Qualony
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寒冷既是虚空逃课打法 原理在b站有视频,BV1nh411t787。 刚刚和表哥用这种方法打过了,说几个注意事项
怎么更新公告是这个?你们呢
debug相关 为什么只有F6回出生点有用,其他所有键按过去都没有反应,然后还调不出菜单界面
截图相关 debug能不能隐藏小骑士、放缩镜头?想截一些图。 还有就是刚刚下回1432版本发现不会用debug了,明显安装成功了但是就是调不出界面
下周寒虚怎么打啊 lz纯萌新,和朋友自定义试了一把,我v2泽拉图他死亡舰队高坚果。我感觉完全没时间去捡神器,暴风雪各种限制移动导致杀裂隙和红衣都特别慢。两列车一起出来直接寄了
大鹅模拟器怎么远程联机玩? rt,远程畅玩具体怎么用?
天梯排位匹配机制到底是啥样的? 排名的和非排名的会排到一起,碰到好几回了; 我2400分的菜鸡排到了4750分的宗师这是我第一回在加载界面看到对方的分数 问题是结算界面又显示对面两千多分,点进去看信息人家是四千多分的宗师没错啊
"你们是不是忘记什么了"这个成就怎么做啊,要求不打茜茜莉过章 "你们是不是忘记什么了"这个成就怎么做啊,要求不打茜茜莉过章节5。那怎么拿滑铲,还是说不拿滑铲也能过?
这游戏怎么能够这么难的 当时以为伊莉丝应该也只是个普通boss,结果硬生生卡了我半个月(主要是因为实在太难了没有动力开游戏打了) 大半天突然想起来回血道具没买满结果又意识到回不了头了第一条血打完看到血条回满真的心跳骤停不过躲弹幕耐久一遍过了
破案了,小沙导变形后可以继续战吼。和打牌里的沙导机制不一样, 破案了,小沙导变形后可以继续战吼。 和打牌里的沙导机制不一样,只能说程序员又换了
昨天碰到的,这也太离谱了,祭司穿洞过来不会掉下去而是浮在空中,而且貌似各种位置都打不到
想要获得力量,就要付出巨大的代价 于是这把人类赢了
这个玻璃墙怎么破啊,炸弹锤子法术都试过了不行。 还是说要过了什么剧情才能开?
救命,这是什么xp系统 一个学妹经我推荐入坑了空洞,刚打完一见小
非自选卡的冒险选到红龙居然是可以正常触发战吼的。然后有三个boss被我四费吹一口(魔法斗篷)五费踹死了
【严重bug】 自从上次的引擎更新后就一直有的bug 人物碰撞模型高亮bug 现实求生者进入约瑟夫镜像后,碰撞体积会高亮,远处可以轻易看见 影响最大的是大副开表后,在镜像内本体位置依然会被屠夫看到,屠夫可以看到本体是一个红色的虚影
碎(lai)碎(shui)念(tie) 不知道有多少人见过我在吧里高强度宣传"打不过就加入"的理念,突然想详细讲讲为什么我一直要宣传这个思想。
以前的修机位:精通电机消失数,破译量稳定200+,制胜先机有 以前的修机位:精通电机消失数,破译量稳定200+,制胜先机有手就行,牵制位随便跑,电机没的肯定比你快 现在的修机位:555我又修不动了,你溜鬼别带过来啊啊啊啊啊啊,为什么佣兵修的比我还多
现在推荐练什么屠夫 rt,练强的等我练好了差不多就该削了,练弱的也不知道什么时候会等到加强
jsc写进击的巨人就好像是一个开考前看作文笔记看到了伏笔和线 jsc写进击的巨人就好像是一个开考前看作文笔记看到了伏笔和线索的用法的学生,在作文里闷头写伏笔写线索,结果作文纸快写完了都没弄明白自己在写啥,只知道伏笔线索能给作文加分。 又好像写代码只会补分号和后括号,跑起来代码是没啥问题,但是你脑子指定是有什么问题。
jsc自己不会这么多年没想出一个好点的结局吧 rt,这结局太平淡无奇了,完全不像是这个作品该有的样子。不会真的是你jsc自己啥也想不出来,快到ddl了瞎写了一个吧 过分点说,我想把这结局和美末2结局放一起骂
新版本第一把人类排位 这加分给我看傻了,混上五阶不是梦嗷。 难怪我现在屠夫五阶局跟鱼塘局一样
虚假的容器:从圣巢外被召唤回归真正的容器:从深渊出生 虚假的容器:从圣巢外被召唤回归 真正的容器:从深渊出生
