小文🤗
DIO1690723124
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千代,好好学学什么叫正确堆料 水门资源虽然明显少于这个佐助,不过有一点相同的就是他们都是技能没啥新意,硬堆强度派生的堆料作品。 然而水门这都是什么表现形式?九尾乱挠,强化最后一爪子闪一下,九尾抓人尾兽玉炸自己,强化给自己炸个更狠的,还有小奥哈气,二次强化最后搞个九尾出来拍一下,这是人类想出来的动作设计吗大奥义分镜更是一坨,最开始是正常的表现形式,然后突然莫名其妙出个大脸,接下来搓丸子的水门有一个蓄势待发准备丢丸子的动作,但是这个水门突然消失了,然后九尾把丸子拍飞(丸子和九尾拍的速度还对不上)
帮朋友打了个五影班超影 我只能说强度真不弱,但很欠优化:1A距离应该增加并加快;火遁应该a和s都不能替在身后;一段和三段完美虚化都有奖励但二段没有还因为走不动路容易出来就躺在对方技能里。 顺带一提,现在月初就在打段位的人已经有不少开始禁五影班了。 主要是看到很多人趁着这次佐助节奏浑水摸鱼,想要喊加强,然而控制强度后出来了一个阴间佐助难道不该喊佐助削弱?
来大伙发票开开来 先放图证明一下不是白嫖玩家,比较喜欢的198也都买了,本期忍法帖也买了,对于带土设计和强度是满意的但是制作差了。但你这个佐助是什么意思?合着你压其他忍者强度是为了突出佐助,压高招和人发帖制作也是为了突出佐助?甚至奥义还要区分免费奥义和皮肤奥义的脸?要🐴不要?
我还以为终于要控制强度了 合着是为了突出侠影佐助的强度啊?赶紧给我重做五影斑平a和大招,金水重做强化技能表现增加13和31组合技优化长按丸子表现重做大招平a加个带人
看到个吧友发以前忍者刚出的评价 像不像?
为啥这么多和红面具同档的都被骂过阴间,但是说红面具强都不行 以下是排行榜,没放小豪的因为放了肯定又要有人说豪孝子,还有我自己打排位上超的表现因为不发肯定有人说强你怎么不玩。而且说是低分不会玩也不合理吧,红面虽然不是强度最高的带土,但肯定是发挥最稳定最轮椅的带土了,现在还可以带冻雪弥补先手破霸体的问题和秒出大招伤害,专门解释一下这个不然的话肯定会有人说怎么不考虑一下低分人厉害玩什么都厉害
小豪居然抄袭我对熊猫的理解。。。 那就顺带再讲一次,首先本人有熊猫,熊猫确实比大部分通灵更强,但改了确实会对游戏环境造成很大影响,所以最好的处理方式就是改免费,然后让有的人选个自选通灵卷或者退换点券,只是魔方出于赚钱大概率不会这么做。 但听这话会急眼的人就显得很奇怪,楼内细说
现在来看,土小子到底是魔方还是海量个例玩家? 之前出带土都说太强太轮椅魔方爹,带土刚出肯定要当一会儿天王。这会儿出个虽然强但是不轮椅也当不了天王的都喊着要加强可别说这个待遇好指的是制作,虎皮白面小孩就是对应策划的正常水准,从志乃大仙整出了个艺术品之后,就是花火的除了美术和强度都一坨的红面,资源投入很高但相关设计全靠抄袭的飘带,然后是思路有意思但资源又少了的五影。然而这三位里面负面节奏最多的反而是五影这个有个有趣的新设计以及强度控制在不会达到天王水平的带土,飘带完全抄袭还阴间有嘲讽卡时间都没这么大负面节奏
天天把制作有问题的忍者问题往强度上带的才是他们口中的魔方孝子吧 本来大家统一要求改制作,现在节奏一带讨论全变成要加强还是不要加强的了以后以后分配的资源一少策划就直接把强度上下限拉大,回头顺手加强完事了呗,加强完节奏又到削弱上了,讲制作的就更少了。何况优化本身也是会改变强度的
五影班的问题难道不是制作差? 那么多人要大加强干嘛?当时破面不是因为虚化长随时放被骂了,卡卡西虚化短了点平a更强被骂了,都被骂成无脑狗,这次出个时间短要反应要蹭的咋又要加时间了 而且一说五影班金水有强度就被打成豪犬的狗,照这么理解是不是天天喊这俩加强的是魔方的狗,因为本来是制作的问题大家统一要求改制作的,结果被某些人混淆到强度上让大家跑起来将魔方浑水摸鱼了?以后制作差的都拉开上下线让一帮人叫加强回头加强两下完事了呗?
