东阳卫灵
无尽晚霞20
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一觉醒来,全世界脸堡玩家水平下降99%!
蓝皮夜魇的末日? 图35的最终饰品大速心使得夜魇的环境又一次发生了巨大的变化。原本吊车尾甚至没法上场的夜魇一跃而起,进入输出保三争二的地位。与此同时,由于增幅和特效的改变,力量和速度的价值也产生了变化。简单来说,速度的价值提升,冒险者力量的相对价值下降,战利品物伤的相对价值也会下降。后面放一些数据对比,计算过程省略。(由于位数贼长,后面数据默认保留三位小数)旧速心夜魇的单次攻击伤害期望为:3.234速+2.25力+0.3技+2武威,1速=23/16=1.4375力新速心夜魇的单次攻击伤害期望为:3.727速+2.284力+0.406技+2.03武威,1速=235/144=1.632力新速心夜魇速度提供伤害提升至9541/8280=1.152倍,而力量提供伤害只有3点爆伤导致的1.015倍。这放大了速度与力量的差距。想要具体计算你个人夜魇速度和力量的价值比的话,可以使用https://tieba.baidu.com/p/8459245563?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.46.1.1&st=1695221569&is_video=false&unique=C7F6B8912176B14E8D26E755887B1FE4 中的公式,将K换成1.632,如果已经用上述公式计算过,可以直接将结果乘上235/207
在之前的贴子中,我曾经计算过,火法的输出系数为:23.86魔+3.03体+1.83技+1.53武威,cd3.3秒; 计算得每秒系数7.23魔+0.92体+0.55技+0.46武威, 基础命中87。 套装魂贤带秽影袍宝石龙,输出系数为: 24.26魔+7.22体+0.54技+2武威,cd2.9秒; 计算得每秒系数8.37魔+2.49体+0.19技+0.69武威, 基础命中90,自带吸血。 可以看出,套装魂贤的输出可以说是全面碾压火法,更加恐怖的是,即使放弃秽影袍带生存装(如妹子甲),套装魂贤的每秒魔力输出系数依然高于火法。 可以预见的,在未来的一段时间内,火法将会很难有上场空间。(p.s:我猜这玩意活不出测试服)
贴吧首届脸堡女神大赛总决赛:堡花VS小罗 为防止主持人的言论对比赛结果产生影响,决赛中将不会出现介绍等可能存在主持人主观倾向的语言。
脸堡女神大赛淘汰赛下半区:云女VS小罗,天降与青梅之战 上半区比赛即将结束,下半区的焦点之战也即将开始。 参赛者: 先知(小罗):云之国刺客(云女) 预选赛得票:21:34 预选赛排名:4:1 她,是玩家的青梅,在开荒时给无数城主心中带来波澜;她,是强势的天降,凭借强大实力替城主解决无数问题。那么,你会选择谁呢?
图33红石怪,暗改还是错怪?用计算来回答 自8月28日更新以来,关于策划是否暗改技能刷新率的讨论甚嚣尘上。出于好奇,我尝试去搜集数据寻找答案。更新后的数据很好找,出于怀疑或其他原因,有人自发的记录了更新后技能的数据,如https://tieba.baidu.com/p/8574786505?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.46.1.1&st=1694426816&is_video=false&unique=D18648CA4C9841422205400C3F394674 。但我依苦于找不到更新前的数据。就在今天,事情发生了转机。在浏览贴吧时,我发现了这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/8595590849?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.46.1.1&st=1694429172&is_video=false&unique=5E8ECA862D7D9A9BCCDE08DBD671C943 它提供了宝贵的更新前技能数据,由此,我得以完成此次计算工作。 本帖中全部数据均来自于上述两个帖子,也欢迎提供更多数据。
