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从无到有才是最美好的体验,所以不会见异思迁
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新版本ez要c基本上得带强攻出海妖 我知道很多人在提ez这版本要c得出破败,但是破败这个版本的攻击力和攻速确实有所提高,但是被动的百分比伤害又降低了不少,输出是不如海妖的,优势在于那10%的吸血,但是前期ez真的没有经济用破败补续航,而到了后期,替代多兰剑的更好选择也是属性更加豪华的饮血剑,而不是破败。 这个版本海妖删除了暴击属性,但是攻击力和被动三环都有所加强,还添加了移动速度这一属性,而上个版本,海妖不能成为ez的主流装备,就是因为暴击这个属性对于ez收益不是很大,且没有cd。而新的海妖提供的属性,无论是攻击力,攻速,移速,都是可以被ez完美利用的,而它的三环完美契合强攻,可以被ez的q触发,再加上ez被动的高额攻速,是非常契合ez的属性。 一直以来都有诟病ez刮痧的人,而且在早期版本征服者ez都是压过强攻ez数量,直到这两年强攻ez认可度才更高,其实习惯了三项流的高熟练度ez,能够完美的在技能之中穿插普攻,配合技能伤害,能完美利用被动的ez在装备的支持之下,绝对是高单体输出ADC,只是类似于神分,青龙刀 ,征服者之类的机制,提高了ez拉扯的能力,但是熟练度不高的ez跟风这套打法,技能不流畅很容易出现刮痧的情况。 ez的平a射程不短,不止q可以远距离消耗,但是拥有短cd位移的他,也拥有着wea切后排,以及高频率qa打坦的能力,团战通过远距离的qr可以轻松的叠出三四层被动入场,然后试情况套上w,we五层被动高攻速进场,转换到合适的位置直接aq白刃战解决对面的c位或者斩杀半血的战士是ez的基本操作,而不是在安全距离qqq。 海妖删除暴击之后,它的属性完美契合ez,能够赋予ez更强的打坦,对拼和收割能力。另外就是,在选择了足够的减cd装之后,继续叠cd的收益会出现边界效应,继续使用青龙刀这种cd战士装备,无法更好的利用ez被动攻速的属性,ez不需要特别高的攻速,但是他的攻速和减cd互相搭配,可以有一个特别丝滑的qawaqaea的打法,完美在技能之间衔接普攻(平a射程外的远距离可以wq消耗和叠被动,但是海妖ez平a范围内不建议wq,可以选择qawaqaeaqa,放一个技能a一下,取消平a后摇,直接wq会少a一下,而且近距离被人家躲了就没伤害了,而技能衔接普攻则正好不会浪费攻速)。 海妖ez需要减cd,但是不需要极致的减cd,它追求的是放一个技能衔接一下普攻 ,取消后摇,cd堆的太多而攻速太慢会导致普攻衔接的不流畅,甚至普攻抬手的时候q就好了,这个时候按q吧,就会打断自己的普攻 ,成为一个刮痧的qdc,不按q吧,又有点浪费已经刷新好的q,而纯攻速流的ez更抽象,cd不足浪费了ez高加成的技能伤害和poke能力,也影响e的机动性,因此海妖是一件很完美的装备,删除了暴击之后,它属性契合攻速cd协调的ez,无论是减cd导致的快速q还是攻速都能提高海妖被动触发的频率,即使poke也可以发挥海妖q的高额伤害,手感极好。海妖对于低生命值的人伤害提高,更提升了满被动的ez和其他ADC对拼的底气,远处用技能和we的伤害消耗了一波对面的c位之后,海妖ez完全有着e脸切c的威慑力,而不用担心对拼不过,只要远点中了一个q,ez就可以挂we脸,e脸之后对面不论扭不扭q都特别难受,基本是打不过满被动的海妖强攻ez的。 值得一提的是,冰心经过几次属性削弱,我个人是不推荐ez出的,而且这个版本ez需要更好的攻击力面板,不能专门出一件纯防御装,如果对面物理伤害很暴的情况下,个人建议可以出冰拳,因为高爆发物理英雄一般都是可以通过减速拉扯的,而耀光还是ez比较核心的位置,比单独出一个冰心要适合一些,而且对于海妖ez来说,有着海妖被动,是可以接受冰拳的,依然伤害不俗。 天赋强攻,气定神闲,技能极速成长 ,砍倒 副系选择猛然冲击和眼球收集器/赏金猎人提高打架的收益,喜欢发育的朋友也可以带启迪系列的符文。 