那咋了」 随风nmssl
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鸣潮注定越来越路边(自由搏击) 一、战斗系统:深度丧失,沦为数值值与流程 《鸣潮》的战斗系统在我看来已经严重衰退。 开服时“凹全息”带来的战斗爽感曾令人乐此不疲,但如今进入“大播片”时代后,战斗的核心乐趣荡然无存。BOSS彻底沦为DPS检测器,而“振刀”这一本应极具爽感的操作,在高难度全息之外竟变成了纯负收益的交互(这一点令人难以置信)。我虽抽了卡提,但其操作没有任何惊艳。公式化的下落攻击+开大;柯莱塔的战斗更是闭眼都能完成。当前,游戏的所有战斗交互与操作节奏几乎都被“积攒协奏能量”、“等待大招”所绑架。比如我满命的柯莱塔,唯一尚存的乐趣反而是卸掉装备,在深塔凹“柯折五大流程”。 就拿社区最喜欢对比的绝区零来说,对方优化后的战斗体系可以说是降维打击:玩家可根据实际情况选择策略——缺能量可切角色弹刀补充,缺积蓄值可通过切异常角色进行闪避反击获取,失衡不够练度低则可以多通过击破手弹刀调整失衡节奏,队伍驱动盘的选择与切人维持增益Buff的节奏都富有深度。正因如此丰富的交互设计,才催生了“2金雅狼仓”这种通过极致操作机制,期期在顶级副本“危局”中满分6w5(拿满奖励只需要2w分),其玩法至今仍在被玩家持续开发。 二、大世界设计:期望落空,探索与与优化双失 坦白说,在乘霄山搭配龙凤剧情的体验,曾让我坚信《鸣潮》能在开放世界上打一场漂亮的翻身仗。2.0版本黎娜西塔虽探索内容稍逊于乘霄山,但考虑到新增飞行系统,也算无功无过。然而,2.3版本仓促敷衍的地图,以及备受期待却令人大跌眼镜的2.4七丘版本,其探索内容的设计堪称贫瘠。开发方向明显走偏,将大量技术力与产能堆砌于空洞的景观上,而忽视可玩性。回忆七丘,除了角斗场和地下飞行,几乎再无令人印象深刻的特色。 由此还引发了严重的性能优化问题。地图可玩性低尚可视为散步观光之所,但七丘至今恶劣的优化表现(即使4070笔记本也难以畅玩,需在画质和光追上反复权衡),直接导致我每日仅例行清完“无音区”便下线。买的长离与柯莱塔皮肤,也因卡顿而失去了探索拍照的动力。 三、角色与剧情:刻画单薄,缺乏持持续吸引力 撇开男女舆论风波,审视守岸人后的角色塑造,仅柯莱塔与卡提较为成功。我难以接受椿与露帕这类过于直白刻意的Ml角色。而非ML线的船长、洛可可剧情,也仅是套路化的平庸故事。虽然对剧情分析非我强项,但深感认同的一点是:当前《鸣潮》的叙事资源过度倾斜于ML内容,严重挤占了角色弧光的塑造空间,导致角色缺少深度与情感后劲。 对于up角色的后续处理更是堪忧。除了库洛内部爱阿⚓和卡提外,其他角色在UP结束后几乎“查无此人”。相比之下,隔壁对这方面的关照做的远比库洛更好:特殊任务后可常遇角色、电话邀约互动、肉鸽模式中有专属剧情、主线支线中亦有客串。基于此,我认为在当前模式下,为角色投入过多情感与金钱对于xp党并不值得。 四、口碑变迁:老玩家离心,新玩家家难留 《鸣潮》口碑经历了开服“人厌狗嫌”到卡提“世界级剧情”短暂逆袭的过程,老玩家见证了其进步。然而,爆典频出的周年前瞻、至今未落地的老玩家补偿承诺,乃至官方不再掩饰的舆论操控行为(公然豢养“孝子”、雇佣水军),将开服坚守至今的老玩家的失望值拉至冰点。 至于新玩家?入坑一眼全是蜈蚣队,深塔海虚通过属性抗性把其他角色卡的死死的,加之社区生态恶化,自建入坑的新玩家留存率能有多少?
