♂大师爱你哦♂ KacolaZM
没错,大师就是我。
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WWAUT - 天才T社对近期测试的一些天才改动 First, a big thank you to everyone who has taken the chance to try out the preview beta currently available to our Steam fans. We have been tracking your feedback and bug reports and are working towards an updated beta build that we expect to push live next week. Here is ( a non exhaustive list of) what's changing: Tier 4 weapons are back! In the first beta we dropped the tier 4’s to 3’s and modified their stats so that players could have an opportunity to bring other weapons into the late game if they chose (or continue to stick with their old favorites). We’ve heard the calls, and the tier 4’s are reverting back to their previous tier 4 status. Work has also been continuing on the new E.D.A.R.’s. In the next beta build, players will be greater rewarded for hitting the weak point (which can be found in the chest after removing the armor located there). Doing so now does more damage, and killing them with a blow there will cause an EMP blast which will disable zeds close to the exploded E.D.A.R. A skilled marksman who knows where to shoot can land a penetrating blow before the armor has been destroyed! Additionally the chest armor has been brought down, while the leg armor has gone up. And all of them are having some audio work to help telegraph their imminent impact to players. The Trappers now have a much shorter range on their beam, so players have more of a chance to engage them before they find themselves trapped! Weapon and perk skill balance is also ongoing outside of the Tier weapon changes, and a few highlights include: The Hemogoblin’s damage has been reduced The Railgun has also had its damage reduced, weight reduced by 1, and ammo pool slightly increased The M99 has been set as a Tier 5 weapon and had its price increased and ammo pool reduced The Doomstick has had its ammo costs increased and ammo pool reduced The last item we want to mention is the dynamic loading/memory improvements that are being worked on (and are the cause of several of the more obvious visual issues such as arms not loading as well as in game hitches), we hope to have wrapped up and fully implemented by the next beta update as well, so please keep a special eye out for any issues that may arise out of these changes. To all those taking part in this preview beta, we look forward to your continued feedback and bug reports! 1.T4武器回归,绝大多数T4的性能回归到原来的水平 2.精英机器人击杀更有针对性,胸部的弱点变得更加脆弱,腿部的护甲增强,击杀机器人会产生EMP干扰附近的怪。Trapper的定身激光射程缩短。 3.Homo Goblin的伤害削了。轨道炮伤害削弱负重减1备弹增加。M99成为T5,价格增加备弹减少。四管弹药费增加且减少备弹。 4,。剩下的好像是一些视觉加载之类的技术的应用,我不太清楚,到时候更新看看差别。