出门还是要选择多兰剑,这是我们饮血之前唯一的吸血装,而且第二件依然要选择女神之泪,我知道这很拖节奏,也是ez对线的一个弊端,但是一来魔切一定是ez的核心装备,二来ez哪怕带气定神闲,依然还是很缺蓝的,女神之泪还是有续航能力的,这个就要体现你和辅助的默契了,蓝多一点不论是赖线补刀还是持久消耗,还是有机会发挥的。中间回家可以补出缚炉之斧,之后第一件做三项还是海妖看个人手感(反正已经补女神泪拖节奏了,如果没有优势,对面ADC的第一件比如海妖肯定已经先出了 ,肯定是要被压的,如果优势到你先出大件,那你肯定打的很自信了,所以第一件出什么完全看个人手感 ,海妖三项都行),不过前面说了,如果对面物理伤害较高,而且减速拉扯的作用较大,你是可以选择冰拳的情况,那肯定是第一件海妖。 先出海妖的情况下,出装多兰-女神泪-耀光-海妖-魔切-cd鞋-冰拳/三项-凡性的提醒/多米尼克-饮血剑 出三项的情况下,多兰-女神泪-三项-魔切
【 书评 0309 】小炎姬的火系天赋应该就是凡间极限了吧 出生的时候灼原天火庆祝,出蛋壳自带初代灵种劫炎 ,吃资源喂养达到成长期之后 ,劫炎初步完善,达到领域级魂种级别,然后在大统领级别涅槃的时候还能再收服烈霞,达成双魂种这种法师做不到的能力,成熟突破君主还能获得灼原天火。 如果说小炎姬已经达到自然天赋的极限,那么它再进一步,就是自然不允许的级别了,也就是罹灾者。 可以发现,其实秦羽儿 ,蜕变后的穆宁雪,冰系潜力还要在小炎姬之上! 可以说,小炎姬的天赋极限就是至尊君主,想要成为火之帝王,它也需要一次类似穆宁雪的蜕变。或者说,每个正统的小帝王,其实都有着堪比罹灾者的天赋! 小帝王的实力远强于一般的禁咒法师 ,有着这种天赋的罹灾者,被圣城忌惮也是正常的,毕竟最强的大天使也没有中等帝王的实力啊。(这么看吴苦真是丢脸) 穆宁雪出生自带灵种,但是她中阶拥有领域 高阶灵种进化成领域魂冰,天赋都接近炎姬了,虽然不知道她超阶的天级冰种是不是也是天赋一路进化而来的,但是说她冰系天赋接近小炎姬也没什么问题了,即使如此 她最终能够达到冰系大禁咒这个境界,秒杀炽天使,除了去极南冒险之外,也是因为秦羽儿的陨落,她继承了这份罹灾者的天赋 冰系罹灾者很明显只能有一个 秦羽儿死,穆宁雪才能登神,这说明罹灾者是一个真正的神格,(正统帝王已经可以说是神了)即使炎姬也没能拥有(炎姬的天赋极限应该是至尊君主,想成为火之帝王,相比也要经历考验 获取那份神格 不然或许它能媲美火系禁咒,但绝对不能成为火系主宰的帝王)
问一下这算不算逃单啊 老板要找妹妹打黄金的定级赛,然后我说我电一钻石,30/h,试音之后去黑色租号打。 对面打野2级强行压我血线,然后对面控线,带着20个兵进塔,对面打野又来越塔,吃不到兵,对面5级我3级,然后兵线回推,对面接着控线……全过程打野不知道在干啥,发了信号也不来,补刀都不如对面打野。 然后对面中单那把也玩的特别好,操作没什么破绽,不是那个段位的。上下劣势,我一局没有翻身机会。就算想补发育都有人火速来针对我,而且我想c,强行操作对面肥的单位,经常差一丝血然后死掉,更拖节奏,几个终极找机会开到了也是队友的赏金。 还有一局是对面中单冰鸟,打野人马,人马开局就捡了人头,最后20-0,疑似小代,我前期起码打出冰鸟三次被动,人马如影随形,一直在,越塔,2v23v3屠杀,我补刀都难,在基本上被滚雪球,点燃闪现基本给人马的情况下都操作出冰鸟的被动了,但是这个人马技术太好了。我只是个钻石妹妹,不能1v2打冰鸟和捡了一堆人头的小代人马啊。数据差也是我不想混一直找机会操作打伤害啊。 然后打完老板说累了再打也是输,明天再打。 然后第二天就不回我了。 可是我们说好是小时付啊,我也确实是一区钻石啊(可验证),没说包赢啊 他算不算跑单 打了三个小时还租号,是运气不好,SVP也有,找机会不kda也是我的风格,他不理我还发帖找其他人 一开始就是说小时付啊,他怎么可以不理我不结
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