一技能就算了,但这个平a和大招真得改 大招就不用多说了,那个带土真的显得很嘉豪爆炸也很low,我觉得做到柱子压到一起出来一段伤害就可以结束了。重点是平A,这个平a我看讲的人不多,但这个时期的带土其实是动作幅度通常不大,出现大幅度的动作起身也会比较快,而且这个时期的带土是最喜欢展现肉体强度的,攻击基本上也都是体术为主,就做成体术穿插时空间就行了
魔方,你是不是想钱想疯了 这是重要角色的主线重要形态,同时也是带土这个后期塑造崩坏的角色最有逼格的时期,难道不应该放在明年当高招吗是不是出漂泊带土给你圈爽了,明年无意识带土上忍法帖,后年黑绝附身带土上忍法帖,大后年白毛带土上忍法帖,最后就百战成灰了,作为卡卡西我可能真的要给你们上坟
两个多月小号上超,评价下这游戏对于新玩家真正不友好的地方 先发一下这个神奇网络,太逆天了,不过这不是本次讲的重点。 实际上忍者可以买体验卡,而且现在新手忍者完全够用,通灵只要买那个只有一次的铜币礼包也够用而且也有体验卡。 最核心的其实是秘卷。我快三个月了霸体才1级,散才2级,我还不能直接买等级,进决斗场直接天生低人一等!不带霸体打不过别人,带了霸体跟没带一样,这才是最恶心新手的部分!甚至体验卡都不能买,决斗商店经常没有常用密卷,而且你有的密卷不能买体验卡,就是说只要你的密卷有个1级,你就没法去买5级体验卡提升体验。
。我是说这波花山另外一只手都能动是不是有点蠢了 甚至被控住的那只手都不好说算不算能动难不道难道不应该是咬住然后马上一口私下一块放血然后直接开始复读背摔中间穿插咬道放血
大胆预测下版本奇拉比并不会有很多人想的那么强 很简单的道理:升级依旧强制做弱智跳舞动作。而且二技能和青年雷速度相同,但青年雷被顶了还有另外一个霸体技能。
哈基土感觉还是脸上有疤好点 把疤去了虽然挺帅,但有种大学生的感觉,实在不太像boss或者或者换成暴怒小孩和灭族发型
这次自来也和蝎的池子是不是强度最低的高招池 希望策划能加强一下,先放个忍者截图自证一下不是缺忍者才要求加强。 下面会提一些改动意见,可能包括其他忍者
大胆预测本期忍法帖强度 鸣人T0中到T0下,感觉有点被严重高估的趋势。神农T0中到T0上。而且抛开强度不谈,神农的手感也是更加优秀,干脆利落,而且声优配的很应当,旁边没人玩的我自己都想怪叫
艾尔登法环里捏了个刃牙 可惜只能用这个发型做个炸毛版
致敬传奇对新手最友好的游戏之两个月没霸体 老号87胜率超,两个月前开了个新号,打到现在三片霸体碎片之前都忍着,这版本有角度我是真绷不住了
死班老玩家最爽的一集 要是蓝条给直接改回去,或者须佐用现在的蓝条火用之前的蓝条分开算就更爽了。 我在改动前就说了死班的强度影响会比很多人想的更大,一般作为一个先手后手拉扯都要靠火的忍者12秒和10秒完全是天差地别,这个平a更是更大程度的强化了压场和拉扯能力,甚至偶尔还能摸个奖了。唯一美中不足就是这个蓝条改了火的压制力变低了,但强度还是直接上了三个大档
