明智吾郎👺 晃如隔世7
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没人觉得这游戏的数值很逆天吗 四亿伤害镇楼 自从打完绘母后解锁了伤害上限,正常人肯定是想试一试单体最高伤害吧,从没看过任何攻略的我凭借自己摸出来的符纹轻易配出了千万的伤害,这就导致了后续的boss体验非常糟糕,首先是主线boss,我是习惯通关后再探图的,所以打完绘母就直接回卢明了,不开玩笑,全是秒杀打雷诺阿更是两刀看动画,后面探图的体验更是难绷,抢先出手+一回合两动+回复点数双倍+各种叠伤害,最后镰刀妹给个双倍和多动,一回合四动,什么西蒙,什么大姐,什么画室司灯,都是一刀捅死,这司汤达症是不是数值填错了啊,别说我可以不用司汤达啊,我干嘛不用,这是我自己配出来的套路,我凭什么不能用,难度应该是官方给玩家设置,而不是玩家自我限制吧,如果是为了照顾一些玩家,主线难度低是应该的,很多游戏都是这样的,但支线boss就应该难啊,就应该给后期的支线boss搞个锁血机制吧,一刀最多打个1/3的血之类的,不然真的会错过很多精彩的boss演出啊,通关后我打的最爽的boss依然是中期的纪石雷诺阿,绞尽脑汁配队背板,打了一个多小时终于打过的爽感,如果我刻意不去使用司汤达给自己增加难度,我只会觉得我闲的蛋疼,希望如果有dlc的话,厂商最好还是想想数值的问题吧,毕竟这游戏我还是蛮喜欢的,有dlc的话我肯定会买
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