长夜晓行
Cyberknight
cyberpunk
关注数: 89
粉丝数: 440
发帖数: 15,657
关注贴吧数: 35
IGN《艾尔登之环》评测7.6分:诧异的开放世界,今年最独特的游戏 今日IGN放出了《艾尔登之环》的评测并给出了7.6分的评价。看到这里小编联想到此前《丝之歌》才不过从IGN编辑手中拿到6.9分,而此次评分几乎与《上古卷轴6虚幻之梦》的评分比肩,作为FS社的新作《艾尔登之环》获此殊荣实在鼓舞了很多魂like死忠粉。IGN评测内容: 《艾尔登之环》幽邃而广阔的世界显然从黑暗之魂系列与恶魔之魂的废案物品和场景中得到了大量灵感,我指的是那深居地下密集而又庄严的巨人之国,从建筑风格到错综复杂的捷径再到潜伏在黑暗中的无名怪物,不可能不让人想起不死人在巨人墓地和骷髅狗摔跤的美好时光。但《艾尔登之环》并不仅仅是缝合怪,因为在这个幻想世界中有各种各样的NPC,他们会以不同的方式强制将你带入一些奇妙的场景。游戏中还有更深层次的RPG系统,这些都是FS社擅长的,这足以使《艾尔登之环》与魂系列的废案区别开来。我在凯尔特大陆上度过的160小时中的每一个瞬间都能体会到宫崎英高先生对屎块的执着。但本作最令人瞠目结舌的还要属PVP系统,FS社在这样一款专注于PVE而不是PVP的游戏中仍然通过网络波动与跨州延迟实现了一场微妙的平衡,战斗胜利之余所得的屎块也同样振奋了玩家的士气。当然,也有不少硬核玩家热爱用自己的小工具挖掘游戏中的bug进行别具一格地作战。《艾尔登之环》是一个令人震惊的开放世界受苦游戏,它在很大程度上利用祖传的废案创造出了一些真正特别的废案,即使游戏中的屎块购买途径变得困难令人稍显不快,不过深层次的打磨;BOSS出色的战斗;令人着魔的探索;死寂的世界,跨州的延迟,这些因素使《艾尔登之环》成为了我在病床中玩过的最令人兴奋的游戏。 在评测的末尾,我由衷的希望:《艾尔登之环》的废案能接着做下一个《只狼2》
IGN《艾尔登之环》评测7.6分:诧异的开放世界,今年最独特的游戏 今日IGN放出了《艾尔登之环》的评测并给出了7.6分的评价。看到这里小编联想到此前《丝之歌》才不过从IGN编辑手中拿到6.9分,而此次评分几乎与《上古卷轴6虚幻之梦》的评分比肩,作为FS社的新作《艾尔登之环》获此殊荣实在鼓舞了很多魂like死忠粉。IGN评测内容: 《艾尔登之环》幽邃而广阔的世界显然从黑暗之魂系列与恶魔之魂的废案物品和场景中得到了大量灵感,我指的是那深居地下密集而又庄严的巨人之国,从建筑风格到错综复杂的捷径再到潜伏在黑暗中的无名怪物,不可能不让人想起不死人在巨人墓地和骷髅狗摔跤的美好时光。但《艾尔登之环》并不仅仅是缝合怪,因为在这个幻想世界中有各种各样的NPC,他们会以不同的方式强制将你带入一些奇妙的场景。游戏中还有更深层次的RPG系统,这些都是FS社擅长的,这足以使《艾尔登之环》与魂系列的废案区别开来。我在凯尔特大陆上度过的160小时中的每一个瞬间都能体会到宫崎英高先生对屎块的执着。但本作最令人瞠目结舌的还要属PVP系统,FS社在这样一款专注于PVE而不是PVP的游戏中仍然通过网络波动与跨州延迟实现了一场微妙的平衡,战斗胜利之余所得的屎块也同样振奋了玩家的士气。当然,也有不少硬核玩家热爱用自己的小工具挖掘游戏中的bug进行别具一格地作战。《艾尔登之环》是一个令人震惊的开放世界受苦游戏,它在很大程度上利用祖传的废案创造出了一些真正特别的废案,即使游戏中的屎块购买途径变得困难令人稍显不快,不过深层次的打磨;BOSS出色的战斗;令人着魔的探索;死寂的世界,跨州的延迟,这些因素使《艾尔登之环》成为了我在病床中玩过的最令人兴奋的游戏。 在评测的末尾,我由衷的希望:《艾尔登之环》的废案能接着做下一个《只狼2》
你怎么回事小老弟?
调教马努斯
神服人这么多的嘛?
咏唱战技期间到底算不算体崩?今天我锤小李子的时候,他咏唱的时候吃了我一发结晶枪,原本700多伤害秒变1000,但我后来自己在火鸡场咏唱的时候,速切人物属性查看,没有发现减伤率变低,所以这怎么回事呢?0UU也说这算是体崩
创建无名字的角色办法
洋葱生前与尤姆的机密谈话录像
又见绿色篝火
绝了
买了45个梦魇盖尔,打完我就能变成盖尔猎馬人吗?
群殴芙利德
今天和霸王沃尼尔一起玩到半夜 宰了51个霸王,升了60多级,我爽爆了,接下来该去刷妖王了,妖王爆原初残片99梦魇记忆走起
辟谣,0202年了还有人相信洋葱打恶魔的时候是锁血的?
巨人尤姆灭火咯
吞噬水银的米宝宝
你要几个骨头?
萌新看完动漫了,自做了一张表情包
论老鼠的仇恨能力
老太婆的盛宴
你未曾见过的绿色篝火
监狱巨人那里的老鼠是无限刷新,杀不完的 楼主火星了喵?
首页
1
2
3
下一页