旋风绫崎飒 雪衣无容
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关于快速的强行50%胜率的匹配 最近一直想把凯子练到10买大师皮,一口气打了几十把快速。之前一直听吧友说过什么强行50%胜率,所以特地留心了一下。发现通过战绩可以很容易判断出暴雪是如何平衡胜率的。 很简单,系统认为你不该赢了,就给对面2000,3000,4000场的玩家,分给你一群500,600场,甚至没到40的玩家,反之,如果赢的很容易,看看对面资料就会发现对面总会有一两个500场左右的萌新,而队友全是2000场以上的。虽然不是绝对,但我大约估摸了一下,至少70%的局都是这样的,所以快速环境极其糟糕,快速MMR使得3000场能够匹配到300场,颠覆三观,貌似我记得光头说过他认为这游戏200场就足够理解游戏了。 结论:单排或者双排玩快速,胜负别看的太重,赢不赢90%得依赖匹配到队友,200场的那些傻叉一场死个10次以上,全场死的时间比活的时间还长,就不可能赢,放松放松切出去看看电影回头随便喷喷,随便玩玩就足够了。赢了也别得意,赢300场的萌新,毫无意义。 另外非排名模式我也玩过不到10把,总体来说感觉也是随便玩玩的,队友不补位的几率25%,感觉阵容不好秒退反正也没惩罚的25%,选人之任性应该和青铜白银的联赛没区别,那种等级的联赛,玩再多也不会有进步。 所以想好好体验风暴真正团队魅力的,只有联赛和团联,快速非征召,完全就是扯淡啊!
克罗米应该如何增强? 克罗米昨天打快速打到6级了,感觉是继小鹿之后又一个有很多问题的英雄。 首先这个英雄只有两个输出技能,Q的一秒施法前摇+将近一秒的弹道,意味着差不多需要你预判对面英雄两秒后的位置,虽然感觉有点难用,但其实已经是克罗米最有效的输出技能了。 如果要加强的话,建议缩短0.5秒的前摇。 另一个伤害技能W,我感觉还没有Q好用,首先是CD,理论上如果主W,7级的W减CD是必点的,但25%伤害的代价其实蛮大的,点了之后伤害和Q没太大区别。如果不点,那就不可能出现主W流派了,所以感觉很矛盾。另外我感觉我的W还没有Q准。 至于E,这个技能从设计角度来看,用于保命或者蹲人,或者打断机制,但团战这个E,经常容易在团战的时候造成副作用,比如明明集火到一半对面突然5D之类的,非常蛋疼。如果把无敌换成定身之类的,又显得太强了。 然后是两个大招,R2秒人一套还是可以用的,但R2好像可以被不可阻挡打断,或者这三秒的搓招时间对面孤注一掷直接把你秒了之类的,LZ遇到好几次了。 R1我感觉是废物大招,纯粹的战略意义威慑大,加强很简单,给个克罗米平A伤害的秒伤就行了。 总之这英雄设计的很失败,但感觉相比当初最失败的小鹿还是稍微好一点点,不过加强的难度又相反要比小鹿难很多。
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