【又来了】指挥官脑洞畅想之加布里埃尔·托许 加布里埃尔·托什 幽魂领导人 适合有经验的玩家 统领一只恐怖的幽魂部队 使用灵能技术在战场中制造混乱 恐怖而又神秘的前幽灵加布里埃尔·托什是最早的几名感受到虚空中威胁的人类,当雷诺帮助托许解救了他的幽魂兄弟后,幽魂军团发誓将与雷诺并肩作战。而当埃蒙开始威胁到全宇宙时,托许加入了战斗,并使用他的恐怖力量折磨他的敌人们。 建筑: 灵能灌注器(唯一) 指挥中心 补给站 精炼厂 兵营 工程站 重工厂 军械库 幽灵军校(上限为5) 兵种: 赫克 医疗兵 幽魂特工 掠食者(侦测单位) 响尾蛇坦克 攻城坦克 海盗主力舰(4级解锁) 精神控制塔(侦测单位)(10级解锁) 灵能干扰器(10级解锁) 自动机炮 导弹塔(侦测单位) 面板技能: 地嗪储量显示:托什的地嗪储量会显示在面板中部 心灵感应:消耗地嗪,在区域内显示战争迷雾并侦测到隐形敌人 精神控制:消耗地嗪,控制作用范围内的敌人,并为你作战60秒 解说: 托什的战术围绕幽魂部队展开: 幽魂的突击模式拥有护盾和心灵震爆技能,心灵震爆将击晕范围内的敌人 幽魂的潜入模式拥有永久隐形和灵能波技能,灵能波为单体敌人造成200点伤害 托什的建筑与单位技能不需要消耗能量,取而代之的是消耗地嗪数量。在灵能灌注器中研究地嗪生成速率和技能增益
【畅想新指挥官】瓦莱里安·蒙斯克 瓦莱里安·蒙斯克帝国皇帝 适合有经验的玩家 统领一支规模庞大的帝国部队 利用强大的后勤支援来未维持你的部队 兵种: 陆战队员 死神 掠食者 寡妇雷 战狼 攻城坦克 解放者 医疗运输机 战列巡洋舰(10级升级为火神级战列巡洋舰) 行星要塞(3级解锁) 导弹塔 地堡 面板技能: 派遣增援:向目标区域部署一座地堡其中含有4名陆战队员 产能加速:在30秒内,降低兵营、重工厂、星港单位50%资源花费,训练速度提高100% 战争机器:在目标区域设立一个着陆区,在60秒内补充持续时间内损失的所有部队 帝国之力:向目标区域进行炮击并折越一艘戈尔贡级战列巡洋舰提供60秒的火力支援 1级解锁 战争机器:瓦莱里安的帝国部队和建筑消费降低20%。 2级解锁 步兵升级包: 提高陆战队员的生命值 陆战队员和死神射程+2 解锁陆战队员和死神的兴奋剂使用 3 级解锁 工程站升级包: 精钢框架 瓦莱里安的建筑建造和变形时间减少50% 瓦莱里安的建筑飞行速度提高200% 4 级解锁 瓦莱里安的指挥中心现在能够变形为行星要塞 5级解锁 死神升级包: 死神现在可以在空中飞行和地面之间切换 提高死神对建筑的伤害 6级解锁 重工厂升级包: 掠食者护甲+3 解锁掠食者的侦测模式,提高视野,隐形且无法攻击 攻城坦克可在机动模式下移动射击,射程+2 寡妇雷可以连续射击三次 7级解锁 战狼 瓦莱里安的重工厂可以生产重火力支援单位,战狼 提高战狼对重甲的伤害 8级解锁 超级电容器 在工程站和军械库升级攻击力可以提高瓦莱里安部队的攻击速度 9级解锁 战狼&寡妇雷升级包 战狼对空射程+3 战狼的攻击现在可以穿透多个敌人 寡妇雷在部署时获得侦测能力 10级解锁 军械库升级包 提高SCV对机械单位的修复速度并且没有消耗 11级解锁 医疗运输机升级包 医疗运输机现在可以修复机械单位 医疗运输机现在可以同时治疗两个单位 12级解锁 派遣增援现在额外储存一次冷却次数 13级解锁 星港升级包 解放者对空射程+3 为解放者另外增加一套对空武器 14级解锁 火神号升级包 瓦莱里安的米诺陶级战列巡洋舰升级为火神级战列巡洋舰 解锁战列巡洋舰的大和火炮 解锁战列巡洋舰的防卫模式,防卫模式中战列巡洋舰可以在区域地面上的单位和建筑造成大量伤害,无法移动和对空 15级解锁 前线医疗站 瓦莱里安的地堡装备生物机械医疗站,自动修复附近的生物与机械单位 精通 T1:额外增加 派遣增援 附加的陆战队员数量 或 延长 战争机器 技能的持续时间 T2:降低研究价格 或 提高星港单位的生命值 T3:增加陆战队员的闪避几率 或 减少戈尔贡战列巡航舰支援的冷却时间
【每周任务】Poundemonium!!! 本周的挑战性还是有的,从头到尾出现的大量小肉锤(FP)实在是让人头痛,不过只要有老司机在,本周的饰品还是可以轻松到手的。 小FP的特点就是多,而且还跑得快,伤害也不低,所以当小FP集群起来仍然是一个不小的威胁。不过小FP血量少,本身的特性也和原来FP差不多,所以只要处理得当过关还是满容易的。本周的MVP职业是爆破、支援和狂战。 前期靠快速让医生起401保持团队存活,支援刷子弹省钱尽量能让大家快速的出T4武器。双枪神射其实打小FP还是满强势的可惜因为小FP实在是太多也不好瞄准所以能选就不选。不过因为小FP血少而且其他小怪也蛮麻烦处理,所以突击也蛮好用的。基本上锤子、AA12、RPG和Scar可以轻松解决掉小FP,没啥挑战性可言。 最后的BOSS肉锤王有点难打,保留一般的FP能力的同时还有震地伤害、胸毛激光和大风车旋转三个特殊能力(有伤害光环?)。特别是BOSS战的一大堆小FP那才是真正的压力巨大。注意事项: 1.BOSS的普通伤害不高,优先清理威胁大的杂鱼,BOSS风筝即可。 2.狂战只要保持仇恨在就好,不要轻易近身,BOSS发怒捶地不仅会击退你,而且伤害还高。 3.肉锤王仍然有一般FP的特点,怕爆破,所以爆破两个即可。狂战如果想要输出的时候就用锤子砸。 4.BOSS的胸毛激光蹲下就可以躲开,而且本身伤害不高,血多的话可以不用躲。(血少的注意,小心秒杀。) 5.打BOSS到开阔地去,站位分散,这样可以化解小怪压力而且也可以避免大风车。