首届脸堡女神大赛淘汰赛上半区:🗡女剑VS堡花🔪 首届脸堡女神大赛淘汰赛上半区比赛。 参赛者: 女战士(女剑):女刺客(堡花) 预选赛排名: 2:3 预选赛得票: 25:23 大赛章程及预选赛投票见:https://tieba.baidu.com/p/8591535623?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.46.1.1&st=1694356929&is_video=false&unique=B6F57B4E58602EA36BD0E71528ED76CA 预选赛结果及现场抽签见:https://tieba.baidu.com/p/8594406911?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.46.1.1&st=1694358055&is_video=false&unique=0242BE0A35ECEFE7A661CE06BFBC020F
首届脸堡女神大赛预选赛结果公示及现场抽签 云之国刺客(云女)以34票的成绩获得预选赛冠军并创下单场得票记录。紧随其后晋级的是女战士(女剑),女刺客(堡花)和先知(小罗)。圣女(萝莉)以四票之差无缘四强。此外,神谕祭祀(黑妹)成为首位在比赛中一票未得的参赛者,前无古人,后也未必有来者。 计票结果如图。 比赛详情见https://tieba.baidu.com/p/8591535623?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.46.1.1&st=1694356929&is_video=false&unique=B6F57B4E58602EA36BD0E71528ED76CA 现场抽签即将开始,随后淘汰赛上半区的比赛将马上举行,敬请期待。
众所周知,游戏领域大神也是神 所以王策划的斧子第一个砍的就是王策划
我宣布,脸堡首次女性冒险者选美大赛正式开始😋 下面公布比赛形式: 本次比赛分为预选赛和淘汰赛两个阶段,通过投票决定胜者。 在预选赛中,所有参赛者被分配到同一个投票中,最终得票最高的四位将晋级淘汰赛。投票人票数不限(可多选)。 淘汰赛采取单败淘汰制,每轮随机抽签两两对决,胜者晋级下一轮,最终胜者将成为本届比赛冠军。淘汰赛每天举行一场,每个投票人每场限一票。 欢迎在评论区为你心中的女神助威。 如果本届大赛顺利进行,未来还有可能举行其他投票大赛
闪火石是具体什么时候改成100指定的? 印象里去年还是10,今天看到贴子才知道已经改成100了。
脸堡有哪些言论很像云玩家,但其实是真玩家才知道的 懒得截套娃图了
这应该是全游戏属性最低的暴君石了 😋
趁没人,混进前200
脑洞贴:如果脸堡开始卖这样的战利品,你会买吗? 鉴于官方卖战利品天天炒冷饭,我决定开贴创造一些创新的战利品。不管你是否愿意购买,都欢迎在对应楼层打分或做出评价。也欢迎在评论中设计你自己的战利品。 格式的话,以胸针来举个例子: 类型:技单吸 参考数值:8技巧10物单吸
氪金礼包资源价值对比 本帖只给出结论,计算标准见我主页《脸堡价值体系研究(试做)》,标准为等效金币。 含有耀魔岩/耀源晶的礼包会有两个数值,分别为默认保留和默认分解。 佣兵令/战利品价值不好衡量,单独列出。 金色转职道具计算时取25000金币。金装按战利品经验折算取10000(实际为10046)金币。 68礼包: 68战利品 5385000+2战利品 处暑礼包 11121000(5982778)+8矿石+12佣兵令 战利品I 7595000+8矿石 魔石I 11417000(6282778) 198礼包: 198战利品 19488571+3战利品 战利品II 23430000+20矿石 魔石II 29510000(16664444) 耀源晶I 30210000(22392000) 贤者之石 30270000+20战利品 七夕礼包(默认选域晶,选耀青玉少70000): 选耀魔岩 30010000(17164444)+20矿石+48佣兵令 选耀源晶 30330000(22512000)+20矿石+48佣兵令 更贵的懒得算了 附价目表 (魂 0.67) 金币1 英灵祷言10 荣誉碎片64.3(取换食物,换有些东西价值更高) 宝石500 教会银币2000 金装10000 域晶25000 月阶转职道具25000 荣誉币50000 耀青玉93000 红石100000
王策划,这照片是你吗? @王培
如何查看被某站主删除的攻略 首先,点击遗迹13攻略(或五周通攻略)标题右边的历查看历史。(如图1) 然后,找到7月30日前编辑的最后一个版本,点之前,这样就可以找到被删除的攻略。(如图2) 被删除的攻略(如图3)
连击甲nb 两把过了
只要会计算,那我就是无敌的 图33恶魔统领圣龙法。图一是调整属性时自己编的计算器。注意Wiki攻略有个小错误:圣龙在抗性5035,即最终抗性35(而非85)时魔法承伤才是59000
