幸存者vsd 幸存者vsd
关注数: 3 粉丝数: 0 发帖数: 79 关注贴吧数: 10
突发奇想,一些不合理的地方,修改后可封神 1、上帝视角太严重。玩家进入游戏后,系统把什么事情都告诉玩家了,目的清晰简单明确,就是忙活当下境界的事情:功法、进阶材料。老板,可不可以这样?玩家通过与路人交谈获取信息:比如如何筑基,然后天道筑基这种传说中的传闻应该只能通过与大佬修士交好或者进入古迹中探索才能知道。说白了还是如何巧妙的通过剧情或者碎片引导,使玩家更有沉浸感和代入感。 2、天才地宝、奇遇泛滥,真实的世界物质永远是稀缺的。老板,可以不可以这样?不同的灵药灵物,会根据自身的五行属性、对灵气的要求、环境的要求诞生、生长年份,诞生在特定的位置。玩家则可以通过对药物知识的理解,根据某地的环境,通过勘探、风水知识推算出灵物的位置。这样更真实,而不是在大地图上随机刷新奇遇。。。 3、怪物的数量同上一条,泛滥成灾,像韭菜一样,噶了一茬又长一茬。真实的修真界哪有这样的。老板,可不可以这样?在地图上围绕人类栖息地模拟一个个怪物生态圈,例如天南城外有个天南密林,密林范围呈圆形,越靠近密令中心,怪物实力越强,怪物根据实力会划分自己的领地。每个怪物生态圈的怪物数量有限,会根据时间、自身数量进行繁殖。数量超过一定阀值会攻击相邻城池,人类城池同理。所以玩家后期是可以灭掉地图上的所以怪物的。。。不考虑生态平衡的话。从怪物数量延伸到当前游戏的进阶条件,一个人跨越大境界就要干掉几个传说boss,修真界这么多人突破,这些boss不得绝种。真实的修真界敢这样杀,早就掀起种族大战了。说到底,还是想追求真实,沉浸感。 4、人物ai还是太简单,npc互动全靠玩家YY。即使游戏里npc数量庞大、互动功能已经不少了,但依然单薄,可拓展的地方太多了。老板,可不可以这样?把每个npc当成一个玩家来模拟,npc除了会做玩家能做的事情。还会有更高级的ai,例如在玩家快要杀死boss时,突然杀出来,来个螳螂捕蝉,黄雀在后。甚至根据争夺宝物的价值,最后会发生npc混战,为宝物大打出手。这样玩家在寻宝时,不止要考虑实力,还要做好消息收集,知道附近有什么人可以威胁到自己再下手。或者玩家也可以在npc打怪的时候插上一脚。关于ai可以延伸的地方太多,目的还是要真实还原。 5、人物先天气运、资质。有个吧友之前也有提过资质的问题,确实,游戏现在的气运、资质都太不值钱,一点代入感都没有,真正的天骄气运、什么天灵根啥的,本应该盖压一代,到了这里,几乎烂大街,作用不显。 暂时说这么多,下班了,张三加油,看好你们。
1 下一页