从辐光的角度缕了一遍剧情,感觉有点怪 辐光被前辈封印相当于被关在监狱,突破封印就是要越狱复辟。白王不光是封印辐光,还打压其他信仰派别(生命血),乌恩是什么情况不知道。 一二结局就是小骑士成功镇压辐光重新封印,三结局就是直接把封印内的辐光直接弄死,而神居结局就是对外来的寻神者宣布圣巢的唯一神是虚空神。 总结空洞的剧情就是新政权对旧政权的无情镇压
众所周知菌菇术士可以多ban一个种族
《舍己为人》 这个事情我忍不住了一定要拿出来氵一下
我一定不是最后一个发现的 初始大厅里面的赛事入口是这块黑板,你看上面三个战队是谁
我一个是新赛季第一个万分玩家吧 其实是断线bug了
玩了两天博士,输多赢少,复盘了一下,发现是大家对博士思路出了 玩了两天博士,输多赢少,复盘了一下,发现是大家对博士思路出了点问题。
现在画家强度和刚出来时的咒术对标没问题吧 现在画家强度和刚出来时的咒术对标没问题吧
氵一下我对于模式的"原创"的看法首先,我认为"原创者"是可以 氵一下我对于模式的"原创"的看法 首先,我认为"原创者"是可以不止一个的。不同的人各自在独立的情况下有了相似的灵感,这是合理的。比如高斯和阿冈各自发明了复平面,虽然现在习惯叫高斯平面,但你也不能说阿冈抄袭了高斯。 所以"原创"是可以有多个人在多个时间点独立思考出来的。那么mt坚称是自己原创,可能有他的道理,也许他真的没看过别人的思路创意。 然后,mt大力推广自己的国王保卫战,不光是为了让大家都知道这样一个娱乐模式,也是为了像抢注商标一样给这种模式打上自己的标签。塔罗模式的出现,肯定有他的努力在里面,但是现在他似乎过分夸大了自己的功劳。 没有他,这个模式迟早也会出现,不过就是时间问题。你并不能说没有泰勒就没有泰勒展开,迟早会有人写出这个东西。 这事也许是你的功劳,但你没必要天天把这事放嘴上,大家反而会觉得烦。
画家三技能可能没大家想象的那么有用 画家三技能可能没大家想象的那么有用
昨天今天一直是这个情况,我的问题还是tap的问题?
关于最近角色改动想吐槽的一些话 从不知道什么时候开始,官方对人类角色的调整思路变成了"削弱角色特色,加强自保能力"。 磁铁和门之钥开局有了两个,但是道具强度被削了;盲女提高自保,削修机速度(还在共研服);牛仔一遍遍的削弱钩子保人,然后加强自保。还有很多我暂时想不起来了。 如果每个角色都这样调整,那么角色之间还有区别吗?喜欢某个角色,不就是喜欢这个角色的特点吗?如果每个角色都变得中庸,那么新角色有出现的必要吗?大家都差不多那还选什么? 求生者玩这个游戏是要配合的,不是说当单机游戏一样,没有队友,只要自己活下来就行。但是官方改动真的从来不考虑队友间的配合,以及角色与角色之间的化学反应,头痛医头脚痛医脚,最后所有人都遭殃。
今天大家都碰到了什么bug 今天大家都碰到了什么bug
2020.6.4版本更新后排位地图统计
我觉得第五真的不适合做成职业联赛,其实更适合做成综艺。这次更 我觉得第五真的不适合做成职业联赛,其实更适合做成综艺。这次更新还专门搞个什么应援我是真的服了,赛场上的是选手还是流量明星???粉丝言论怎么看都和流量明星的粉丝说话一样,拜托了这是电子竞技不是真人秀。
解说:我看到这个佣兵的名字,心里有一点小慌,还好他做到了 解说:我看到这个佣兵的名字,心里有一点小慌,还好他做到了
跳一波预言家,下面五个关卡是后五殿阎罗,然后隐藏关boss应 跳一波预言家,下面五个关卡是后五殿阎罗,然后隐藏关boss应该是最后一位判官陆之道。陆判给人换心换头的,可能技能会有反伤。
有句话气急了我还是忍不住要出来说。有人要是真主张游戏分高低贵 有句话气急了我还是忍不住要出来说。 有人要是真主张游戏分高低贵贱三六九等,还因此产生优越感的话,建议去和阿尔法狗下围棋嗷,绝对的人上人加优越感爆棚。
从6月4日新增地图永眠镇后,我的地图统计工作受到极大影响p1 从6月4日新增地图永眠镇后,我的地图统计工作受到极大影响 p1是6月4日之前累计统计的地图数据,p2是之后的。只有正好一百把的数据。 目前看起来各地图的出厂概率变动有点大啊?
