Qualony Qualony
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第五判定里面最多的就是这个"明明看起来能打震慑为什么弹刀/空刀了"这里讨论三种可以震慑的情况:修机震慑、翻板震慑、翻窗震慑。 0,求生者被震慑的判定方法。求生者在交互时是不显示手持物的,所以只要受击时求生者身上没有出现自己的道具,就算是震慑。 1,修机震慑类,这种第五判定常见于女巫和约瑟夫玩家。电机是方形的,也属于障碍物的一种,可以阻挡攻击、黑杰克递牌。电机看似低矮,但屠夫攻击是否受阻是不看高处障碍物的,而是看地面的障碍情况,所以再高的屠夫隔着电机也打不到求生者。注意,这里说的"隔着电机"并不一定是在电机平行的两边,人与屠夫站在电机邻边上依然属于"隔着电机"的,如下图所示,这样是打不到人的。 还有一点,电机修开瞬间是有概率没有碰撞体积的,当你看到修开的电机变成橙色高亮状态时就是没有碰撞体积的状态,你可以穿过这台电机,但是它依然属于障碍物。所以会有这种情况,屠夫走过去的瞬间电机开了,他在出刀前摇时走到了和求生者不同边的地方,导致了空刀。 解决方法。对屠夫:不要贴着电机,离电机远一点,这个障碍物就不会影响到你了;对求生者:绕着电机转圈躲刀也是一种方法,比绕树还要有效。 2,翻板震慑。对翻板的求生者进行攻击,只有空刀和震慑两个结果。求生者在翻板时,位置判定只有板前和板后两个位置,而屠夫是无法攻击到已放下的板子后面的人的。至于如何判断求生者的位置,可以用安的猫。对于很多屠夫来说,出刀前摇时间足够一个无羸弱的求生者翻一半的板子了。 解决方法。对屠夫:尽量打提前刀,你要攻击的是板前的位置而不是板子上;对求生者:尽量快翻,除非屠夫已经贴脸了,否则被震慑的概率是不大的。 3,翻窗震慑。翻窗的位置判断类似翻板,只有窗前和窗后。但是曾经有传闻,羸弱位具有"慢翻无敌帧"。这是有可能的,翻窗时间正好到一半时,求生者的位置判定既不在窗前也不在窗后。而羸弱位把这一时间放大了,就出现了无敌帧,不清楚现在是否还有这个问题。 打隔窗刀时,都知道一定要人屠都贴窗才能打到,这个是窗户这一障碍物的判定机制,所以人机屠夫是打不出隔窗刀的,因为它没有紧贴窗户。而求生者翻窗到后半段时间时,位置判定和隔窗刀时的人是一样的,所以屠夫只有像打隔窗刀那样贴窗攻击才能打出震慑,否则就是空刀/弹刀。 解决方法。对屠夫:不要过早攻击,否则极易空刀,晚点出刀,不是震慑也会是隔窗刀的;对人类:还是尽量快翻。 以我所知我只能写这么多了,至于救人震慑的问题我实在搞不懂网易的神仙判定。
好久没发贴了,氵一氵延迟刀气吧 很多人在骂削弱宿伞刷新二阶却忽略了延迟刀气。但是我觉得重点应该是延迟刀气。 1,为什么叫做延迟刀气?收刀动作依然有伤害。 2,本质是什么?按下攻击后可以对求生者造成伤害的判定时长过长而显得与动画不一致。3,为什么这样就会成为过板拿刀的优势?因为这刀能不能砍到我们都是看的动画效果,而不是计算按下攻击键后过了几秒。屠夫是这样判断,板后人类也是。利用实际判定时常与动画效果不完全重合,就能给板后人类一个"他已经空刀了"的错觉,从而人类吃过板刀/被抽刀。这就是延迟刀气的特点。而延迟刀气不是伞的专属,邦邦、红蝶、红夫人的气球刀都或多或少有延迟刀气现象。 