咱们脸堡有这样的人物吗
混个水榜前四
夜魇/幻刺力量速度价值比 第一部分,简单结论 冒险者 1速度=KC₁C₂力量 装备 1速度=KC₁力量 其中: C₁=(1+战利品速度)/(1+战利品力量) C₂=(1+魔石速度)/(1+魔石力量) K为与配装相关的常数 下面是一些配装的K值: 套装夜魇+速心+夜印:K=1.4375≈1.44 套装幻刺+无特效甲+夜印:K=1.255907372≈1.26 套装幻刺+猎手甲+速心:K=1.058728448≈1.06 套装幻刺+猎手甲+夜印:K=1.258550412≈1.26 如果看了后面的运算过程,你会发现K是面板速度和面板力量的价值比。 第二部分,运算过程(以夜魇为例) 1.K值(面板属性价值比)计算 在这里先定义三个属性: 面板属性:即你能直接在冒险者界面看到的属性。 状态属性:即面板属性受到状态类增幅后的属性。 特效属性:即最终参与技能伤害计算的属性。 在无特效时,面板属性=状态属性=特效属性 在下文的叙述中,面板属性将以一个字的属性简称指代(如速指面板速度),状态属性在后面加一个*(如速*),特效属性在后面加两个*(如速**) 具体到夜魇: 夜魇存在两个分别来自速心和夜印的对速度的状态增幅,其数值分别为15%和25%。 速*=1.15×1.25×速=1.4375速 夜魇有两种概率分别为50%的特效,效果分别为“将75%的速度和25%的力量附加为力量”和“将50%的速度和30%的技巧附加为力量” 力**=0.5×(0.75速*+1.25力*)+0.5×(0.5速*+1力*+0.3技*)=0.625速*+1.125力*+0.15技* 夜魇技能: 伤害=1武威+1力**+0.5速**=1武威+1.125力*+1.125速*+0.15技*=1武威+1.125力+1.6171875速+0.15技 暴击伤害和物理伤害同等倍率的提高不同属性造成的伤害,不影响面板价值。如果想计算每刀期望就乘暴击伤害和物理伤害,想计算总伤害就再乘上刀数。 1速:1力=1.6171875:1.125=1.4375 即1速=1.4375力,K=1.4375 2.冒险者属性/装备属性对面板属性影响 众所周知,面板属性=(冒险者属性*(1+魔石加成)+装备环圣迹属性)(1+战利品加成) 所以有: 1冒险者属性=(1+魔石加成)(1+战利品加成)面板属性 1装备属性=(1+战利品加成)面板属性 因为圣迹和环属性为固定值(除非保底环),所以这里不讨论。下面将冒险者属性写作 属性₀,装备属性写作 属性₁。 还是具体到夜魇: 1速₀=(1+魔石速度)(1+战利品速度)速 =K(1+魔石速度)(1+战利品速度)力 =K(1+魔石速度)(1+战利品速度)/(1+魔石力量)(1+战利品力量) 力₀ =KC₁C₂力₀ 1速₁=(1+战利品速度)速 =K(1+战利品速度)力 =K(1+战利品速度)/(1+战利品力量) 力₁ =KC₁力₁ 即本贴开头的结论。
输出刺客,力量or速度? 本来是要回帖的,不知道啥情况发不出去,只能另开一贴了。 当配装固定属性固定时,每次输出的期望系数也是固定的。其中,冒险者,域环和圣迹(含日冕)提供固定值(下称白值),魔石,战利品和环的词条提高百分比加成。 域环和圣迹提高的白值是固定的(除非带保底环),而物理/魔法伤害加成会同等比例的影响不同属性提供的伤害。 剩下的,装备的白值只受战利品影响,而冒险者的白值会受魔石和战利品的双重影响。 还是简单举个例子吧。我上面说了,幻刺带速心猎手甲面板1速=1.06力,这里的速度和力量都是只最终速度。假设带闪火石20速战利品,冒险者裸属性1速度提高2.16最终速度,而1力量提供1.2最终力量因此对冒险者来说,1速度白值=2.16最终速度=2.29最终力量=1.91力量白值。而对装备来说,1速度白值=1.2最终速度=1.27最终力量=1.27最终力量。 因此,控制变量实验需要的是不同冒险者,而不是不同战利品。很显然,战利品1%速远大于1%力量,因为速度白值总和要远大于力量白值总和。但讨论冒险者时,我们很容易找到力量高100以上速度低几十的情况(比如600力1100速面罩和750力1050速蓝皮) @秽壤
