shallowman berserkerasset
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为卡Q音莉莉娅正名 弓呆为什么能登上以伤害权重更高的单体节奏榜SS? 答案就是节奏榜抑或说是现下蓝卡环境的强势所致,导致标准全面向回收倾斜。 其一,从回收上讲,某些贬低弓呆的观点“C呆的落地大大提升np回收的下限,所以弓呆失去了优势”一直甚嚣尘上,C呆落地后,在单体高难能够做到所谓无(微)鞭尸无发牌三连的五星从者仅仅只有大公,志度内,弓呆。 其二,从伤害上讲,虽然相比于志度内,大公略微亏伤害,但是相对于T2T3级别的蓝卡打手,弓呆和T1级别的打手可以在第一回合前置两个C呆宝具,第一回合可以多吃50攻,伤害相对较高。 其三,从操作难度上讲,这就设计到了一个概念,叫做“最速”这个本来是竞速组的观点,但是现在的单体高难对于蓝单来讲就像周回,也就是所谓的“告别发牌”“告别送人”“高难周回化”,以往的最速概念“只要有理论解就行”“sl和操作难度不算劣势”,已经不适合当今环境。 从发牌上谈,弓呆全程可以微鞭尸无发牌,如果大公和志度内真的要追求无鞭尸无发牌,那就要T2赌一张蓝卡或bravechain,亦或者是让狐狸跳舞,如果这样的话,那就会亏一个c呆宝具伤害。 其次是送人,从目前的色卡环境来讲,经过计算,蓝卡四人队可以无换人无发牌手拆百万级别的boss,非倍卡伤害上限在200w以上,鲜少有高难会超出这个射程, 对比绿卡和红卡队, 1需要换人(为了伤害最大化还要手动嘲讽和硬充) 2手牌有硬性要求(容错率低还需要硬冲) 3蓝卡四人队就能解决的事,绿卡和红卡可能还要花更多的时间在队伍斟酌上,需要五人乃至六人队 4绿卡四人队相比蓝卡四人伤害优势无法体现,操作难度×n,五~六人队伤害更高可是很少有蓝卡四人队不能打穿的副本,因此优势难以发挥,红卡嘛。。。伤害和np一起亏的输家。 因此只要有单体高难,蓝卡单体无疑是最优解,在蓝卡体系中,弓呆,大公,志度内是其中翘楚。 ——接下来是蓝卡单体组队研究 目前的蓝卡单体高难(周回)四人队操作难度,伤害曲线为最佳,因此也从四人队的角度来讨论。 其一要解决的问题是狐狸需不需要带魔性菩萨开宝具 答案是可以,真的要追求蓝卡四人队完全无发牌的节目效果的话可以这样做,但这样就会彻底偏向回收,毕竟狐狸宝具没有增伤,用一张发牌来取代一个占位,时间还长的宝具,无疑非常值得。 个人认为,伤害和回收取其平衡,最优的蓝卡单体打法,无疑就是nnn宝具流。 目前的蓝卡环境中 从此nnn变成了真正的Arts CHAIN,宝具流的时代来临力。 只想说的是,真理属于人类,而谬误属于时代,从七月份C呆的背影开始,本人制作的第一张蓝拐技能组奶图,到八月份C呆落地的划时代操作,蓝卡踩着红绿卡的尸体一跃而上,完成了最华丽的转身,而这之后发生的一切,我的蓝卡理论,竞速佬的实践,节奏榜,红绿孝子们的猴戏,不过都是在早已构筑好的神坛之下,凡人的众生相罢了,主 不 在 乎 预言至此,使命已成,无论如何,在3t以内的副本中,能否在T1无条件使用nnn是评判蓝卡打手优劣的标准,nnn已经成为高难本中最优最稳的解,无发牌打法让fgo只剩下了而在未来的4~6t高难中,红绿卡回收暴毙的情况下,蓝卡的伤害模型将达到前两者永远也达不到的高度,只能说c呆的作用比cba和孔明加起来多出来上百个梅林,long live the arts。 我不是蓝卡神,只是一个普通玩家,强度党,既然fgo的乐趣已经被穷尽,那我就要去找一款新的,能带来那份最初感动的游戏了。
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