4,那么为什么伞的延迟刀气现象最严重?可能是因为宿伞之魂是一个早产儿的原因,基础数据还没有完全调试好就被放出来,所以会有一些方面很怪。 如果是单纯的将出刀动画修改,使其与伤害判定时间范围符合,那么就是合情合理的,但是现在他还缩短了这个判定时间范围,这个就不能忍了。缩短伤害时间,那么就意味着会出现大量的空刀,约瑟夫就是个比较好的例子,他出刀有伤害的时间极短,因此即使他的刀气范围较宽也无法制裁自己左手边的人类往自己身后绕,你转方向是完全跟不上的。 宿伞刀气这么改动的话,那么接下来就是红蝶、邦邦、红夫人等等,既然开了宿伞这个先例了,那么其他屠夫迟早也会遭殃,那么接下来人类的板窗博弈就会更加轻松,平地溜鬼也会更加简单。总之这个削弱触及到了所有屠夫的基础数据问题,这已经是一个根本性的问题了。 我在共研服试过了,修改过后的小黑,刀气基本符合动画了,但是这样的小黑轻击会给你一种连厂长都不如的感觉,重击才是比较正常的刀。小白的轻击基本是红蝶刀长度了,但是又没那个宽度,极易被人皇步躲掉,重刀差别不是很大。 暗神发的那个共研服测试视频意义不大,因为修改过后的伞的攻击动画已经不一样了,只看表面是没有意义的。而以后打过板刀难度的确会上升,因为人屠双方对伤害判定时间基本一致了。屠夫出刀后人类可以放心下板了,而屠夫打过板刀要么自己熟悉了改动后自己读秒过板,要么就老老实实当个踩板模拟器。
半夜降智自问自答 我承认这个版本是人类强势并且我始终站在屠夫阵营这边。但是我最近的战绩让我疑惑人类真的有那么强吗? 直到我自己打了那么两把人类,我终于意识到了问题在哪。 说白了就是人类强势版本导致了大量混子也能跟着上分(甚至我佣兵一个人跳了地窖都能不扣分)而屠夫摸爬滚打了这么久上分快全靠混子的帮助。我屠夫赢的这些局,要么是被我开局捡尸,要么就是秒倒地下室(这里指底牌好之前,毕竟我玩的是摄影师)。 在看p3,是我和我同学两个人连麦双排(她玩调香),里面有她一溜120s最后还是平局的,也有闪现没好倒地一个最后三跑的。很多时候决定你能不能赢的不是纯粹的溜鬼能力,而需要足够的意识和配合。如果四个人能完美配合,不倒遗产,救人不卡的太死,精准补电机破三连,那么屠夫几乎没有任何可以赢的点。所以说四黑队伍是极其可怕的存在。 但是四个人不可能做到天衣无缝的配合,一定会有失误,不管是技术上的还是意识上的。一旦被屠夫抓住那么就有翻盘的机会,所以现版本宿伞变强势就是因为他能稳定抓混子,飞来飞去吓唬人找人类的失误点。 还有就是心态的问题。一旦出现失误,屠夫玩家会尽可能想办法补救,会更加认真对待对局,思考的东西可能会更多(比如空闪后剩四台机然后就开始考虑控三连机)但是我见识到一些人类玩家在队友失误后除了发谢谢你压满救专心破译外就没有对对局接下来的走向有更多的思考的,只想着赛后怎么骂人。 所以那些整天觉得自己人类赢不了的好好想想是不是你或者你的队友出现了巨大失误,屠夫输一天然后自闭的好好复盘看看是不是抓人上头或者自己出刀太急却骂判定了(有的判定确实该骂),当然也可以反思一手对面配合怎么那么好分数结算的时候你还看不到默契的队手+2