我知道你很急,但如果我告诉你官方的定价没问题呢?(科普向 ) 在这个贴子里说一下宝石在各种用途大概价值多少金币,想看某些地方计算方法的找我之前的贴子 商店红转职材料:500 重铸装备:随需求金币数量增加价值增加,目前最高略小于400 秒圣迹:随等级增加价值增加,最高大约500 卷轴商店礼盒:忽略前5个,价值500-1000(不计里面当零头的魂金币之类,下同),其中能直接换金币的α礼盒是500。另外魂石礼盒是889,所以赌石的没亏,没出货是你自己的问题 官方确实聪明,允许回退的是买皮肤,流水线/冒险收益,开仓储队伍等。这些属于永久资源,价值等于无限,而且金币正常无法购买这些内容,所以金币买皮肤的其实赚了。当然还是无法接受的直接回退也可以。 自然也有血亏的,比如如果你商店里买了资源补给或金转职材料,那你确实亏麻了(不过不会有人这么干吧) 综合来看,500金币1宝石的定价确实是很合理的定价。当然,如果按照进度定价,新号10,古神后增加一次,月神后500,西比拉(或椅子马)后1000,可能会更好一些
技能设置优化探讨 吧里看到一个有意思的帖子,聊聊我的看法。 先声明,我不是游戏官方人员,以下内容为个人看法。 先简单介绍脸堡的冒险者技能设置。技能释放是由上到下,进行条件判定,满足条件则释放技能,不再判定下方技能。判定优先级为:自奶>嘲讽>奶队友>反击*>群攻>单攻,多个单攻技能优先级相同,如果两个单攻技能均为经常释放则会轮流释放,如果三个单攻技能均为经常释放则会完全随机释放。单攻技能会对目标再进行一次判定,可以选择剩余生命最低/最高,总生命最高,或随机释放。 接下来,我要从修改的可行性来分析。 最容易实现的,是单攻选择目标时增加攻击总生命最低和依次攻击**,只要愿意加上这个功能很容易,也能一定程度方便玩家。另一种可能实现的是三个技能均为经常释放时改为轮流释放三个技能(这样的优点是0.5力速的夜莺技能全开可以做到8.1秒双dot加一次连击,相比于7.1秒双dot能略微提升输出,不过没啥用) 相对可能性较大的,是调整技能的优先级,比如玩家可以自行调整嘲讽和治疗的优先级。 有一定可行性的,是嘲讽和反击的释放判定条件修改,现有的嘲讽和反击判定条件已经与实战环境脱节,修改为剩余持续时间小于一定数值时释放既符合需求也不具有太大难度。 至于轮流奶队友这种我认为是基本不可能的事情,原因很简单,一套技能不能有两套释放逻辑,而逻辑直接修改轮流奶指定人相比于现有逻辑在更多情况下会有负提升。 *反击的优先级为推测,只能确定嘲讽>反击>单攻 **这里指轮流攻击所有敌人
脸堡价值体系研究(试做) 感觉宝石没什么用 资源箱分解选什么 教会捐赠是否值得 如果你对有上述疑问,那么接下来的讨论一定会对你有帮助(大概吧) 一楼先说一下一些目前拟定的判断标准 1.选取(宝石和)金币、红石、魂作为重要资源,即主要价值参考,可在商店购买的一般以商店作为价值基准 2.不可直接购买的物品,优先采用资源箱分解等平行选项的内容作为价值判断标准,并由此得到金币:魂:英灵的基准价值比是10:15:1 3.重要资源间的直接交易默认必亏,亏多少后面会算 4.不讨论一次性资源,如流水线、蓝图等 二楼会自占用于更新进展。 坑先开了,不定期更新。
为什么王策划是神 无论节奏多么大,只要老王出手,就能稳坐本吧红人第一名
关于周年庆事件的脑洞 如果脸堡在每年周年庆开放无息贷款,根据历史氪金额度决定贷款上限(比如0氪1000,月卡档10000,重氪更多),风评会怎么样[表情]
众所周知,星骸可以削弱图31的巨像 星骸大斧和星骸骨戒为什么不可以
目前冰法套装效果已出,饰品15命没有特效,强化技能单攻系数与火法相同,cd快0.3秒,考虑到冰法基础转职魔力要低很多,加上装备没有攻击特效(饰品确定没有,衣服没出但大概率也没有),基本可以认为对现有的战测体系构不成威胁,等调整完正式上线后可能会开贴水一下冰法的输出系数 (图片来着贴吧)
你堡没有什么同人图吗 刚才在p上搜了一下,唯一一个结果是老外机翻地下城与勇士翻成了地下城堡和战士
堡友们520都陪谁过啊 rt
火法伤害探讨与理论战利品选择(基本纯理论) 针对有时没有秋的新贴子的延伸探讨 二楼开始 因为边算边发所以会比较慢
你们觉得六周年会送什么战利品 我先来:6周年勋章,6力6魔6冒险金币6冒险魂
开个贴,尝试diy一些较为合理的装备 幻境之主法袍(金) 获取方式:通过遗迹11后,城堡阅读信件获得罗盘同时获得 属性:护甲170-238 抗性204-289 体质88-110 魔力198-231 技巧132-165 异常附加率10% 火源之凯(金) 获取方式:集齐3份“红岩古卷”后,在堡垒锻造室:布拉霍姆处,使用1200个火源结晶兑换 属性:护甲306-415 抗性184-248 体质348-462 速度198-264 灼烧免疫 不定期更新
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