猴子走分身流还是卖血流 猴子走分身流还是卖血流
第五判定里面最多的就是这个"明明看起来能打震慑为什么弹刀/空刀了"这里讨论三种可以震慑的情况:修机震慑、翻板震慑、翻窗震慑。 0,求生者被震慑的判定方法。求生者在交互时是不显示手持物的,所以只要受击时求生者身上没有出现自己的道具,就算是震慑。 1,修机震慑类,这种第五判定常见于女巫和约瑟夫玩家。电机是方形的,也属于障碍物的一种,可以阻挡攻击、黑杰克递牌。电机看似低矮,但屠夫攻击是否受阻是不看高处障碍物的,而是看地面的障碍情况,所以再高的屠夫隔着电机也打不到求生者。注意,这里说的"隔着电机"并不一定是在电机平行的两边,人与屠夫站在电机邻边上依然属于"隔着电机"的,如下图所示,这样是打不到人的。 还有一点,电机修开瞬间是有概率没有碰撞体积的,当你看到修开的电机变成橙色高亮状态时就是没有碰撞体积的状态,你可以穿过这台电机,但是它依然属于障碍物。所以会有这种情况,屠夫走过去的瞬间电机开了,他在出刀前摇时走到了和求生者不同边的地方,导致了空刀。 解决方法。对屠夫:不要贴着电机,离电机远一点,这个障碍物就不会影响到你了;对求生者:绕着电机转圈躲刀也是一种方法,比绕树还要有效。 2,翻板震慑。对翻板的求生者进行攻击,只有空刀和震慑两个结果。求生者在翻板时,位置判定只有板前和板后两个位置,而屠夫是无法攻击到已放下的板子后面的人的。至于如何判断求生者的位置,可以用安的猫。对于很多屠夫来说,出刀前摇时间足够一个无羸弱的求生者翻一半的板子了。 解决方法。对屠夫:尽量打提前刀,你要攻击的是板前的位置而不是板子上;对求生者:尽量快翻,除非屠夫已经贴脸了,否则被震慑的概率是不大的。 3,翻窗震慑。翻窗的位置判断类似翻板,只有窗前和窗后。但是曾经有传闻,羸弱位具有"慢翻无敌帧"。这是有可能的,翻窗时间正好到一半时,求生者的位置判定既不在窗前也不在窗后。而羸弱位把这一时间放大了,就出现了无敌帧,不清楚现在是否还有这个问题。 打隔窗刀时,都知道一定要人屠都贴窗才能打到,这个是窗户这一障碍物的判定机制,所以人机屠夫是打不出隔窗刀的,因为它没有紧贴窗户。而求生者翻窗到后半段时间时,位置判定和隔窗刀时的人是一样的,所以屠夫只有像打隔窗刀那样贴窗攻击才能打出震慑,否则就是空刀/弹刀。 解决方法。对屠夫:不要过早攻击,否则极易空刀,晚点出刀,不是震慑也会是隔窗刀的;对人类:还是尽量快翻。 以我所知我只能写这么多了,至于救人震慑的问题我实在搞不懂网易的神仙判定。
好久没发贴了,氵一氵延迟刀气吧 很多人在骂削弱宿伞刷新二阶却忽略了延迟刀气。但是我觉得重点应该是延迟刀气。 1,为什么叫做延迟刀气?收刀动作依然有伤害。 2,本质是什么?按下攻击后可以对求生者造成伤害的判定时长过长而显得与动画不一致。3,为什么这样就会成为过板拿刀的优势?因为这刀能不能砍到我们都是看的动画效果,而不是计算按下攻击键后过了几秒。屠夫是这样判断,板后人类也是。利用实际判定时常与动画效果不完全重合,就能给板后人类一个"他已经空刀了"的错觉,从而人类吃过板刀/被抽刀。这就是延迟刀气的特点。而延迟刀气不是伞的专属,邦邦、红蝶、红夫人的气球刀都或多或少有延迟刀气现象。 4,那么为什么伞的延迟刀气现象最严重?