纯洁又善良 纯洁又善良
懒人,什么也没留
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Ascend对GT是个巨大的助推器 抄一段根据AnandTech 对GT技术的解析: 利用神经网络针对每个游戏在硬件上进行DVFS(动态频率调整)。 在训练阶段,神经网络分析和调整SoC的DVSF参数以便实现性能和功耗的最佳平衡,以便让游戏帧数达到60fps的同时不浪费任何多余的能耗。 训练所得到的模型内置在支持Gpu Turbo的系统固件上。每种手机的每个游戏都会使用不同的神经网络模型,以便动态的调整频率。 (这一款是服务器来做,用来跑模型,256P的Ascend910 plus可以带来巨大的助推左右) 对于拥有NPU的Soc来说,NPU加速了神经网络模型的运行。而没有NPU的SoC中使用软件反馈机制,这允许系统进行非常快的预测。我们必须要考虑这样做所带来的延迟,华为表示他们非常关注这一问题,并表示这些模型都是基于16位浮点数的,这意味着对于980这样的设备来说,在新的NPU加持之下,可以使用新的INT8模型。 (这一部分是用模型,手机端Ascend lite来做) AI的技术进步会远超一般人的想象,以AlphaGo这个最为人熟知的AI对围棋的影响做个例子,诸多凡人和从业的职业棋手对AI的反应在2016-2018年大概是这样的: 2016年11月份左右:AlphaGo-fan对职业二段樊麾,5:0 围观人士的看法:哦 2016年3月,AlphaGo-Lee对李世石,4:1 围观人士的看法:AlphaGo不会打劫,有内幕吧;李世石下的真臭,我来能赢! 2017年1月,AlphaGo-master横扫职业棋坛,60:0 围观人士的看法:无可争议的强!但是这步棋狗下错了吧。 2017年5月,AlphaGo-master对柯洁 围观人士的看法:柯洁哭的好帅 2018年 AlphaGo已退役,腾讯的绝艺/金毛在网上100连胜是常事 围观人士的看法:狗>人,这是真理 可以看到,在巨大的算力和不断更新的数学模型刺激下,人工智能的进步太快,快的让吃瓜群众的种种叫嚣都有点来不及。 根据Google的论文,AlphaGo-master用了2000个TPUv1训练,3天时间已经能100:0横扫AlphaGo-Lee(4:1对李世石的版本),而AlphaGo-master60胜0负横扫网络仅用了了1个TPUv1(对柯洁用了4个TPUv1) 可见在人工智能学习中,训练模型需要巨大的深度学习算力,所以对于GT技术来说,需要Ascend 910 plus的巨大算力。它能迅速加快GT的适配工作,而由此带来的加速作用会让GT越来越强。 EMUI9.0中的GT2.0已经来临,而预订明年2月份发布Ascend 910,将会助推GT3.0,GT4.0不断加速出现。
关于Tromp-Taylor 规则的一个补充建议 自从AlphaGo崛起以来,采用深度计算的人工智能围棋都采用Tromp-Taylor 规则来判定胜负。 Tromp-Taylor 规则如下: 1、围棋在19x19的棋盘上进行,对战者称为黑方和白方; 2、每个交叉点为黑,白,空三种颜色; 3、称某颜色不为C的点P为“到达C”,若存在一条由全是P点颜色的相邻点(水平或竖直)构成的从P到某颜色为C的点的路径;(就是说从P可以一直不变色地走到一个颜色为C的点) 4、将所有不能“到达空”的某种颜色的点染为空,叫做“清除”那种颜色; 5、从空白棋盘开始,双方轮替“下”,黑方起始; 6、“下”要么是什么也不走,要么是使得全局不和以往重复的一次“落子”; 7、“落子”由如下步骤组成:首先将一个空点染为己方颜色,然后“清除”对方颜色,再然后“清除”己方颜色; 8、当出现两次连续的“不走”时,棋局结束; 9、某一方的点数等于此方颜色的点数加上只“到达”这一颜色的空色点数; 10、点数高的一方获胜。双方点数相等为平局。 这一规则由 John Tromp 和 Bill Taylor 创制,也被称为围棋的逻辑规则,试图尽量简化规则,并消除歧义。 