带领部分人马。支队能够根据你的指令实现巡逻、护卫、据守甚至攻城等战略目标。攻下来城池后支队会自动据守,如果玩家不属于某个阵营还能自动自立,非常方便。预计以后会加入支队建设系统,当支队强大到一定程度后会自动放出巡逻队。ai同样会有支队。比方说辅助领主作战的骑士团。我一直觉得骑砍里的大军虽然一看几千人,到地图上就那么大一个图标,不带感。我准备将大军划分为一个中军加数个以支队形式出现的侧翼,加上大量巡逻队,黑压压一片。 加入了法术树系统和功勋体系,共有19个体系,目前以制作8个,玩家能和掌握该体系的势力接触,完成各种委托提升功勋就能逐步解锁其上的技能。 目前主线已经制作了第二章,另有两个支线开了个头。预计每个野外势力都会有其任务链,完成后不仅可以解锁技能树和兵种树,还能解锁以该势力为蓝本的文化,自立后能启用。另有任务复盘系统,能够体验各场boss战,过剧情是没能刷出的掉落物可以在复盘里刷。 预计加入国策树,8个国家都会有对应的国策,npc王国将依据对应的国策树进行改革。玩家俘虏领主后可以选择让他说出对应国家的一项国策。然后依据自身需要选择是否启用。玩家也可以改革,不过有一项玩家才能使用的国策是将领主全部支队化,也就是搞大一统中央集权。 预计加入三个大世界事件。分别属于衰弱的教皇国、超级大国东方龙树帝国和入侵势力魔族。大世界事件发生时会在整个大陆引发强烈震动,对世界局势造成深远影响,甚至直接导致部分弱国灭国。三个事件分别代表中期、后期和大后期。 上一个制作组招人的帖子没什么效果,我觉得或许是提制作组可能会劝退一普通玩家,所以这次的是讨论群,讨论mod相关的文案和点子。 比方说我现在正在给死灵法师制作一些随机小委托,比方说挖尸体或者请你去测试不死者,但是目前我只想到了六个点子,更多的还需要集思广益。 群号344394142,欢迎来水。
战团mod:星璃的箱庭讨论群诚邀各位骑友加入,群号344394142。 mod理念是50%骑砍+45%的老滚+5%的P🐍游戏。也就是说,即让玩家能体验到骑砍特色的大部队战斗,也想老滚一样充满rpg元素。玩家可以通过剧情任务积累实力和势力,以此更好地介入到领主间的争端中。 目前mod仍在锐意制作中,目前已经完成了兵种、国家、领主、装备、npc等的修改。国家增加到8个,酒馆npc增加到22个。 改进了战团本身的系统,加入了战斗延续、无限增援等多种便民小功能。 加入动态好感系统,野外势力好感也能像国家一样变动,帮人打架这样的行为均会引起关系变动。 加入了骑士团系统,全地图一共有20个骑士团,每个均有对应的据点地图、团长、骑士长、骑士、侍从以及特色佣兵辅助军,之后也会完善骑士团作为政治军事实体参与国战的内容。 加入了特色战场系统(可选择关闭),发生在不同地区的战斗将固定在某张地图上,部分地图有些废墟、深谷、栈道等复杂地形,玩家可以充分利用自身对地图的了解,将敌军引向特定地点进行战斗,以发挥自身部队的优势。 加入了支队系统,可以将npc作为支队队长派出去带领部分人马。支队能够根据你的指令实现巡逻、护卫、据守甚至攻城等战略目标。攻下来城池后支队会自动据守,如果玩家不属于某个阵营还能自动自立,非常方便。预计以后会加入支队建设系统,当支队强大到一定程度后会自动放出巡逻队。ai同样会有支队。比方说辅助领主作战的骑士团。我一直觉得骑砍里的大军虽然一看几千人,到地图上就那么大一个图标,不带感。我准备将大军划分为一个中军加数个以支队形式出现的侧翼,加上大量巡逻队,黑压压一片。 加入了法术树系统和功勋体系,共有19个体系,目前以制作8个,玩家能和掌握该体系的势力接触,完成各种委托提升功勋就能逐步解锁其上的技能。 