活斑二技能格挡期间被非抓取打断100%继承硬体 不清楚啥时候修,别到时候策划看数据不错直接学长门一样给bug保留下来说是机制了
是好忍者,但希望以后少出 这就是我和朋友切磋一个小时下来的个人结论。盾狗好歹文字标明轮盘上面也有提示,知道自己切出来的到底是哪个技能,这个不背一下是真记不住,容易CD中技能切成CD技能,没像这样切错也很容易切不出自己要的技能。并不是说忍者不好,偶尔出个这种类型的调剂一下还是不错的,不过还是觉得越少越好还有这爆率是真吓人,感觉比之前抽s都差了
实际改动出来证明活斑确实是加强,也是游戏理解的胜利了 主要是在b站以及抖音会看到一些说自己是活斑绝活的说这次改动是削弱所以才选择大量的发表活斑实际是加强的意见。这次的改动确实做的并不好很敷衍还有bug以及一些老问题没修,但并不代表活斑的强度没有增加。 下面讲一下疑似bug:1.须佐后摇没硬体,因为不排除策划就是这么想的所以只能说是疑似;2.撑杆跳格挡消失就没硬体了,这个虽然也不排除策划是这么想的,但是是bug的可能性会更大,毕竟并非移动,而是正在进行时的攻击,那应该对标现版本的骨架组合技才对,这个是骨架之前组合技的bug。然后是绝对bug:撑杆跳会被单段直接击飞,依旧是骨架就有的老bug。 然后是存在的一些小问题,一个是3a接不上4a,这个问题存在很久了,这次新增组合技又要以4a作为前提,我认为是有必要修复的;二是虽然可能很多人不会发现也没啥必要改不过想提一嘴就是这个组合技的骨架没有格挡效果。 最后是我认为可以增加一个宇智波反弹,一技能的前摇阶段二技能亮一下,期间点下二技能就是宇智波反弹,主动释放是类似解班的那个风,受击可以自己控制强度,CD只消耗一技能的。这个改法补全了缺陷,同时设计思路和小李的二段撑杆跳是一样的,不至于显得突兀
强烈建议体验服门槛上调至每月2400分并检测改动忍者使用次数 虽然之前就讲过了,但是还是想再提一遍,打个体验服全是玩超狗带个黑绝然后配个198或者忍法帖的,这哪是来测忍者的,纯纯没忍者来玩破解版罢了。遇见的对手也是一个赛一个的菜,压根测不出来强度到底怎么回事,打一整天不见得有一个会玩的。 这能测出什么东西?改动的东西没人测,对手大多弱的不像有基础理解的,都在这儿当破解版玩呢。
理性讨论,熊猫比起削弱难道不是更该让魔方改成免费? 可以给已经购买的人退还更多点券,或者改成免费获取的范围比现在的版本范围小一点霸体少个0.2秒。 事先声明本人有熊猫不是想白嫖,只是看天天起熊猫节奏都看烦了,一堆人在论证熊猫该削护的人都是自己有想恶心别人砍了没影响,难道之前没砍过?什么环境没亲身经历过自己搜一下也行啊? 怎么198的带土这么多人幻想免费送,到98通灵这儿就不冲了?到底是真心觉得影响平衡,还是单纯希望自己可以无脑大反手通?
