linan213ddk linan213ddk
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又玩了好多天,还是很不爽,于是我又来黑苏了 我打的是硬核迷雾征服模式,对阵的敌人是芬兰(因为打了MOD) 苏联对比其他两个国家坦克坦克一坨屎(机枪差,视野差,仰俯角也差)唯一好处是跑的远点,或许还有T34/85喷火坦克喷火器打的远点这个优势,然而它自身机枪就违章了,关键这地图就根本不大,我征服都奔着200天去了,虎王猎虎突击虎黄蜂啥的一次也没趴窝。(虽然每次油罐车我还是带着) 火炮火炮一坨屎你说107好用吧它反映时间太慢每次部署都恶心的要死。我有那个功夫黄蜂点过去就能用(我人口实际和你一模一样,107总不能推着跑吧?),我有那个功夫牧师点过去就能用(虽然人口多了不少但是我有自卫机枪)。你说长122吧,我用它干啥?隔壁两家自行榴弹炮不是更香?对面开完炮第二炮没打出来我直接点对地攻击这俩东西走几步直接给对面打掉了。152br2是个啥?对比其他两家有什么优势?米国****打的短,但是人家弹药多。对比德国人的170我不知道它有什么存在意义?比射速?比射程?(这俩东西一样)比威力?****大,比反映能力?人家转两圈你能转一圈就不错了。 反步兵小车?德国人有三连装15mm.4连装20mm,还有37,20混合的m15小车。米国人4连装.50,25人口带75炮的自行榴弹炮自带.50.苏联人有啥东西?丑陋的4连装马克沁?还是t系列那个小弹容的破坦克?又或者是25mm破卡车?还是违章德什卡? 说它火箭炮强吧,我打芬兰火箭炮就违章了。德国人自己家的骡子用起来顺手是因为这东西装填快自带mg机枪打完可以丢坦克后面反步兵,而且这东西反映能力快。美国人的火箭炮本来就是个坦克用起来也可以,人口高点也行。苏联人的喀秋莎安德柳莎有什么用清点安德柳莎和骡子打一个点反正一轮下去都清不干净。遇到机动单位骡子还能瞄准,安德柳莎喀秋莎这种东西瞄准好了自己这边坦克早把对面单位打干净了。 这鸟阵营玩的真实烦躁,除了作战单位便宜一点,或许只有一个原生装备搭配起来最全面的步兵能拿来说话(内务部山地骑兵,自带回血。有冲锋枪,有步枪,有机枪。冲锋枪换.30步枪换avt,冲锋枪换弹鼓波波沙,穿上工兵的防弹衣。然后还有自家筒子可以用。或许是其他国家理论步兵对战最强的?)除了这个东西我实在想不到它还有什么可以抗衡美国和德国装备的东西。 为啥又要吐槽嘞,因为4个档里面除了芬兰自己对自己的档不怎么玩,剩下3个阵营的档一直在换着玩美国德国都没事,一场下来也就被对面火炮震死几个坦克兵就顶天了。直到前天我玩苏联的档我正在控制br2转向清理对面155火炮,然后地图上面突然亮了一个小点。然后自己家js2就死了2个人,然后少数部件被击毁车辆选项哪里直接变红了。我赶紧切过去操作吧。这东西人员不够舱盖打不开,火炮转不过去。后边的指挥车打了10秒对面没死在接着JS2当场清空成员。然后我就读档吧。这一盘更离谱的事情发生了。还是JS2,8星车组视野优势的情况下没单挑过一辆三秃子。然后我平复了很久默默退出苏联档换了别的档玩,想了一天我还是忍不了,所以来这里黑苏发泄
苏联征服模式是真的玩的吐血。 德美苏三国阵营都是100多天的硬核征服东欧战场对阵芬兰(因为打了MOD) 苏联是我玩过最吐血的阵营。也是3家对阵芬兰中装备对位垫底最多的阵营. 坦克方面:德3加装了mg42的坦克(虎王,虎,豹)对阵芬兰阵营不论是装甲部队克制还是对步兵的压制全是完美,美国.50普及率高的离谱(105除了射程短点别的完美,76炮,90炮,长90)对芬兰装甲部队和步兵压制能力也是完美,到了苏联这里简直是坐牢85炮100炮的坦克对芬兰装甲部队压制力度确实是够,但是车载机枪火力太薄弱,122,152炮的坦克,坦歼,突击炮,我只能说这是违章单位机枪手经常莫名其妙死亡,火炮装填速度和转速就像150年前老太太的裹脚布又丑又长。。(硬说对阵芬兰苏军最好用的坦克那是美援谢尔曼), 补给车方面:德国最香,大载量底人口.