缝合怪派蒙🍀 正确的机械
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跨次元比战力,同名异构原则 世界1,角色A,属性人类,能力“恶魔操纵(永续)” 世界2,角色B,属性恶魔,能力“人类操纵(恒定)” 见面谁秒谁?按照能级理论,碎星的秒爆山的,虽然蛮力按理说和这两操纵能力都没关系,但就是要比这个。 然后现在加个条件,爆山那位在自己的世界观里操纵了一个宇宙结构的。奇异的地方来了,按照叠盒理论,现在爆山的能级提升了,现在是宇宙结构秒碎星了。 然后碎星的也开始叠盒子,又反过来。最后看谁叠的盒子多,谁更能吹。但是和他们本身的能力已经毫无关系了。 想打破这个僵局,首先要问清楚,所谓“人类操纵”里的“人类”是一回事儿么?漫威里的人类是天神组的试验品,魔兽世界的人类是血肉诅咒的副产品,现实的人类是猴子进化来的。有个世界说句“人类操纵”,所有世界名字是“人类”的能级更低的存在就都得跪下? 同理,魔禁世界说句“矢量操纵”,别的世界的所有带方向的物理量就一起跪下?超人本来想咋飞咋飞,一方通行摸一下就可以把能级比较低的那些超人当坐骑?就算超人飞是个统一的、很容易算清楚的物理量,也要根据能级,得出个“更高形态一方能骑的超人种类更多”的结论? 同名异构原则改写一下最开始的条件,就都清楚了:虽然名字一样,但是其实是不同的东西。 世界1,角色A,属性:人类1,能力“恶魔1操纵” 世界2,角色B,属性:恶魔2,能力“人类2操纵” 战斗舞台:泥土1和泥土2混合,空气1和空气2混合,阳光1和阳光2均匀照耀。 这俩操纵型技能对对方以及另一半舞台都不再生效,这才是跨次元该有的样子。 遇到猩红女巫这种改写现实的混沌魔法,那她能改写的也只有自己和一半的舞台,最后还是要硬碰硬。(技能名“混沌魔法1”,可以改造“名字里带1的一切”) 遇到时间线跳跃者,可以把自己变小孩,一半的舞台变古老,但是影响不到对面。(技能名“时间1掌控”) 全知全能1,只是全知世界1的所有知识,掌握世界1的所有能力。不存在直接知道角色2的所有弱点,然后直接抓住弱点秒掉这种天方夜谭设定。 至于一系列“x操纵”也别去强行非要包含对方(我爱罗大战沙人啥的)对方世界的x只是恰好和你的“x掌控”同名而已,本质不是一个东西。
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