可能是因为宿伞之魂是一个早产儿的原因,基础数据还没有完全调试好就被放出来,所以会有一些方面很怪。 如果是单纯的将出刀动画修改,使其与伤害判定时间范围符合,那么就是合情合理的,但是现在他还缩短了这个判定时间范围,这个就不能忍了。缩短伤害时间,那么就意味着会出现大量的空刀,约瑟夫就是个比较好的例子,他出刀有伤害的时间极短,因此即使他的刀气范围较宽也无法制裁自己左手边的人类往自己身后绕,你转方向是完全跟不上的。 宿伞刀气这么改动的话,那么接下来就是红蝶、邦邦、红夫人等等,既然开了宿伞这个先例了,那么其他屠夫迟早也会遭殃,那么接下来人类的板窗博弈就会更加轻松,平地溜鬼也会更加简单。总之这个削弱触及到了所有屠夫的基础数据问题,这已经是一个根本性的问题了。 我在共研服试过了,修改过后的小黑,刀气基本符合动画了,但是这样的小黑轻击会给你一种连厂长都不如的感觉,重击才是比较正常的刀。小白的轻击基本是红蝶刀长度了,但是又没那个宽度,极易被人皇步躲掉,重刀差别不是很大。 暗神发的那个共研服测试视频意义不大,因为修改过后的伞的攻击动画已经不一样了,只看表面是没有意义的。而以后打过板刀难度的确会上升,因为人屠双方对伤害判定时间基本一致了。屠夫出刀后人类可以放心下板了,而屠夫打过板刀要么自己熟悉了改动后自己读秒过板,要么就老老实实当个踩板模拟器。
这玩艺真的是比扫雷还难镇楼可能是我水平巅峰了(最高难度) 这玩艺真的是比扫雷还难 镇楼可能是我水平巅峰了(最高难度)
今天排位什么情况???排不到人???
排位地图出现概率统计。千把记录完成!此次统计结果和上次的50 排位地图出现概率统计。 千把记录完成! 此次统计结果和上次的500把统计结果基本一致,红教堂和月亮河出场率最高,湖景村和医院次之,军工厂和里奥回忆最低。 官方有解释过地图出现概率会随着段位变化,我人4屠5,地图统计多为打屠夫时的地图。我还开了一个小号打屠夫统计二三阶的地图出现概率,目前统计259把,出现最多的是月亮河红教堂和医院,明显概率分布是有区别的。 这个地图统计我会一直做下去直到出现新的排位地图。
刚刚的联合,极尽表现了我的悲伤与无奈二楼说事 刚刚的联合,极尽表现了我的悲伤与无奈 二楼说事
玩了一年约瑟夫第一回碰到这个bug佣兵在弹护肘期间屠夫正好拍 玩了一年约瑟夫第一回碰到这个bug 佣兵在弹护肘期间屠夫正好拍照,那么镜像佣兵并不在自身实际显示的位置上,虽然有红点但是没有碰撞体积也不能打。 这种bug有点影响游戏了吧,反正这把我输了
半夜降智自问自答 我承认这个版本是人类强势并且我始终站在屠夫阵营这边。但是我最近的战绩让我疑惑人类真的有那么强吗? 直到我自己打了那么两把人类,我终于意识到了问题在哪。 说白了就是人类强势版本导致了大量混子也能跟着上分(甚至我佣兵一个人跳了地窖都能不扣分)而屠夫摸爬滚打了这么久上分快全靠混子的帮助。我屠夫赢的这些局,要么是被我开局捡尸,要么就是秒倒地下室(这里指底牌好之前,毕竟我玩的是摄影师)。 在看p3,是我和我同学两个人连麦双排(她玩调香),里面有她一溜120s最后还是平局的,也有闪现没好倒地一个最后三跑的。很多时候决定你能不能赢的不是纯粹的溜鬼能力,而需要足够的意识和配合。如果四个人能完美配合,不倒遗产,救人不卡的太死,精准补电机破三连,那么屠夫几乎没有任何可以赢的点。