美军其次,大载量,人口适中(还带个.50),苏军这里垫底。 火炮方面:架设火炮苏联107好用,别的我都懒得看。br-2对比隔壁的k18就是个破烂。自行火炮:因为没有,所以三家垫底,或许是为了pvp模式的平衡?kv2,su122装甲太厚不敢给曲射还有射程?(我一个单机玩家管他这个呢,再说20年前的突袭里面kv2,su122一样给那么远射程把火炮散步改一改不就可以了?例如:190还是现在这个散步圈,200以上散步圈大一倍,300以上大。。。。制作组自己考虑呗)。 步兵支援单位:只有迫击炮所以垫底(美军这一栏我感觉比德国好用的单位都多,尤其斯科特自行榴弹炮) 视野单位:指挥车我认为是3家单位里面最差的(其他两家一家.50一家mg42,只有苏联人的机枪最烂) 火箭炮:只能说我打的芬兰,火箭炮这个单位开始就违章了,对面单位都是中小规模多批次进攻,硬核难度下中性重型装甲单位也不算多,火箭炮一轮下去火力溢出太多,根本不如中型火炮和重型自行火炮。(一轮火箭炮和火炮下去基本都是炸死10来个兵,运气不好就是1-2个,虽然火箭炮有个保底基本不会出现1-2个的情况)德国的骡子有个mg42,米国人的自身是个坦克我还用一下,因为进点前打一轮比较省心,打完以后丢在虎王,虎,豹子,超潘,小飞象这类东西后面提供持续火力支援。 轮纯装甲省心这方面,三家苏联人是垫底的(美军因为人口,经常得填一些莫名其妙的东西所以看起来不舒服我给他排第二。) 另外我不知道是幻觉还是游戏就是这么设置的,苏联坦克仰角俯角感觉很差。比其他两个国家差很多。偶尔换档玩最吐血的就是苏联。
征服模式下德国兼职无敌了。 所有国家都玩了一个遍,从苏联步坦结合,到纯步兵,到所有装备可以用,然后美国也是此类玩法,芬兰也打了十几天,只到最后用德国我才知道什么叫轮椅(甚至其它国家我都不想碰) 可能也和我打的电脑有关系吧,我打的是东欧地图最难的芬兰(打了MOD可以自由选择敌人) 坦克方面本来虎王豹子还有虎就优势于其他国家对标的武器(但是这东西还可以换机枪,本来小弹鼓的机枪对步兵压制能力没有那么强,换上三脚架上面的mg42加上1号坦克的弹药芬兰经常出的装甲部队都扛不住。)sd.kfz.251加装15mm还有sd.kfz.251指挥车也好用(指挥车可以换机枪),骡子我自己感觉对比苏联人的好用多了(反正芬兰打到现在我还没见过一辆isu-152别的车这个东西打到就坏,而且精度高,还有一挺自卫用的机枪,换成mg42还有1号坦克的弹药打芬兰大部分装甲部队都没问题)虎王虎豹就更不用说了,甩了其他国家车子好几条街(关键这东西还能换机枪,本来小弹鼓的机枪射速还有弹夹量压制步兵都不行,但是换了三脚架上面的mg42完全变了一个火力级别,也就米国人的.50可以碰瓷一下,苏联人的德什卡开始就违章了,is2上面的机枪手总是会莫名其妙的死亡)另外德国人有其他国家最好的自行火炮(蟋蟀K,黄蜂,野蜂)野蜂得把级别练得高起来才好用。要么经常会打空。其他国家还得人员配合一下,德国人在东欧大平原纯机械化就可以虐芬兰要视野有视野,要支援有支援,要反坦克有反坦克,要反步兵有反步兵,而且还全是自行的
愤怒,极度愤怒,对于一个火枪单位发烧友的极度愤怒。 帝国2玩了这么久了,始终发现没有一个文明有强大的火药单位(如果你说城堡时代的征服者,那我就不说话了,这算唯一的一个而且还要在城堡里面出。)这次新出了DCL文明本来以为会有强大的火药单位诞生,没想到还是老一套的骑兵加步兵文明。话说什么时候才能出一个强大的火药文明啊~ 希望出个荷兰,我自己YY了一下民族特性。 组队加成为火药单位+1射程 基础文明加成为火药单位训练速度加快%50.火药单位生产价格减少%25.火药单位移动速度增加%15. 银冠科技(暂时没有想好名字)长毛兵系远近护甲+2 金冠科技莫里斯改革,所有的火药单位远近护甲-2,享受弹道学和铁匠铺攻击加成并且攻击速度增加%33 城堡特殊兵种为线列步兵hp35/40,远近防0/0;0/0.