目前主线已经制作了第二章,另有两个支线开了个头。预计每个野外势力都会有其任务链,完成后不仅可以解锁技能树和兵种树,还能解锁以该势力为蓝本的文化,自立后能启用。另有任务复盘系统,能够体验各场boss战,过剧情是没能刷出的掉落物可以在复盘里刷。 预计加入国策树,8个国家都会有对应的国策,npc王国将依据对应的国策树进行改革。玩家俘虏领主后可以选择让他说出对应国家的一项国策。然后依据自身需要选择是否启用。玩家也可以改革,不过有一项玩家才能使用的国策是将领主全部支队化,也就是搞大一统中央集权。 预计加入三个大世界事件。分别属于衰弱的教皇国、超级大国东方龙树帝国和入侵势力魔族。大世界事件发生时会在整个大陆引发强烈震动,对世界局势造成深远影响,甚至直接导致部分弱国灭国。三个事件分别代表中期、后期和大后期。 上一个制作组招人的帖子没什么效果,我觉得或许是提制作组可能会劝退一普通玩家,所以这次的是讨论群,讨论mod相关的文案和点子。 比方说我现在正在给死灵法师制作一些随机小委托,比方说挖尸体或者请你去测试不死者,但是目前我只想到了六个点子,更多的还需要集思广益。 群号344394142,欢迎来水。
制作组招人 砍一战团架空魔幻类mod制作组招募新人。我知道现在还做砍一mod已经是50年加入果军了,所以只是兴趣使然,不需要太有压力。 制作组目前缺乏的主要是人手。特性战场、骑士团据点、小阵营基地,零零总总有三位数的场景需要制作,因为我希望能找一些同样有兴趣者一起来制作。要求很低,会用编辑模式就行,和玩乐高一样。有意向者请加群1064160574。
请问谁有能够反编译troop文件的反编译器啊?我以前用的modcodeeditor改了troop的表示方法,无法被战团的MS编译。
请问一下,有没有人知道战斗结束后依然能够观战,是怎么用py做出的?具体而言,以潘德为例,到底是在哪个py文件里,由什么引出的啊?
请问一下,有没有什么自己做任务的攻略?给个关键词也可以我在中文站上搜索“自制任务”或者“编辑任务”都没有结果
请问一下,有没有修改骑士团加入要求的办法?我想玩玩黄昏骑士团 请问一下,有没有修改骑士团加入要求的办法? 我想玩玩黄昏骑士团,但那荣誉度要求真是不好办啊所以请问有没有人知道怎么修改?
这波啊………倒也不是挂人。对方不肯关注发图片,只能发在这里了。大家看着乐乐吧。
请问一下,有没有大佬有文艺复兴时期下握持枪法和长枪携行具的资料?如果有图片就更好了。百度搜索和贴吧搜索好像都找不到相关资料
请问一下,有没有大佬有文艺复兴时期下握持枪法和长枪协行具的资料?如果有图片就更好了。百度搜索和贴吧搜索好像都找不到相关资料
请问一下,阵营关系是在哪个txt文件里啊?
请问一下,城镇/城堡守军也是按照该国家部队编制的吗?魔球里好像没有看到专门的守军模板。
请问一下,我下载了一个mod system(1.134),输入目标mod位置后,它自动变成了mod system所在的位置,打开build module.bat以后也显示找不到。请问有人知道这是怎么回事吗?是版本太低了吗?
请问一下,我用魔球修改了大地图上城镇据点的位置,结果很多本来显示不可用的英文地点出现在了游戏里“位置”一栏里,还有很多英文名npc,均显示已经离开大陆。请问有没有办法使这些东西消失啊?魔球里显示是必要成分。
请问一下,怎么修改可以使一个兵种能在酒馆里被招募啊?
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