无与伦比ZC
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大家使用素材会有心理负担吗 rt,网上太多太多国外网的素材资源了。 有一些是免费的搬运到国内的,有一些是别人付费买下来免费分享出来的,还有一些是别人整理拿来卖的。 包括但不限于各种材质、特效、模型、笔刷等等等。 使用这些不知道哪里来的素材的时候,如果只是自己学习倒还好,但是要把作品发到网上就会有负担。 但是这些素材又真的很好用,要怎么解决这样的情况。
blender的random value几何节点设计对人类是否太不友好了 这样的节点得到的效果是点沿着point移动。 random value的id输入不是Add节点输出变量吗?这个变量是scene frame控制的。 但实际的结果来看random value先是用index生成了固定的value,然后通过frame的增加移动。 举个例子就是在[0~9]中选择了[1,3,7]为true然后就是[1+frame,3+frame,7+frame]。难道不应该是没个frame生成不同的选择结果吗
用python和opencv写的脚本有偏移 很简单的识别图片然后移动鼠标逻辑,但是鼠标移动过去的时候会有偏移,没法正确移动到对应图标位置上,这是为啥啊,pc端
这个面为什么凹凸不平,渲染预览下就是破损的面 这个面是通过镜像过来的,原本的面没发现有这个问题。这个面渲染预览下就是破损的样子,实体模式下凹凸不平的样子。
在追求长焦的情况下,C画幅是不是要比全画幅更好 rt,拍同样长焦场景,全画幅相机要买更贵的焦段更长的镜头(流下了买全画幅的眼泪
家人们,如何在背景如奶油般化开的同时把人物拍的清晰 这张图,感觉他的背景太丝滑了,一般的大光圈似乎做不到这样(我在社交媒体上很少看到这么丝滑的),但是人物又很清晰,发丝清晰可见。很多大光圈怼脸拍对焦只对在了五官上,耳朵肩膀都开始有点虚化模糊了
如何优雅的写游戏(解耦) 目前看着教程做游戏,发现代码耦合度太高了。网上了解了一下一般游戏会有一个 UI管理器、场景管理器、声音管理器、资源检查,想问下还有什么功能时需要提取出来的吗有关游戏代码设计这方面的教程有推荐的吗
市面上的游戏引擎是不是只有虚幻的代码不会被扒 rt,虽然游戏还没做出来但是已经在担心自己的代码被抄了
如果为了效率把代码放到_process不是反而会让效率更低吗 _process里的代码每一帧执行一次,如果此时帧率>60,反而会让效率变低帧率也变低。 对比把代码放到_physics_process,把代码放到_process只有等帧率一直降低直到低于60才有效果。 当然在低性能设备上会有好处,但是在高性能设备上不反而拖累了性能吗
move_and_collide和直接用position改位置有什么区别嘛 rt,遇到个问题用position没问题,用move_and_collide有问题
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