一生只影相陪 初见愿盼再遇
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对生化模式的看法 从更新之后一直在打,中间歇了两三个小时,我的观点是卡拉比丘的生化模式做错了,卡拉彼丘死了喵。 我们打生化玩人类是为了刷分、溜僵尸,玩变异体是为了破点。我认为生化要做好,应该平衡好人类和变异体的强度。 目前的卡拉彼丘生化模式,我们先看一下这三个方面: ①人类变强有两种途径,要么打变异体,要么捡箱子。打变异体的收益很低,捡箱子风险很高。有两种流派可以玩,第一种是血牛高移速,第二种是极致伤害,但升级后运气很差的话,随到的东西不好,也凑不满足够流派的卡牌去爽。变为人类英雄后,第一种流派的人可以利用高移速游龙躲避,感受速度和激情;第二种流派的人靠着高额加伤和击杀回复,成为剑圣爽杀。 ②变异体变强途径跟人类类似,挨打或者捡东西。随着移速、跳跃、伤害的提升,变异体破点很轻松。在人类没有变成英雄之前,变异体只要不断冲点,人类方向会逐渐瓦解。但人类变成英雄后,变异体的体验大幅下降,普通变异体基本上一两刀就被带走,只能看准时机打几下,母体变异体还能对a打一下。 ③卡拉比丘的生化地图都是经典老图改造过来的,每局市场三分钟,定时发放补给,补给大多不集中在守点点位,需要人类离开守点获取。 分析完这三个方面,我们会发现这些设计会让我们无论是玩人类还是变异体都不是很痛快。人类守点守不住,打着不爽,只有到英雄才能爽,但英雄只有三个。变异体破点很舒服但一到英雄时刻就萎了,有时候追也追不上打也打不过,玩的贼难受。 那如何改进呢,我的建议是两方面: ①直接废弃掉卡牌系统,学习cf增加变异体和英雄种类,根据情况调整人类和英雄伤害。 ②保留卡牌系统,调整人类守点收益和伤害,降低变异体成长幅度,更改人类变身英雄条件和伤害。 看法如上,我就一普通玩家,分析也不一定对,不喜勿喷。有不对的地方可以在评论区一起讨论,或者你也有看法也可以在评论区交流。
尘白一个月游玩体验 ①主线活动体验挺好的,普通主线就是等级不够也能拿试用角色轻松打过,困难等自己等级上去了也能打过。各种活动奖励也能拿满,包括那个拟镜的奖励大概从第2周后就能拿满了(一开始就少了80,40无伤大雅)。角色用的咎冠和狂猎当主c,玩着很舒服,没有强度焦虑(除非你非要拟镜的头像框,我是感觉那个玩意没多大用)。 有人说活动武器跟专武差太多,我个人感觉这没啥,专武不专伤害不比活动送的武器多,凭啥要花50甚至100出头去抽,感觉比原崩好多了,官方直接给你送,不用你去抽池子凭运气出来,况且好多有专武的游戏不都这样专武比其他武器伤害高。 ②卡池新手池出的40抽出的狂猎,10发出的伊切尔,常驻10发又出的雨燕,武器池30出个狂猎专武,50出个咎冠盆子。大安卡60,新角色70,新角色武器48发出的,玩下来挺欧的。 前一阵子看贴吧一堆人带卡池问题,说米池啥的,第一我能理解歪了很难受,我也体验过能理解,隔壁崩铁黄泉池子88发出金还tm歪了,大家正常吐吐槽无伤大雅,但是有部分人是恶意带节奏。 第二这游戏卡池感觉已经很好了,抽一个刷一刷就有命座,氪佬受不了一般都是2-3命座很有用,后面纯加伤,而且不算后面那些命座那些伤害也是OK的。当时刷到那些卡池节奏的时候,我是感觉能改也挺好,不改也行。 游戏福利挺好,送角色和武器票,听不少老登说光小月卡不抽专武能全图鉴。 ③这游戏的运营真的很让我震惊。刚开服的时候就听说官方凌晨开播给玩家讲角色,上次机枪的那个bug官方直接说不修了了方便玩家体验。虽然游戏有时候会有些bug,但官方知道后很快就会修。然后还力挺玩家(麻辣火锅啥的),发未满18不让注册(叠甲)。然后前几天开直播直接给玩家讲清他们的想法、出100%卡池。总之,这游戏官方是清楚自己定位的,是为玩家服务的,不像一些游戏恶心玩家。 ④一些疑问:有没有老登、大佬知道这游戏凭证皮啥的会返不有确切消息不。我是感觉这游戏皮肤定价挺好的,凭证皮返场不求他原价稍微贵个三四十也能接受。然后新出的女仆皮,感觉开大的时候不如原皮,原皮开大总感觉爆衣了似的,但原皮🐻前感觉像油膜不咋清,不知道会不会改。 总之,这款游戏体验很好,如果你玩的不开心可以玩其他游戏,毕竟玩游戏就是为了快乐,理性氪金然后祝大家都欧气满满,小保底不歪
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