咋这么多人觉得活斑是削弱,我说是加强都被追着咬 就算实战真打起来少点伤害换来更强的先手难道不是提升吗,没先手哪来的伤害打呀😳
建议检测体验服玩家测试改动忍者次数 如果打的多但基本不测改动忍者我建议直接收回资格 打个体验服,看到的全是黑绝和超狗带个198或者忍法帖出来恶心人的,打半天就没见到有几个在测改动的忍者的 也不是也不是说不给玩自己没有的忍者,我也试过几把,全在玩儿这些没有的甚至估计自己平时骂的最狠的忍者,不测测改动忍者那我觉得真给测试资格收回得了 最后顺便评价一下体验服忍者改动 我心中下版本和死二一样该砍的忍者镇楼
怎么感觉真的有人觉得借鉴画工是在退步的 他前期人体透视体积表达在日本整体漫画家里都属于偏下的了,后期的人体理解体积表达透视都算日本漫画家里边上游的水平,神态表达和画手这种相当难的地方也是信手拈来,线条理解也变强了很多。尤其是自己平时就喜欢画两笔的人感觉应该会更加明显,这种动态线条透视画面理解与前期比真的属于天差地别了吧
本来觉得秽土班调整加强幅度很低,但玩了正式服发现其实提升很大 本来玩体验服感觉牢斑还是略显弱势,回来玩了下正式服发现是因为没有一个比较的基准,体验服改的还是比正式服强的太多了,正式服基本上每一波想要火拉扯的时候都会差1秒CD被人逮捕但是这个平a墙角3a往外拉还是强制抓进去感觉实际体验有点像是削弱,不在墙角的情况下属于加强吧。我觉得最好是抓到人不强制神罗,还有把须佐的第一段判定也提升一下范围,感觉就差不多了
这带土干脆做个专属轮盘得了 直接用画面分割成三个部分,一个部分往前一个部分往后一个部分上跳
感觉这新奥摘头标比正常更帅一点 如果把嘴也换成红的会不会好些
牢芥的补丁是不是有点诺言诺语了 5条认真的话可以打赢宿傩,但宿傩定位还是更强。除非默认牢傩打不过认真5条的原因是没全力以赴打出黑闪和什么原身领域战,但原身领域战能拿下的话他用十影又是纯拖累了,原本可以理解为复活甲比较赚,但按照他自己在后面几话的补丁来看复活甲回的状态又相当有限。感觉从两个顶级强者的千层博弈变成两个给自己浪输的**了,要不还是把前面的补丁撤了重新打一遍吧
B站偶遇魔怔花山吹,找出事实依据,依然拼尽全力无法战胜 花山什么时候能远强于粟米和奥利巴了?连强于这俩都做不到吧
重新看了一遍刃牙道,发现别说比勇次郎,武藏其实打常态刃牙都难说 印象里武藏一直是优势,所以我的记忆中武装一直是强于常态刃牙的 结果重新看了一遍,发现虽然武藏优势了很久,但只打出了一次击晕;刃牙虽然只打中两下,但两下都直接击晕了,而且也先造成了击晕。 实际上武藏技术上确实领先很多了,但是数值比不过外星人父子。。。使用真刀速度容易跟不上,但不用真刀的话,他的伤害又不够。
好丑陋的打法,简直就像格斗游戏给人打到墙角 这不就是打格斗游戏失误被带到墙角,然后一起身就被击倒一起身就被击倒,直到把血耗完吗
不是,罗伦怎么一直因为血条少输掉 就不能改壮点吗?明明看着体格跟龟差不了多少,他要再壮一点早赢了吧?明明是打平a流,不升体格是为什么,为了好给主角团垫脚吗?
