东阳卫灵 无尽晚霞20
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夜魇/幻刺力量速度价值比 第一部分,简单结论 冒险者 1速度=KC₁C₂力量 装备 1速度=KC₁力量 其中: C₁=(1+战利品速度)/(1+战利品力量) C₂=(1+魔石速度)/(1+魔石力量) K为与配装相关的常数 下面是一些配装的K值: 套装夜魇+速心+夜印:K=1.4375≈1.44 套装幻刺+无特效甲+夜印:K=1.255907372≈1.26 套装幻刺+猎手甲+速心:K=1.058728448≈1.06 套装幻刺+猎手甲+夜印:K=1.258550412≈1.26 如果看了后面的运算过程,你会发现K是面板速度和面板力量的价值比。 第二部分,运算过程(以夜魇为例) 1.K值(面板属性价值比)计算 在这里先定义三个属性: 面板属性:即你能直接在冒险者界面看到的属性。 状态属性:即面板属性受到状态类增幅后的属性。 特效属性:即最终参与技能伤害计算的属性。 在无特效时,面板属性=状态属性=特效属性 在下文的叙述中,面板属性将以一个字的属性简称指代(如速指面板速度),状态属性在后面加一个*(如速*),特效属性在后面加两个*(如速**) 具体到夜魇: 夜魇存在两个分别来自速心和夜印的对速度的状态增幅,其数值分别为15%和25%。 速*=1.15×1.25×速=1.4375速 夜魇有两种概率分别为50%的特效,效果分别为“将75%的速度和25%的力量附加为力量”和“将50%的速度和30%的技巧附加为力量” 力**=0.5×(0.75速*+1.25力*)+0.5×(0.5速*+1力*+0.3技*)=0.625速*+1.125力*+0.15技* 夜魇技能: 伤害=1武威+1力**+0.5速**=1武威+1.125力*+1.125速*+0.15技*=1武威+1.125力+1.6171875速+0.15技 暴击伤害和物理伤害同等倍率的提高不同属性造成的伤害,不影响面板价值。如果想计算每刀期望就乘暴击伤害和物理伤害,想计算总伤害就再乘上刀数。 1速:1力=1.6171875:1.125=1.4375 即1速=1.4375力,K=1.4375 2.冒险者属性/装备属性对面板属性影响 众所周知,面板属性=(冒险者属性*(1+魔石加成)+装备环圣迹属性)(1+战利品加成) 所以有: 1冒险者属性=(1+魔石加成)(1+战利品加成)面板属性 1装备属性=(1+战利品加成)面板属性 因为圣迹和环属性为固定值(除非保底环),所以这里不讨论。下面将冒险者属性写作 属性₀,装备属性写作 属性₁。 还是具体到夜魇: 1速₀=(1+魔石速度)(1+战利品速度)速 =K(1+魔石速度)(1+战利品速度)力 =K(1+魔石速度)(1+战利品速度)/(1+魔石力量)(1+战利品力量) 力₀ =KC₁C₂力₀ 1速₁=(1+战利品速度)速 =K(1+战利品速度)力 =K(1+战利品速度)/(1+战利品力量) 力₁ =KC₁力₁ 即本贴开头的结论。
技能设置优化探讨 吧里看到一个有意思的帖子,聊聊我的看法。 先声明,我不是游戏官方人员,以下内容为个人看法。 先简单介绍脸堡的冒险者技能设置。技能释放是由上到下,进行条件判定,满足条件则释放技能,不再判定下方技能。判定优先级为:自奶>嘲讽>奶队友>反击*>群攻>单攻,多个单攻技能优先级相同,如果两个单攻技能均为经常释放则会轮流释放,如果三个单攻技能均为经常释放则会完全随机释放。单攻技能会对目标再进行一次判定,可以选择剩余生命最低/最高,总生命最高,或随机释放。 接下来,我要从修改的可行性来分析。 最容易实现的,是单攻选择目标时增加攻击总生命最低和依次攻击**,只要愿意加上这个功能很容易,也能一定程度方便玩家。另一种可能实现的是三个技能均为经常释放时改为轮流释放三个技能(这样的优点是0.5力速的夜莺技能全开可以做到8.1秒双dot加一次连击,相比于7.1秒双dot能略微提升输出,不过没啥用) 相对可能性较大的,是调整技能的优先级,比如玩家可以自行调整嘲讽和治疗的优先级。 有一定可行性的,是嘲讽和反击的释放判定条件修改,现有的嘲讽和反击判定条件已经与实战环境脱节,修改为剩余持续时间小于一定数值时释放既符合需求也不具有太大难度。 至于轮流奶队友这种我认为是基本不可能的事情,原因很简单,一套技能不能有两套释放逻辑,而逻辑直接修改轮流奶指定人相比于现有逻辑在更多情况下会有负提升。 *反击的优先级为推测,只能确定嘲讽>反击>单攻 **这里指轮流攻击所有敌人
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