现在野队打凯文更难一点 虽然汉斯的给狂战的压力很大,但是打汉斯的套路基本上是定了下来也就是奶+DPS+Tank的经典组合,无非就是狂战格挡和医疗加血手法改进一下,其他人加紧输出就可以轻松过。 但是现在野队遇到凯文就基本上跪了,一般打凯文翻车概率直线增加。相比汉斯来说凯文的近战攻击比较的分散和缓慢,但是远程攻击特别厉害。我感觉很多人都不会躲直射RPG和迫击炮,包括凯文隐形的时候很多人都因为不用突击反隐被打得死去活来的。 凯文的几个难点要时刻注意,非常容易翻车。 1.火箭筒秒杀,不像汉斯手雷越往后越厉害,凯文的直射火箭筒从一开始就可以使用,所以经常看见刚开怪凯文就一发RPG秒了一两个玩家的情况。不看情况吃全套RPG基本算是非死即伤,建议在打凯文的时候团队尽量选择障碍物多掩体多的地方来打,狂战尽量在砍他的后背。 2.迫击炮,很多人在看见迫击炮发射的时候都会乱跑,如果是瞄准一个人的话,玩家只需要向一个方向跑动就能够躲开轰炸,但是在人多的情况下就经常会被不明炸死。我的建议是如果附近有房顶之类之间钻进去,如果是开阔地带的话,所有人就要呈辐射状四散分开,千万不要跟着一个人的屁股后面走!不然瞄准他的炮弹经过提前量落下来正好落在你的头上。 3.隐形,打BOSS的时候必须要留一个突击不要换了,有反隐的话打凯文的难度绝对会降一半。而且突击站位尽量猥琐一点输出别先死了。 4.小怪压力,凯文出小怪的强度比汉斯要稍微高一些,第二针基本上就会出两三个尖叫了,这个时候要专心请小怪,千万别因为要输出BOSS而被小怪弄死了,特别是要先清尖叫,团灭发动机。 5.野队尽量保守点打。这个版本的凯文逃跑不是那么好追的,大约四分之一血就跑路了,在老阿訇不多的情况下千万不要一个人去追浪费子弹。 相比汉斯考验拉怪和减伤来说,凯文对队伍走位的考验会更多一点,凯文的强度虽然没有汉斯那么高但是一定要小心看待,千万不要因为大意而翻车。
2016.7.14 官方新闻 WWAUT- Live Stream This Week 7月14日- [TW]YOSHIRO 大家好!众所周知我们在上周四进行了1038版本的更新。它的重点在于神射职业和游戏平衡,以及一些我们一直在努力为地图和代码到游戏战局的修复程序。 作为提醒,现在可以在Trello上面来关注我们现在的主要工作 - http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftrello.com%2Fb%2FZOwMRlcW%2Fkilling-floor-2-community-&urlrefer=c10b705247d8ab2919e0636b99040981问题路线图 我想指出的是,可能会看到下个版本汉斯战斗方式的变化。我们正在调整汉斯生命值和伤害的基础上来反馈不同的难度级别,以及他的战斗方式。 我们还收集了来自社区的许多重大问题,我们打算现场解答这些问题,本周(周五15日),如果一切顺利的话我们可以在线解答,如果情况邮编则会在明天/周五凌晨发布新的内容。 Hello everyone! As many of you will have noticed by now we pushed KF2 update 1038 live on Thursday last week. It was focused on Sharpshooter and Hard difficulty balance as well as bringing some of the fixes that we’ve been working on for maps and code into the live game. As always we are going to keep looking at player feedback to see the outcome of these changes as well as looking at stats as they roll in from Live gameplay. Initial stats over the past few days show that roughly 70% of players properly leveled for Hard are now reaching the boss which is closer to where we would like to see it. As a reminder, fans can now follow many of the top issues we are tracking in the community here on the Killing Floor 2 Community Issues Trello Board -http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftrello.com%2Fb%2FZOwMRlcW%2Fkilling-floor-2-community-issue-roadmap+&urlrefer=55105e2297577a62844b8149f85d7fd8 One item I would like to call out that will likely see action in the next Quality of Life Update is an iteration on the Hans battle. We are looking at tweaks to Hans health and damage for different difficulty levels based on feedback since his combat changes were implemented. We have also collected many great questions from the community and we are planning to do our Live Q and A stream later this week (read Friday the 15th) if all goes well! We’ll update with more concrete information tomorrow afternoon/early Friday as we get close as to exact time or if things have to move around. 192 赞
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