求助,想知道美漫到底该怎么看 各种v1v2v3啥的,然后加上古早漫画,各种大事件,也没看到有什么讲漫的按照时间线好好梳理下来。
感觉刃牙这一话没崩的部分画法比前一阵子更女性化一点 杰克是画的很到位,背影图构图和光影也很帅,就是这个小臂感觉有点粗过头了有点怪怪的
看到吧友帖子,遂将五宿大战爆改为原身宿傩开局对波 顺便把鸡鸡小小的蜥蜴人鼻子改了
有一说一,上一话的氛围才更符合五条复活吧? 让五条悟复活其实挺正常,但剧情来看,这一话东堂加入了,那配合上真希主角方其实基本就已经必赢了,甚至还专门讲了乙骨还有机会重新登场。 而上一话使用了开跟随虎杖的视角,看周遭不知道有没有活着的人,在当时那个绝望的氛围下宿傩登场,随之而来的亡灵念出领域展开,观感能好很多吧。 让一个救场角色复活,应该是剧情最绝望的时候,结果上话那么合适你不让五条出来,这一话已经配置碾压了让5条复活,反而感觉滑稽。
怎么这么多人对束缚的误解这么大 不义游戏改能以不能一秒50次作为束缚的代价,是因为他真的能一秒50次,而且一秒50次本身真的就有收益。 就像顺发空间斩本身是用以后都得三首加州瓷指定方向换取一次瞬发,他换来的是瞬发的效果,但这一次瞬发能把五条砍成两半是因为空间斩本身能做到把5条砍成两半,如果换成瞬发强化解5条吃了也就吃了。 就相当于你去银行贷款,你得先有工作然后根据你的工资和已有财产平定你能贷多少钱,可以用贷款来形容还挺贴切的。而之后你获得的这些钱能发挥多大的作用看的就是你个人的能力。三轮本金太少所以能贷的钱也少,又没有对应的经商手段发挥的作用也不够。 当然并不是说现在的剧情多合理,只是这么多人对束缚的误解,让我怀疑到底是真的看不懂还是单纯想吐槽鸡鸡小小所以装作看不懂的,真心觉得挺好理解的。
唉,我宣布鹿丸已经不是最让美术组感到轻松的策划了 美术组:你走之后我们还怎么偷懒拿钱 鹿丸:自有后来人
感觉之前发的帖子含金量还在增加 这下宿傩真的是回家最稳了吧,反正现在没人跟得上他的速度,5条也死了等他状态好没人能消耗他👌他15指的输出就能秒炮哥,但和乙骨咒力量相等的时候打没有炮哥印的乙骨伤害都不足,现在状态更是烂完了,直接带里梅回家让里梅切点咒灵再泡个澡回状态岂不是砍瓜切菜
我发现最近虎杖是不是变帅了 之前很长一段时间感觉画的都有点唐
这魔方上面不会是后藤的画稿吧 画风和上色风格都好像啊。
左若童和无根生都教不好李慕玄的本质原因感觉是他们高看李慕玄了 左若彤无根生以为李慕玄是对三一门有什么向往或者有什么诉求,但李沐璇只是单纯的向往左若童这个人,而入了全性之后气不过也是因为觉得左若彤这样的神仙一样的人怎么怎么能不知道我就算加入了全性也是行侠仗义的好人,怎么能说我是走错路了呢 喊无根生则是觉得无根生也是像左若彤这样的高人他们都应该会完美的处理好事情而我刚好可以在这里边浑水摸鱼爽一爽,出一口气。 所以左若彤这个敲打的方式相当的上心了,教其他学生按这个方法也都是行得通的,唯独是对于李慕玄而言最好的教育手段其实就是带在身边让李沐璇看左若童是个什么样的人,让李慕玄看着学。 虽然大家都调侃李牧玄不染仙人,但他实际上染的很严重,他只是本性没被改变,但他小时候可以恰到好处的拿捏住分寸,进入全新以后受到环境影响他拿捏不住分寸了,以为只要不把人弄死弄残就算无所谓,直到把那个被扒光衣服的气死了他才终于发现自己做的不对。
