AAACYT6
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来来来有没有人给这砸中上上强度 这人就之前发表100星声暴论的闹 惨,有事儿没事儿就来鸣潮相关评论区乱叫
有训练场了 分为强敌、木桩、小怪三关。
为什么说农批的智商低 这种自嗨马桶游戏弄个灵堂比赛,看的人不是智力低下是什么?而且农批的逻辑多搞笑呢我告诉你,单位办个对抗赛娱乐娱乐他拿第一都能高潮,然后捧着屎抓到个人就说单位冠军也是全华班冠军,你们有吗? 那他妈不是啥 β 是啥?
原神音乐播放量几千亿,微距了 百分之一的播放量就超越拳头音乐
我真得控制我自己了 帮我哥们儿养露帕寻思先弄个4c用着,一口气开满得了,然后就。
12345 原神最新pv评论区
测试服今天是不是开不了了 如题
拉群了宝贝们 终于要测了,准备开始吉列的豆蒸吧
聊点声骸减负相关问题 刚才首页看到个吐槽3c声骸属伤与套装不对应的,刷声骸确实是个长线养成的内容,再考虑到无论老玩家还是萌新都有缺少密音筒或打孔器的问题,就想到个减负方法。 数据坞开服时候最高是18还是19来着,到了1.1版本升级到20后必出金,有效提高了声骸刷取效率。但后续版本直到现在数据坞来到25级,而相关数据却再也没有变动过,随着数据坞等级继续增长,提高大世界刷取声骸的掉落率应该是必然会出现的。那么除了现在数据坞中体现出来的声骸刷取相关参数以外,还有没有什么减负措施呢。 我的想法是随着数据坞等级提高而提高吸收声骸的初始等级及自带一条初始属性,例如26级数据坞掉落有孔未打的5级声骸,28级数据坞则掉落已经完成第一条随机属性打孔的5级声骸。蠢人灵光一闪想法不够严谨,多有与游戏逻辑不符的地方,大伙看个乐。
关于地图宝箱收集 问问大伙哈,前几天看到别人发库街区探索度的图,发现宝箱数量不一样,有没有好用的宝箱标注网站呢?
老人与海这个活动卡进度吗,还是说能一次性办完。
都在这吵架,我问点别的。 今天十号了,测试服呢
1.2测试服什么时候发包 如题,有没有有资格的老哥说说.
马赛克这种飞舞队到底是谁在吹? 年初我就说了五个菜比报团,闹麻了。
卡车队就这水平啊 打得过PSG吗,跟BLG打不满的东西
标题五个字 哪个面板好点
标题五个字 今天是有v2吗
画了两张新的加上之前的整理了一下希望大家喜欢! 画了两张新的加上之前的 整理了一下 希望大家喜欢!
坐等文乃线
今日份小琴琴顺便氵贴 今日份小琴琴 顺便氵贴
氵一下中性笔画的画太快了崩了丶hxd们有没有琴琴的图给点再画 氵一下 中性笔画的 画太快了崩了丶 hxd们有没有琴琴的图给点 再画一个可以名正言顺再水一贴
我永远喜欢古桥文乃
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