贴吧用户_5NaDeyK
羽毛再轻也有量
关注数: 11
粉丝数: 21
发帖数: 309
关注贴吧数: 11
民工bug bug提交 民工太学只有当日首战有经验存储,后续战斗没有。 修复后请补偿我一天的更换损失
异族兵种bug提交 异族兵种增加的属性刷新后有bug,还是会掉。
粮道!把我整懵了 1. 我方被ai围住时,查看部队情况,发现粮道由通畅变阻断,我方部队伤害大减。一骑当千似乎不存在试玩6.0 2.士气和战力把我整不会了,训练意义何在。 3.当两个势力同时来到我方城下,即使他们不同盟,也不会优先互相攻击,就要怼玩家的,除非攻击范围内不存在玩家单位, 引兵互殴不存在。
飞熊军,谈谈我的奇怪想法 感觉飞熊军就是队莽夫骑!!!以伤换杀!多穿需要稳定的回复做支撑,例如全员倒戈!策划担心飞熊兵刃伤害过于恐怖改为谋略伤害。 肉骑就别来碰飞熊,收益极低!
玩的恶心,不吐不快 垃圾游戏!鲜花兑换王昭君之前一直不给兑换,还设置什么兑换倒计时,今早上来一看,活动都没了!吃香难看,虚伪嘴脸。
王双不配公平对待是吗 如下图,什么原因加伤55%伤害值还和之前一样?是五御不配有公平数值计算么
肝到无语 套皮游戏,之前玩过一个《信长之野望》,简直一模一样,缝合部分斗罗游戏《合战××》。。 唯一有趣的打铁卖货肝到无语。
先立个点看看会不会改 早上5:56发帖。不敢抽,跟上次一样,忽然就不见了怎么办。
夸夸游戏,好样的 这波真心回馈冲个月卡,昨天330任务度郁闷了一天。
如题:合金双姝不强
论回合内格斗家们被动的概率 直接主题:格斗家们存在概率触发的被动都成不了主c 本人玩三战三年有余,回合卡牌游戏主c的选择有点看法的!下和大伙讨论
满宠战法猜测分析 发帖猜测满宠本身战法。 可驱散除被动和阵法以外所有带给伤害来源的增益状态 举例说明:大家关注的孙十万。假想第一回合,太史慈第一手给孙权挂上连击增益,满宠默认第二出手,副将挂上满宠指挥;孙权被强制攻击援助目标,这里要分两点说说:①首先触发满宠效果,孙先攻被驱散(不再存在这个先攻),孙可再触发本身指挥,存在几率继续获得一种增益,此回合后手另一队友可几率继续触发孙指挥。②孙先触发本身指挥,几率获得除已有先攻其他增益,后触发满宠指挥,驱散这两种增益状态。同回合后手队友可几率普攻触发孙指挥战法,继续获得增益。 再说说曹操:如果曹操作为伤害源,只会驱散曹操现有的非被动,阵法带来的增益状态(自身减伤),其他队友不受影响(增伤继续生效),同理左慈。
原来兵种克制的根本是这个 如下图,同白板的情况下,双方统帅差100+ 弓兵科技还有10点加成呢,特种兵,适应都抵消了呀。
1
下一页