攻击力18/22攻击距离7/8(最终攻击力为17+3/20+3最终攻击距离为7+4/8+4)对攻城武器附加伤害10/15对射手单位附加伤害8/12 铁匠铺科技:近战攻击1级;步兵防御3级;骑兵防御3级;远程攻击3级;远程防御2级。 兵营:XX兵满级,剑士系缺剑勇,其他科技满。 马厩:轻骑兵系满级,金马只有骑士,骆驼系满级,其他科技满。 靶场:缺劲弩,缺帕提亚战术,其他科技满级。 攻城武器场:弩炮无法升级,投石车无法升级,冲车无法升级,(火炮最终射程为12+5) 伐木场和采矿场还有城镇中心修道院大学科技均为满级。 船厂科技满级:商船可以升级为福禄特帆船移动速度比普通商船快%20,大型战舰可以升级为福禄特战船对比大型战舰最大hp减少20点攻击力+2攻击距离+1移动速度增加%20 这就是我想要的火药文明,滑稽保命。
大猴近战打不过大和?大和近战强?最近贴吧怎么了? 昨天看了一个帖子。帖子标题和内容如下: “谁说大和近战不行的出来,我要和他理论”。 谁说大和近战不行的出来,我要和他理论,今天早上开大猴,还有一个提子帮我去追一艘大和,大和18公里开始拖刀,而且故意把距离放到离提子副炮射程(我看百分百纯副炮流大和)提子在前面我在后面,提子被大和3轮齐射加副炮干死了(是副炮点火烧死的主炮打的AP弹)大和剩下6万血左右,我一直在后面追,而且大和不管我摆什么角度都打高爆弹,快追上了大概10公里这样大和副炮就开始洗我打了几轮AP弹就是打不动,大和拖刀摆角度实在是硬,反正他就是不和你绕。就是不停高爆弹加副炮护洗,结果我被放了7把火活活烧死,大和剩下2万血还得了成就 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 华丽分割线。 2打1对面没有其他人帮助,而且没有写到收到其他人的严重攻击,基本默认满血提子满血大猴被一条大和收掉。。 就这个还专门发帖子说大和近战可以? 副炮大和。720的he弹速。。难以想象对面玩大和的是怎么想的,点了手动副炮也许都不会有大猴的副炮打得准。 另外上面帖子里面讲到打AP打不动。为啥大和最后还掉了4W血?你是不知道10km大猴打大和拖刀带角度的时候的上层是有很高伤害的?还是不知道大和拖刀齐射角会被皇居爆破? 对面大和都放弃460的尊严喷火了,你为啥不能喷火呢? 大和HE76+穿深,大猴侧面副炮那么多,打到80mm的副炮塔正面是会碎蛋的。 大猴HE105穿深,只有打到大和的炮台上才会碎蛋,其余任何地方都是不会碎蛋的。 最强的近战BB...竟然被大和打掉了。
自己设计的一些兵种.纯博一乐。 帝国2有些国家有2种特色兵,有的国家只有一种。那么我这里给这些只有一种特色兵种的国家设计一下第二特色兵种和有些民族改动一下金冠银冠科技。 中国:背嵬军(骑兵单位由城堡产出)血量:100,攻击力:13,甲:2,盾:1。升级精锐后血量140,攻击力16,甲3,盾1。金冠科技:改动为风林火山,作战部队移动速度根据远近增加%5-10的移动速度,根据远近增加1-2点攻击力。 日本:大弓武士(步弓单位由城堡产出隐藏属性对其他民族特色兵种附加伤害5-10)血量:35,攻击力8,甲:0,盾:0,射程3.升级精锐后血量35,攻击力:10,甲:0,盾:0,射程3.,金冠科技:改动为武士道。城堡武士单位生产速度增加%50,且不会被僧侣单位招降。 条顿:卜勒武士(步兵单位由城堡产出隐藏属性对甲低于6点的单位每少一点甲造成8点伤害。)血量:60,攻击力12,甲:1,盾:1。升级精锐后血量:70,攻击力18,甲:1,盾:1。 法兰西:罗兰骑士(骑兵单位由城堡产出隐藏属性持续回复生命值)血量:160,攻击力16,甲3,盾4.升级精锐后血量:200,攻击力20,甲5,盾7..金冠科技:改动为骑士精神。对女性单位造成伤害减少%60,背对自身逃跑单位伤害减少%50,射程+2,生命回复速度增加。 越说越离谱了,先到此为止。
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