所以说四黑队伍是极其可怕的存在。 但是四个人不可能做到天衣无缝的配合,一定会有失误,不管是技术上的还是意识上的。一旦被屠夫抓住那么就有翻盘的机会,所以现版本宿伞变强势就是因为他能稳定抓混子,飞来飞去吓唬人找人类的失误点。 还有就是心态的问题。一旦出现失误,屠夫玩家会尽可能想办法补救,会更加认真对待对局,思考的东西可能会更多(比如空闪后剩四台机然后就开始考虑控三连机)但是我见识到一些人类玩家在队友失误后除了发谢谢你压满救专心破译外就没有对对局接下来的走向有更多的思考的,只想着赛后怎么骂人。 所以那些整天觉得自己人类赢不了的好好想想是不是你或者你的队友出现了巨大失误,屠夫输一天然后自闭的好好复盘看看是不是抓人上头或者自己出刀太急却骂判定了(有的判定确实该骂),当然也可以反思一手对面配合怎么那么好分数结算的时候你还看不到默契的队手+2
约瑟夫纪念日(X)医生快乐日(☑) 约瑟夫纪念日(X) 医生快乐日(☑)
你们有多少贼拉牛逼的高光瞬间呢?对于我来说,莫过于给了神仙鸟 你们有多少贼拉牛逼的高光瞬间呢? 对于我来说,莫过于给了神仙鸟队友土拨鼠尖叫表白的时候了
脑子一抽,反向提问 讨论人屠排行榜时,总是拿出胜率来进行讨(dui)论(pen),说什么你看榜上人类三四十胜率,屠夫都是六七十甚至更高的胜率,屠夫还是太强了 那么问题来了,屠夫玩家要六七十甚至更高的胜率才能上这么多星上排行榜,而人类玩家只需要三四十的胜率就行了,这说明了什么?
自闭屠夫在线提问 佣兵先知双机械,怎么搞 我开局杀了俩娃娃之后才发现这局有两个机械师,然后秒了一个机械师之后一抬头五台电机在抖佣兵卡半救下来搏命还没结束就压好了
教大家如何有个好心态 啥也不说先上胜率,我觉得我绝对有资格讨论这个问题。赛季初屠夫胜率甚至到过20+,人类单排的时候也是。 以这个胜率,我依然坚持排位甚至稳定上分(虽然速度不快),说明了抗压能力和好心态的重要性。 首先自己不能太高估自己的游戏水平。不要觉得自己看了多少比赛,看了多少人皇屠皇直播就觉得自己也有这种水平了,你顶多是有高端的意识,技术是要花时间练的。排位连跪的时候你可以想一想是不是自己的段位已经到了自己水平的天花板了,所以才上不去的。我是主屠夫玩家,所以输了基本上只会反思自己的失误点在哪里,毕竟队友的水平你也喷不上去。只要你认真的对待每一局,游戏水平一定会随着你的游戏时长而增加的,所以排位连跪不要放弃排位,这个时候的排位对你来说才是更有价值的,因为这些对局能够让你看到自己的提升空间。 第二,不必死磕某一阵营/角色。"打不过就加入"是个不错的办法,作为前炉石玩家表示这个办法非常好,哪怕你是信仰玩家,想办法跟着版本走,调整对局思路,也能提升自己的胜率。当然版本更替,屠龙者终成恶龙的故事并不少见,每个版本都会有强势和弱势(除了部分下水道)。 第三,通过其他游戏来锻炼自己的心态(慎用)。我个人用这个方法没问题,但是可能有些人会更自闭。比如说我会在人类排位等人的时候玩锤子(掘地求升),排位的时候就心如止水,冷静面对。ps:我靠人类等待时间玩锤子已经通了8遍了