聊聊鸣潮注定越来越路边 一、战斗系统:深度丧失,沦为数值值与流程 《鸣潮》的战斗系统在我看来已经严重衰退。 开服时“凹全息”带来的战斗爽感曾令人乐此不疲,但如今进入“大播片”时代后,战斗的核心乐趣荡然无存。BOSS彻底沦为DPS检测器,而“振刀”这一本应极具爽感的操作,在高难度全息之外竟变成了纯负收益的交互(这一点令人难以置信)。我虽抽了卡提,但其操作没有任何惊艳。公式化的下落攻击+开大;柯莱塔的战斗更是闭眼都能完成。当前,游戏的所有战斗交互与操作节奏几乎都被“积攒协奏能量”、“等待大招”所绑架。比如我满命的柯莱塔,唯一尚存的乐趣反而是卸掉装备,在深塔凹“柯折五大流程”。 此前常将《鸣潮》战斗与另一游戏(ZZZ)对比,对方优化后的战斗体系确实更具策略性:玩家可根据实际情况选择策略——缺能量可切角色弹刀补充,缺积蓄值可通过闪避反击获取,练度低则依赖击破手和弹刀调整失衡节奏,队伍共鸣盘的选择与切人维持增益Buff的节奏都富有深度。正因如此丰富的交互设计,才催生了“2金雅狼仓”这种通过极致操作机制,期期在顶级副本“危局”中满分6w5(拿满奖励只需要2w分),其玩法至今仍在被玩家持续开发。 二、大世界设计:期望落空,探索与与优化双失 坦白说,在乘霄山搭配龙凤剧情的体验,曾让我坚信《鸣潮》能在开放世界上打一场漂亮的翻身仗。2.0版本黎娜西塔虽探索内容稍逊于乘霄山,但考虑到新增飞行系统,也算无功无过。然而,2.3版本仓促敷衍的地图,以及备受期待却令人大跌眼镜的2.4七丘版本,其探索内容的设计堪称贫瘠。开发方向明显走偏,将大量技术力与产能堆砌于空洞的景观上,而忽视可玩性。回忆七丘,除了角斗场和地下飞行,几乎再无令人印象深刻的特色。 由此还引发了严重的性能优化问题。地图可玩性低尚可视为散步观光之所,但七丘至今恶劣的优化表现(即使是RTX 4070笔记本也难以畅玩,需在画质和光追上反复权衡),直接导致我每日仅例行清完“无音区”便下线。购置的长离与柯莱塔皮肤,也因卡顿而失去了探索拍照的动力。 三、角色与剧情:刻画单薄,缺乏持持续吸引力 撇开男女舆论风波,审视守岸人后的角色塑造,仅柯莱塔与卡提较为成功。我难以接受椿与露帕这类过于直白刻意的Ml角色。而非ML线的船长、洛可可剧情,也仅是套路化的平庸故事。虽然对剧情分析非我强项,但深感认同的一点是:当前《鸣潮》的叙事资源过度倾斜于ML内容,严重挤占了角色弧光的塑造空间,导致角色缺少深度与情感后劲。 对于up角色的后续处理更是堪忧。除了库洛内部爱阿⚓和卡提外,其他角色在UP结束后几乎“查无此人”。相比之下,隔壁对这方面的关照做的远比库洛更好:特殊任务后可常遇角色、电话邀约互动、肉鸽模式中有专属剧情、主线支线中亦有客串。基于此,我认为在当前模式下,为角色投入过多情感与金钱对于xp党并不值得。 四、口碑变迁:老玩家离心,新玩家家难留 《鸣潮》口碑经历了开服“人厌狗嫌”到卡提“世界级剧情”短暂逆袭的过程,老玩家见证了其进步。然而,后续乏力的更新前瞻、至今未落地的老玩家补偿承诺,乃至官方不再掩饰的舆论操控行为(公然豢养“孝子”、雇佣水军),将开服坚守至今的老玩家的失望值拉至冰点。 至于新玩家?入坑一眼全是蜈蚣队,深塔海虚通过属性抗性把其他角色卡的死死的,加之社区生态恶化,自建入坑的新玩家留存率能有多少?
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