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宫崎英高谈《艾尔登法环》完结与From Software的未来 在《黄金树幽影》即将发布之际,GameSpot与宫崎先生谈论了这段旅程和制作《艾尔登法环》的历程,探讨了他从中学到了什么,他对未来项目的展望,以及From Software的整体未来。 GameSpot:考虑到这实际上是《艾尔登法环》一个重大旅程的终点,此刻对你和团队来说感觉如何?你的心情是怎样的? 宫崎英高:有几点感受。首先,对于我们来说《艾尔登法环》这样的规模的游戏是我们之前从未制作过的,因此无论是体量还是成功本身,这都是我和整个团队都未曾经历过的体验。《艾尔登法环》在规模上比我们以前制作的任何东西都要大得多。我认为它确实帮助From Software内部培养了很多人才。因此,时机成熟了,我们知道我们想要迎接新的挑战。通过开发《艾尔登法环》,我认为很多人才,包括非我本人的总监、游戏设计师和策划者都受益匪浅,这确实为我们迈向下一个阶段奠定了基础。 我相信这将能够向世界展示所谓的新From Software,以及我们未来将开发的游戏类型。 除此之外,能够构建这样一个规模的世界和游戏,并与乔治·R·R·马丁合作,我认为对我和整个团队来说都是非常难得的体验。在这段经历中,我和团队都感受到了独特的喜悦。我认为这确实促进了我们的成长。希望有一天我们可以将所有这些经验和学到的东西运用到我们未来的开发项目中,无论公司未来面临什么新的挑战。 再次重申,《艾尔登法环》取得了巨大成功,我们当然非常感谢支持这款游戏的粉丝们。我认为正是这种支持使我们作为公司能够迎接想要进行的下一个挑战。因此,我想对所有支持该系列的玩家表示衷心的感谢。
一些最新采访的片段 “我仍在制作理想的幻想RPG的过程中,”FromSoftware的宫崎英高说道:“尽管《艾尔登法环》还不是那个理想的游戏,但已经很接近了。” 在拥有电子游戏之前,FromSoftware的社长宫崎英高沉迷于桌上角色扮演游戏及其充满任务和怪物的原作书籍。不难看出这种热情在他为FromSoftware设计的任何游戏中都有体现,特别是在《艾尔登法环》中:它那广袤的地图让我想起了小时候我喜欢绘制和钻研的地图(虽然画得很差),从《魔戒》的中土世界到《魔兽》的艾泽拉斯。《艾尔登法环》似乎也直接与80年代的RPG游戏相连,它那充满骷髅的地下墓穴就像从AD&D战役书页中撕下来的桌上风格的地牢。 “你可以说,试图捕捉那些旧桌上游戏和游戏书的兴奋感,是制作《艾尔登法环》的一个方面,”宫崎英高在最近一次关于《黄金树之影》扩展的采访中告诉我。(你可以在我们网站上阅读更多的封面故事。) 我问他是否认为《艾尔登法环》是80年代地牢探索游戏的有意延续——那种鼓励甚至要求玩家绘制物理地图来记录前进路线的游戏。尽管《艾尔登法环》是FromSoftware最易上手的RPG,但它仍然缺乏许多现代玩家期望的辅助功能(比如任务日志),但宫崎英高和他的工作室在抛弃这些功能上几乎已经建立了声誉。 “我认为这更多是我的个人喜好,涉及到RPG和探索那些幻想世界,所以你可能会在《艾尔登法环》中看到我的一些个人怪癖,”他说。“对我来说,那种兴奋感来自于看到世界地图并拼凑出那个世界地图。所以当我们终于可以做这件事并开始拼凑制作《艾尔登法环》的地图时,那对我个人来说是一个非常美好的时刻。 “在以前的《艾尔登法环》采访中,我曾提到我仍在制作理想的幻想RPG的过程中。虽然《艾尔登法环》还不是那个理想的游戏,但已经很接近了。” 这太诱人了,我忍不住追问他的“理想”RPG缺少了什么。宫崎英高笑着回答: “很难说而不剧透我的下一个想法或我们的下一个游戏。但我认为,有一件事并不一定是缺失的,但使得实现我的理想变得困难,那就是当我在玩的时候,我知道一切将会发生什么。我已经知道一切正在发生的事情。所以从玩家的角度享受游戏,我希望不知道这些,并希望由其他人制作我的理想幻想游戏,如果可能的话。然后我可以像玩家一样享受它。” 我开玩笑说是否可以通过短期失忆来实现——也许短暂的遗忘可以让宫崎英高更像玩家一样享受自己的游戏? “那将是梦想成真,”他打趣道。“自我诱导失忆来享受我自己创造的游戏。但我可能会非常生气,然后摔坏手柄,或者类似的事情。也许这不是一个好主意。”
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