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理性分析赛博朋2077的任务和沉浸感 和辐射和老滚比,有好有坏,抛开画面讲 第一,任务上,赛博朋克很清晰的能分成四类任务,主线,大支线,小支线和委托以及警方蓝色图标的那个。除此之外没什么让玩家有目的性的任务存在。主线和大支线上,我认为做的还是不错的,连贯性很强,沉浸感很强。但是小支线和委托以及LCPD图标那个,重复性太高,连贯性很差,毫无沉浸感。我是谁?我为什么干这个?全夜之城就我一个佣兵?不知道。我反正就是连刷了好几个就会感觉很累,很乏味。有点类似巫师3的主线和小支线委托那样,其余的东西,比如巫师的问号根本不能给你让你继续玩下去不开新周目的动力,说到底就是任务图标的问题,因为给你标出来了,你知道这里有,然后你可能开车或者是快速旅行过去,使得跳过频率过高,速度过快,沉浸感降低,巫师3骑马刷怪都要比2077好很多,2077刷的是人然而一点都没感觉出和怪物的区别。但是假如你不给标出来,让玩家自己探索地区,外加你好好细节化一些贼窝的故事背景,然后主动触发任务,比如像大镖客2那样或是老滚那样,然后对应的去主动联系该区域的中间人,那这样的沉浸感还算提高了一些。既然赛博朋克说了第一人称就是为玩家提供沉浸感,然而照镜子还是光头(狗头)。任务剧情外的游戏内容啥也不是,这就是赛博朋克2077自己打自己的脸。第二,沉浸感,这游戏玩了主线和大支线,会给你个错觉,就是任务之外依旧可以像任务内一样去夜店喝酒、跳舞、蹦迪、抽烟、打p(狗头)。然而除了任务之外,巫师3好歹有个昆特牌,2077你啥沉浸式的事情都不能干,也就清清图。武器系统类似全境封锁,但是又是单机,清图刷装的意义又何在呢?友好NPC也没有后续互动了,除了说话。吃饭动作没有,喝酒动作没有,剪头的地儿也没有,喝酒的地儿只能买饮料,服装样式也很少远不足你在路上看到的NPC的衣服多,外加特殊服装(全套的那种),能避免由于升级所强迫的装备捡了就穿但是丑的问题,我以为会有很多,现在打完也就只有三四套,而且都不骚气,也不帅。支线任务泡的妞,给了你家钥匙,结果你还是没法在人家家里睡觉啥的,顶多存个东西,载具也没法改造,没有车库,车和警察都是闪现的,这就是我说的沉浸感,这只会让我觉得这就是个快餐游戏,最多值得我20-40小时的游戏时间。而老滚和辐射呢?除了任务,你甚至可以养生,造房子等一些沉浸式的东西我就不说了吧。单机内容为主的沙盒游戏,互动少、沉浸感不足,是很难维持住玩家在线数的。主线剧情和支线剧情虽然质很好,但是量太少,远不足GTA5。外加线上模式乏力,如果不推出更多线上或是提升沉浸感的dlc更新,那估计明年2、3月,这游戏就凉了,销量是没法保持住的。
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