于拂 唐梦今夕
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工业化之后的大量材料,只用来造装备会不会有点单调? 终末地里面的塔卫二明显是一个极其庞大的世界观,从目前的画面风格来看应该比方舟阳光一些。(偏题了) 这么庞大的世界观,大量冗余的材料依旧是被局限于老一辈游戏那种升级打造装备那种数值的旧有框架,这种大世界观与之匹配起来难免让我觉得有些不合时宜。我是希望鹰角可以在这方面多下点功夫,不要让这工业化好想法成为数值游戏的另外一款皮套。 (以下是我的一些想法) 众所周知终末地中矿石病并非被消灭了,只是从绝症变成了一种可控制的疾病如果没有医疗物资也是会致死的,我记得之前的宣传片中好像是有难民的,这些多余的物资或许可以做成医疗物资,给难民发放,在某条支线或者常驻任务中改变一些群体的命运。 同时塔卫二上也算得上环境优美(反话)天使和侵蚀都遍地走了,那一些工事总要建的吧,而这些东西往往都需要大量的材料,在剧情上也给了终末地材料的去处找了一个合理的理由。 又或者是特定的位置可以给玩家建筑的自由,搭建自己想建的东西。 最后可以给这些玩法添加一些阶段性的反馈,像小支线,或是小彩蛋和玩家名字命名的建筑之类的。 还有其中所提到的共和国风,绿水青山就是金山银山,或许可以在这上面做点文章。 总而言之 我想表达的观点是,拥有工业化材料支撑的玩法不该是仅仅用作玩家个人的数值变化,它可以有更广阔的前景和用途。 鹰角在我眼里一直是一家不一样的公司,他不像米现在那样的流水线所有的一切围绕着米池服务。也不像库还略显稚嫩走前辈的路。他已经走出了一条不一样的路,敢于做更多的尝试(有点像最初的米)敢于做更多的改变,最后我也希望鹰角能越来越好,终末地也能越来越好。
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