流星雨CUM 515753611qq
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新的竞技模式?!由rgl.gg研究的7v7玩法 近日,rgl.gg公布了第三赛季,地区为北美,但在未来计划扩大到欧洲,第三赛季有超过4000美元的奖金。游戏采用它独特的Pick/Ban Prolander 模式。大意为:采用7v7的人数格式,每一个兵种只能有1人,队伍可以根据战场动态进行灵活的变更,这使得大部分兵种都有得以表演的机会。 敌人间谍很嚣张?选火焰兵找出来! 对面狙击手疯狂压制战线?选间谍去施加压力! 需要额外的力量来保护最后的控制点?赶紧切换到工程师和机枪手! 双方团队可以通过Pick/Ban方式来选择可以使用的武器。 总而言之,这像是一种节奏更快,更具有竞技性的休闲模式。(的形式) 我的看法:7v7比6s多了一个人数要求,如果是在普通的6s阵容上加一个人,那相当于自由人的位置多了一个,战术的确就可以变得更加灵活,很可惜,这并不是...每一个兵种只有1个人。不同于Highlander,这种形式没有把兵种配置定死,它允许团队根据不同的形式来更换不同的配置,时刻根据战场动态来制定针对性的配置。而在6s,几乎就定死了1medic1demoman2soldiers2scouts的形式(当然根据战场动态可以在其中有一些变化,但是很少),在Highlander,是全兵种上场,也没有变化。目前这个模式还处于测试中,在之前的赛季在TF2Video有比赛录像。 因为有一点像Highlander,而且武器限定由双方决定,所以它叫作Pick/Ban Prolander~
【军团要塞2博客】橙盒十周年庆典! 橙盒十周年纪念 2017年十月十日,军团要塞2团队 (图一Reddit论坛上的周年纪念TF2马赛克图像) 在2007年10月9日的时候,军团要塞2终于面世。当然也有其他游戏也一起加入了橙盒中,但是在你我之间,我们从未对橙盒真正上市的样子感到开心。 (图二左图:橙盒封面 图二右图:更好的版本) 而现在,10年了,624个更新,超过一百个地图,600亿次击杀,20万亿总计造成伤害,60亿件生成的物品,2亿次爆头,还有许多许多的帽子(真的好多帽子)。过一会儿,军团要塞2将在游戏中庆祝这个十周年纪念日!当然,我们最应该感谢的人是你,尊贵的玩家。谢谢你让我们一起共享这一路来的经历!我们有着其他游戏都梦寐以求的游戏社区,我们都非常开心可以和你们在今天共同与这个奇怪又好玩的游戏共同成长! 所以你想知道接下来有什么?我们即将完成一个新的猛犸更新,而这个更新很快就会与大家见面,我们保证。但是是多久?好吧,就快,就快到了。不过不会是这个星期,但你懂的,很快就会来了。 还有,我们想说的是Shapeways将会举办一个Valve设计大赛,获奖者将会获得来自Shapeways和Valve的大奖。获奖者将会获得一个军团要塞2灰色医生的模型手办和价值500美元的Shapeways的购物金额,如果你很擅长3D设计并且想要获奖,就赶紧来试试看吧! 又一个十年! (相关链接在2L放出) 欢迎关注微博@军团要塞2中文化
11.8日更新日志 一个新的更新补丁已经上线,更新的内容将在下载完成重启游戏后生效,主要的改动如下: - 修复计分栏不能正确显示丛林炼狱战役通行票拥有者图标的问题 - 修复了火焰兵的一个跳跃动画BUG - 修复了神奇的冰柱不能给间谍火焰免疫的问题 - 修复了第二根香蕉盘子的动画 - 修复了侦察兵在用原子能球棒跳跃时其他武器都获得迷你爆击的问题 - 添加 Titanium Tank 社区活动参与者 奖牌 - 更新曼恩商店使其支持Steam添加的新的货币 - 更新本地化语言文件 - 更新地图 pl_enclosure_final - 修复了第一阶段在蓝队基地可以建造的一个区域 - 更新叶子模型的纹理 - 更新地图 plr_bananabay - 现在当双方团队的推车都抵达终点时,火车将以最大速率开来 - 修复了玩家可以被推进水下隧道和出生点天花板的问题 - 修复了重生门会困住敌方玩家的问题 - 增大了火车的引擎声 - 重做了出生点左边的出口 - 在最后一个控制点添加了一个小掩体 - 在一些区域提高游戏性能 - 减少了外部石头的推力 - 更新地图 cp_mossrock - 修复了可以在初始蓝队重生点放置建筑的区域 - 修复了一个你可以掉下去但是不会死的坑洞 - 修复了你有时可以挡住火车又不会死的问题 - 现在如果你的脚趾碰了火车你也不会被火车杀死 - 优化了最后一个控制点的游戏帧数。现在帧数应该有明显的上升 - 稍微提高了最后一个控制点下侧的亮度 - 提高了最后一个控制点斜坡的可站立度 - 修复了你可能会在点 A 附近将视角卡出去的问题 微博@军团要塞2中文
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