而采用这个规则训练出的AI,包括alphazero都有一个缺陷,就是优势下面退让的问题,最大的原因就是处在Tromp-Taylor 规则最后一条,点数高的一方获胜。也就是说赢半目和赢361目在规则上是等价的。 这条规则没有追求最优的策略。这导致优势下保守是AlphaGo系列胎里的毛病,虽然在围棋胜负上不会有变动,但距离完美总是有差距。 为了改变这个毛病,在不改变大规则的前提下,个人提出一个小建议:电脑训练的两个权重,胜负关系用数子法来决定,胜负不是由一盘决定,而是两番棋来判断,每盘棋都要走完单官,最后将两盘棋的点数相加,点数高的一番获胜,而为了避免过多的和棋,可用点数/手数相加来判定,这样AI训练的时候,优势方会比现在更倾向于准确的收束手法,而不会轻易退让。当然,这种规则的改变,会使得训练速度上减慢至少一倍,但经过多次权重迭代后,相信训练出的AI会比现在的AI更加稳准狠,这种改变应该是值得的。
蝙蝠侠·黑暗骑士·崛起 【前文中有轻微剧透】 Raise!Raise!Raise! 一部好的电影应该能带来一些思考。 作为一部英雄系列片,蝙蝠侠从 Batman:begins到Batman:The Dark Knight 到Batman:The Dark Knight Raises真是部部精彩! 作为一部英雄片,自然会有非常好看的场面,无论是一代的蝙蝠车,二代的蝙蝠摩托,三代的蝙蝠战机,都是酷炫无比的高科技,相信每一个在大银幕中看到蝙蝠车在城市上飞檐走壁,蝙蝠摩托在地下水道中尽情奔驰的,蝙蝠战机在高楼林立中自由盘旋的人都会不由自主的叫道:酷! 但这并不是蝙蝠侠系类能成为经典的原因! Batman是英雄片,英雄片的主题始终是正义对看邪恶! Begins的邪恶是内心的恐惧!蝙蝠是恐惧,迷幻剂是恐惧,忍者大师也是恐惧。 Batman一步步直面内心的恐惧,从最初的物化,到精神上的消除,最后消灭了恐惧的本身,这是英雄的诞生。 TDK的邪恶是内心的破坏欲!小丑在TDK中的一切行为,都是冷静到极致的疯狂,是彻头彻底的破坏行为,既没有动机,也没有目的,就是纯粹的破坏! Batman面对的对手是他自己,Joker的角色只是他内心的负面而已!他们是一体两面的,而影片中另一个典型人物更是哈维高登更是以双面人的形象出镜,在小丑设下的陷阱中,面对人性的最终考验,无论是善良还是邪恶,都选择了生命,Batman最终战胜了自己内心的邪恶面,获得胜利! 而且TDKR中的邪恶是习惯,或者称之为内心的枷锁更加准确,每个人都有内心的枷锁,无形的规则牢牢的套在每一个人身上,我们不能做什么,我们能做什么,影片中,有两个人都跳过了那道台子,他们都解开了心中的枷锁,当邪恶解开枷锁时,它会变得没底线的犯罪,Gotham city变成了暴力和毁灭的嘉年华,罪犯跳上了审判席,将秩序或说制度的代言人上流社会人士一一审判处死,正如双城记中的那场大**,或者说得更中国特色一点,那十年的历史时期。 而Batman心中的枷锁是什么?正是TDK中小丑留下的阴影,那个他内心深处的阴暗面,TDKR开头维恩少爷之所以身心俱疲,真正的原因是他开始怀疑自己,青梅竹马的女友因为他失去生命,正义的象征哈维高登因为他变成双面人最后死亡,那种自责和愧疚的心态一直缠绕着他的心灵。而在跳过那道台子后,他重新找到了爱情和接班人。 剧透分割线 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 最后的剧情非常有寓意,Batman为了拯救Gotham失去了生命,但【蝙蝠侠仅仅只是一个符号,任何人都可以成为蝙蝠侠Batman is a symbol,could be anyone】,当John blake踏入蝙蝠洞中,又一个Batman出现了,他就是Robbin!!! 维恩少爷终于可以退休了,和他的美丽女友。 最后,感谢小丑的扮演者希斯莱杰Heath Ledger,一个无与伦比的反派! 贝恩很man,但依旧无法超越Joker!
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