半圆这段时间水平回升的也太多了吧 贴一个肥仔道的和道一的
评价一下我画的有没有鸡鸡小小那味 脸部画法有刻意模仿唧唧小小画风
有一说一,现在宿傩最稳的打法还真是回家 以他能跟上5条、碾压天宇暴君的速度,带着里梅找个地方休息简直轻轻松松。休息好了以后跑过来伏魔御厨子主角团直接全死了
一个尽量还原鸡鸡小小现在画风的改图 我还是比较喜欢吉吉小小画风的(没画崩的话)
稍微液一下,然后给鼻子勾下线,去掉酒窝 感觉就差不多了
这话出来反而更确信最后是虎杖亲手击败宿傩,以及宿傩确实不懂爱 这一话出来证明了宿傩只是以为自己明白什么是爱,因为他过于强大导致与很多事情其实是无缘的,而接触到真希这个有点特殊的某种意义上可以与自己存在就会兴奋起来。 而我认为最后一定是虎杖这个他最瞧不起的人反而给宿傩带来了最浓厚的兴趣,最终明白什么是爱然后退场 最好是状态很差的宿傩和虎杖互殴拳拳黑闪,绝对会看得很带劲。
宿傩打出黑闪意料之中,本画信息令人怀疑宿傩真是菅原道真 宿傩虎杖身上仍有很多坑没填,加上里香尚未完全显现乙骨大概率还有二番战(还有律师),而宿傩的状态已经削弱到不认真恐怕和大炮哥都能短时间内打得有来有回了,而上一话的宿傩开始认真基本就是在明示要打黑闪了。 至于为什么怀疑宿傩真是菅原道真,因为目前宿傩表现出来最浓厚的欲望竟然是学习欲,也难怪和脑花玩在一起。
话说说日下部最强一级没啥好惊讶的吧 又是接大漩涡又是接斩击,冥冥前期吹虎杖也说的是除了日下部以外没有术式的人里第一个到这个水平的
界左慈,求求你不要再追杀我了 哥们儿本来不点将都有53胜率最近点杜玉小鸟胜率都只有40,当主公开局秒人秒左慈翻出来是忠臣,当忠臣翻出来另外一个忠臣是左慈,当反贼队友还是左慈。这东西到底有什么娱乐性?被人按着打很快乐吗?我不在乎胜率的都快打急眼了
对于谋关羽的一些改动建议(虽然√卡估计看不到看到也不改) 具体改动如下图 1.保留红牌当杀。此前配合关羽的武将基本上都和红色杀这个特点有关,而威震华夏红牌当杀其实也算一个小出圈梗。 2.虽然还是数值怪,但至少你看着得好看点。多出x张杀x为体力上限减1本质其实就是多出三张杀,但至少看着没那么恶心,而且主公地主可以多一刀。包括若为什么模式之类的东西也是,你写成若游戏开始时人数为多少至少好看一点。 3.降低义绝负面效果。关二爷是对有恩的人有恩必报,不是见谁都放。不然被斩的颜良都要哭了。 4.回调谋曹操。放个图证明一下我不是因为有谋曹操所以这么讲。原本多好的设计,何况原先版本强度也不如现在的刘备孙策,不如改回来。义绝也改成造成伤害濒死恢复体力增加一点设计上的小联动多好。
宿傩三个皮肤脸其实是一种画法吧 我总是感觉与其说是套皮,不如说更像是宿傩幼年形态、宿傩成年形态、宿傩中年形态。 虎皮时期还带点婴儿肥
这话水平又回升不少 这个刃牙画的也是比上一画好看很多,但为什么装扮这么像外传那个主角(
说实话,黑闪这个技能太有剧情需要的味道了。 倍率高的离谱(虎杖前脚被真人吊打黑闪一发直接吊打,牢师一发直接给宿傩打白眼),有状态加成,最重要的是触发概率随机。 就是说他剧情上想让你被吊打那你这黑闪就出不来,他剧情上想让你赢直接一发黑闪反正我倍率高又不是加设定,战力差太大一发黑闪圆不了没关系有状态加成我给你再来几发黑闪。
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