教大家如何有个好心态 啥也不说先上胜率,我觉得我绝对有资格讨论这个问题。赛季初屠夫胜率甚至到过20+,人类单排的时候也是。 以这个胜率,我依然坚持排位甚至稳定上分(虽然速度不快),说明了抗压能力和好心态的重要性。 首先自己不能太高估自己的游戏水平。不要觉得自己看了多少比赛,看了多少人皇屠皇直播就觉得自己也有这种水平了,你顶多是有高端的意识,技术是要花时间练的。排位连跪的时候你可以想一想是不是自己的段位已经到了自己水平的天花板了,所以才上不去的。我是主屠夫玩家,所以输了基本上只会反思自己的失误点在哪里,毕竟队友的水平你也喷不上去。只要你认真的对待每一局,游戏水平一定会随着你的游戏时长而增加的,所以排位连跪不要放弃排位,这个时候的排位对你来说才是更有价值的,因为这些对局能够让你看到自己的提升空间。 第二,不必死磕某一阵营/角色。"打不过就加入"是个不错的办法,作为前炉石玩家表示这个办法非常好,哪怕你是信仰玩家,想办法跟着版本走,调整对局思路,也能提升自己的胜率。当然版本更替,屠龙者终成恶龙的故事并不少见,每个版本都会有强势和弱势(除了部分下水道)。 第三,通过其他游戏来锻炼自己的心态(慎用)。我个人用这个方法没问题,但是可能有些人会更自闭。比如说我会在人类排位等人的时候玩锤子(掘地求升),排位的时候就心如止水,冷静面对。ps:我靠人类等待时间玩锤子已经通了8遍了
使徒安排位第一天心得 先上段位,个人认为我自己实力就是五阶低端了。P2是我点的天赋。 今天战绩3胜4负8平,其他局安被ban了,上了大半颗星星。(对我就是菜) 第一说手感,我原来玩约瑟夫,玩安被弹刀弹刀心态爆炸原来哪里都能弹刀。出刀前摇长,这个我个人比较习惯了,就是容易被人皇步。刀短移速慢,大图玩的很难受。 第二说开局追击,开一阶前,我猫的命中率并不高,但是并没有什么关系,因为人类提前马拉松安较慢移速加上一阶跳并不远,你基本上追不到人。所以我认为这个阶段猫的主要作用是封走位,板区是安的强势区域,把人封死在板区然后拉近距离那么下来拿刀就会比较容易。尤其是我点3层快踩,踩完人还在晕。如果是调香师提前放香水那就等香水过了再打,香水是7s,提前放了,眩晕2s,你踩掉了板子,4s多的时间一般很难再转入下一个板子,大概率可以稳拿刀(所以一定要ban先知)。 开一阶了,多了个十字架,那么放猫容错率大幅上升,要么直接抓人要么再封走位,大概率能拿刀了,因为猫无视怀表魔术棒香水回溯,晕约等于吃刀了,除非隔一个窗户然后还能人皇步。 守尸,双晕说起来容易操作很难,你要不用十字架就先用猫抓住人,然后算好时间放十字架,打出晕-打-再晕-再打,第二下晕可能被削了,反正绝对没有1.5s,所以我点三层狂暴,但是还是赶不上解除眩晕,如果救人位头铁直接救基本能救下来,但是如果想博弈那就能双倒了。当然最完美的双晕是通过半路拦截拿第一刀,这样能在救人前打两刀(这里不考虑枪和牛仔鞭子),这个难度对我来说真的大,我今天只打出来一次,但是打出来是真的血赚。 开二阶之后,赶路能力提升,你可以大胆去追人了。当然二阶肯定已经是中后期甚至是开门战了,所以拿猫赶路也不错,就是容易撞墙。 最后,安说到底还是单刀屠夫,没有任何控场能力,所以还是要尽量挂遗产机刻意控三连(摄影师后遗症),我输的四把基本都是因为抓第一个人太慢或者没能干扰电机。 欢迎大佬们快来指正或者补充。 别再给我说什么太长不看了
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