排位地图出现概率 本贴是接着我上次的排位地图统计贴的,上次统计了98场,具体看http://tieba.baidu.com/p/6406283273?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.2.8.8&st=1581598342&unique=9CB057F119D5FBD76CDB51097E12B323 统计满500场了,不说多但也不少了。 这500场从上赛季末开始直到今天(正好也是赛季末了),我段位变化为:人类四阶五→三阶五→四阶四;屠夫四阶一→三阶二→五阶五。这五百场屠夫居多。 明显能看出来军工厂和里奥回忆出现的概率最低,因为是人类优势图。(顺道吐槽冰工厂都改了两次了军工厂大房为什么还不改掉个窗户) 其余地图概率比较接近了,医院稍低,因为也比较偏向人类,二楼谁都遭不住。其他三个地图说明是比较平衡的了。 从地图概率来看,网易的平衡做的还行,至于角色强度和判断咱就不说了。 最后再多最一句什么时候上新的排位地图
安又双暗削了 猫咬住已经放了香水的调香师后,调香师回溯,现在猫不会跟着回去了
安是不是被暗削了,前锋被猫咬了还能撞我救人。 安是不是被暗削了,前锋被猫咬了还能撞我救人。
现在是不是有些人被判定惯坏了,什么板窗都敢贴着屠夫的脸翻 现在是不是有些人被判定惯坏了,什么板窗都敢贴着屠夫的脸翻
使徒安排位第一天心得 先上段位,个人认为我自己实力就是五阶低端了。P2是我点的天赋。 今天战绩3胜4负8平,其他局安被ban了,上了大半颗星星。(对我就是菜) 第一说手感,我原来玩约瑟夫,玩安被弹刀弹刀心态爆炸原来哪里都能弹刀。出刀前摇长,这个我个人比较习惯了,就是容易被人皇步。刀短移速慢,大图玩的很难受。 第二说开局追击,开一阶前,我猫的命中率并不高,但是并没有什么关系,因为人类提前马拉松安较慢移速加上一阶跳并不远,你基本上追不到人。所以我认为这个阶段猫的主要作用是封走位,板区是安的强势区域,把人封死在板区然后拉近距离那么下来拿刀就会比较容易。尤其是我点3层快踩,踩完人还在晕。如果是调香师提前放香水那就等香水过了再打,香水是7s,提前放了,眩晕2s,你踩掉了板子,4s多的时间一般很难再转入下一个板子,大概率可以稳拿刀(所以一定要ban先知)。 开一阶了,多了个十字架,那么放猫容错率大幅上升,要么直接抓人要么再封走位,大概率能拿刀了,因为猫无视怀表魔术棒香水回溯,晕约等于吃刀了,除非隔一个窗户然后还能人皇步。 守尸,双晕说起来容易操作很难,你要不用十字架就先用猫抓住人,然后算好时间放十字架,打出晕-打-再晕-再打,第二下晕可能被削了,反正绝对没有1.5s,所以我点三层狂暴,但是还是赶不上解除眩晕,如果救人位头铁直接救基本能救下来,但是如果想博弈那就能双倒了。当然最完美的双晕是通过半路拦截拿第一刀,这样能在救人前打两刀(这里不考虑枪和牛仔鞭子),这个难度对我来说真的大,我今天只打出来一次,但是打出来是真的血赚。 开二阶之后,赶路能力提升,你可以大胆去追人了。当然二阶肯定已经是中后期甚至是开门战了,所以拿猫赶路也不错,就是容易撞墙。 最后,安说到底还是单刀屠夫,没有任何控场能力,所以还是要尽量挂遗产机刻意控三连(摄影师后遗症),我输的四把基本都是因为抓第一个人太慢或者没能干扰电机。 欢迎大佬们快来指正或者补充。 别再给我说什么太长不看了
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